पीसी गेमिंग: eSports और F2P 2019 तक उद्योग मूल्य को $ 35bn तक बढ़ाने के लिए
पीसी प्लेटफॉर्म अभी गेमिंग में एक टूर डी बल का एक सा है, नए शोध का सुझाव है कि उद्योग 2019 तक $ 35 बिलियन का वैश्विक मूल्य मारेगा।
यह कॉफी उद्योग ($ 30 बिलियन) और अमेरिकी फिटनेस क्लब और जिम उद्योग ($ 27 बिलियन) के आगे पीसी गेमिंग सेक्टर को खड़ा करता है।
इसका मतलब यह भी है कि पीसी गेमिंग वैश्विक दर्ज संगीत उद्योग के वर्तमान मूल्य के दोगुने से अधिक होगा। इस क्षेत्र का वर्तमान में वजन लगभग 15 बिलियन डॉलर है।
अभी, पीसी गेमिंग का मूल्य लगभग $ 26 बिलियन है, इसलिए हम केवल चार वर्षों में प्लेटफ़ॉर्म द्वारा उत्पन्न 9 बिलियन डॉलर की अतिरिक्त राशि देख रहे हैं।
गेम-बिजनेस ग्रुप ओपन गेमिंग एलायंस (के माध्यम से) वेंचरबीट) का कहना है कि यह अपेक्षित वृद्धि मोटे तौर पर फ्री-टू-प्ले गेम्स और ईस्पोर्ट्स के बढ़ते प्रसार के लिए धन्यवाद है।
यह डीएफसी इंटेलिजेंस के नए शोध पर आधारित है, जो ईस्पोर्ट्स द्वारा बनाए गए व्यापक प्रचार को दर्शाता है लीग ऑफ लीजेंड जैसे लोकप्रिय मुफ्त गेम के लिए आसानी से उपयोग वैश्विक बाजार में बड़े पैमाने पर योगदान देगा, विशेष रूप से बाहर एशिया।
DFC के विश्लेषक डेविड कोल ने कहा: “पिछले वर्षों में पीसी गेम्स में बहुत अधिक वृद्धि एशिया में प्लेटफार्मों को अपनाने के कारण हुई है। अब हम एशिया के बाहर एक संभावित 86 मिलियन पीसी गेमर्स का अनुमान लगा रहे हैं जिन्हें हमने बाजार के विकास ड्राइवरों के रूप में लक्षित किया है। ”
“ये ऐसे उपभोक्ता हैं जो न केवल सॉफ्टवेयर पर, बल्कि पीसी हार्डवेयर पर भी खर्च कर रहे हैं
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ईस्पोर्ट्स की लोकप्रियता में हालिया उछाल को अच्छी तरह से प्रलेखित किया गया है, जिसमें गेम स्ट्रीमिंग प्लेटफॉर्म ट्विच हाल ही में हिट हुआ है बड़े पैमाने पर 100 मिलियन मासिक दर्शक मील का पत्थर।
ब्रिटेन भी पाने के लिए तैयार है इसका पहला समर्पित eSports अखाड़ा है, प्रतिस्पर्धी गेमिंग कंपनी Gfinity और सिनेमा श्रृंखला Vue के बीच साझेदारी के लिए यह बहुत धन्यवाद भूमि के कारण।
Gfinity Arena 600 कस्टम दर्शकों को रखने के लिए अंतरिक्ष के साथ तीन कस्टम-निर्मित चरणों की पेशकश करेगा।