2016 में किसी नए हत्यारे का पंथ शीर्षक श्रृंखला के लिए अच्छी खबर नहीं है
राय: हत्यारा है पंथ एक साल की छुट्टी ले रहा है जूलियन रिचर्ड्स पूछते हैं कि क्या कोई इसे याद करेगा?
Ubisoft ने कल रात घोषणा की कि कई गेमर्स पहले से ही क्या जानते हैं, 2016 में कोई नया हत्यारा है पंथ शीर्षक नहीं होगा। 2007 के बाद पहली बार, खिलाड़ियों के पास चढ़ने के लिए नई ऊंची इमारतें नहीं हैं, आसपास के दृश्यों की जासूसी करते हैं और फिर घास की एक संदिग्ध गद्देदार गाड़ी में डुबकी लगाते हैं।
आठ वर्षों में एक श्रृंखला के महान विडंबना को छोड़कर एक नए खेल में नौ खिताब नहीं थे जिस वर्ष इसकी टाई-इन फिल्म रिलीज़ हुई, यह ब्रेक सिर्फ हत्यारे की नस्ल श्रृंखला हो सकती है की जरूरत है।
यूबीसॉफ्ट का ब्लॉग घोषणा की कि वे फ्रैंचाइज़ी की “पुनः जाँच” करेंगे, लेकिन जो सबसे अधिक है, उसके लिए यह कॉरपोरेट पार्लियामेंट है गेमर्स ने कुछ समय के लिए जाना - हत्यारे की पंथ श्रृंखला को सूखा दूध दिया गया है और पूरी तरह से होना चाहिए ओवरहाल किया गया; हम एक पुस्तक से पंख, समुद्री शांती और तैरते हुए पृष्ठ एकत्र करने से बीमार हैं।
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2007 में अपना रास्ता खुद बनाने से...
जब श्रृंखला 2007 में रिलीज़ हुई थी तो यह एक बेहतरीन उपन्यास थी। थर्ड क्रूसेड के दौरान सेट करें और मास्टर हत्यारे अल्टेयर के रूप में कास्ट करें, आप यरूशलेम और उसके आस-पास के क्षेत्र का पता लगाने में सक्षम थे। खेल ज्यादातर समय अपनी सेटिंग्स में अकल्पनीय हो सकते हैं; आप आम तौर पर एक सर्वहारा भविष्य में s 80 के दशक की वापसी के रूप में खेल रहे हैं, एक दरार के हिस्से के रूप में अंतरिक्ष में युद्ध लड़ रहे हैं कमांडो यूनिट या 40 साल के समय के संकीर्ण गलियारे में ड्यूटी के कॉल का जवाब दे रही है, लेकिन हत्यारे का पंथ था अलग अलग।
आप उस इमारत पर चढ़ना चाहते हैं? इसे करें। एक लड़ाई बनाना चाहते हैं, भाग जाओ और एक कुएं में छिप जाओ? तुम ऐसा कर सकते हो। आप अपने दुश्मनों पर एक जहर डार्ट शूट करना चाहते हैं और एक दीवार को लटका देते हैं, जबकि वे आपस में लड़ते हैं? वैसे मुझे आपके लिए अच्छी खबर मिली है।
इसके चेहरे पर खेल अभूतपूर्व स्वतंत्रता की पेशकश करता प्रतीत होता था, लेकिन नीचे से छिपी हुई वह गहराई नहीं थी। पहले हत्यारे के पंथ का सबसे बड़ा गलत अर्थ यह था कि यह खेल वास्तव में अतीत में बिल्कुल सेट नहीं था। इसके बजाय आप एनिमस के अंदर थे, एक मशीन जिसने तर्क और कारण को परिभाषित किया लेकिन एक बहुत उपयोगी था कहानी के लिए मैकगफिन और श्रृंखला को समय बनाने की अनुमति दी, और प्लॉट, जितना संभव हो उतना लचीला हो।
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Ezio ऑडिटोर डे फिरेंज़े...
हत्यारे का पंथ यकीनन पुनर्जागरण में सेट किए गए गेम के ईजीओ त्रयी के साथ शीर्ष पर पहुंच गया। एज़ियो एक आकर्षक, दिलकश चरित्र था और यूबीसॉफ्ट ने अपने स्वयं के हत्यारों की भर्ती करने, क्षेत्रों को मुक्त करने और अपना खुद का आधार स्थापित करने जैसी नई झुर्रियों को पेश किया; यह फ्लोरेंस, रोम और कॉन्स्टेंटिनोपल के बारे में दस्तक दे रहा था।
उस बिंदु पर उन्होंने फ्रैंचाइज़ी के साथ तार्किक कदम उठाए और यह एक किन्नर के रूप में विकसित हुआ, बल्कि पुनर्मूल्यांकन के बजाय जहां उन्हें आगे जाना चाहिए, उबिसॉफ्ट ने उसी मॉडल का उपयोग करके गेम जारी करना जारी रखा और जहां समस्याएं थीं उठी।
![हत्यारा है पंथ एकता हत्यारा है पंथ एकता](/f/fe8af5aa4a1bdb61920566261377e6e5.jpg)
और सीधे समस्या शहर में
यह देखने के बजाय कि मिशनों को अलग-अलग तरीकों से कैसे विकसित किया जा सकता है, खेलों को उन वस्तुओं से भर दिया गया, जिन्होंने पूरी चीज़ को एक विशाल संग्रह-ए-थॉन में बदल दिया। ज़रूर, इसने हमारे साथ हल्के ओसीडी या उन लोगों से अपील की जो स्टिकर इकट्ठा करना पसंद करते थे लेकिन क्या यह अब और मजेदार है? एक नए हत्यारे के पंथ के खेल में नए सिरे से शुरू करना, नक्शे को खोलना और देखने के बारे में जो मज़ेदार हुआ करता था, लेकिन अचानक मानचित्र इतने सारे आइकनों के साथ भर गया कि यह आपके दिल का सिंक बन गया।
यदि आप खेले हैं, तो संग्रहण के साथ एक गेम को बाहर निकालना उसके पास है टॉम्ब रेडर का उदय आपको एक ऐसा गेम मिलेगा, जो गेम के अपने आंतरिक तर्क के भीतर अच्छे छोटे साइड मिशन और संग्रहणता के साथ इसकी मुख्य कहानी को संतुलित करता है। यद्यपि आप कोशिश कर सकते हैं, यह सही साबित करना मुश्किल है कि परिदृश्य के चारों ओर मनमाने ढंग से बिखरे हुए सैकड़ों खजाना चेस्ट क्यों हैं, जैसे कि वे हत्यारे के पंथ में हैं।
अगर खिलाड़ी थकान को इकट्ठा करके प्रभावित होते हैं, तो श्रृंखला के लिए बड़ी समस्या यह है कि यांत्रिकी में सुधार नहीं हुआ है। 2007 में जो काम किया गया था, वह अब भी काम नहीं कर रहा है, यहां तक कि एकता के लिए नियंत्रण को मोड़कर, एक गेम के परिणामस्वरूप आपको ऐसा लगता है जैसे आप रेल पर थे। आपने इमारतों को बंद करने, छोड़े जाने और पायरॉएटेड इमारतों के रूप में फैंसी देखा, लेकिन वास्तव में आप एक बटन दबाए हुए थे और आगे दबा रहे थे; मुश्किल से स्क्रीन पर चरित्र से मेल खाती एक चुनौती।
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क्या आप यह सब एकता पर दोष लगा सकते हैं?
आप श्रृंखला के अंतराल के लिए गलती को जगह दे सकते हैं हत्यारा है पंथ: एकता, यह इतना टूट गया था कि यूबीसॉफ्ट को डेड किंग्स डीएलसी को मुफ्त में देना पड़ा, और इसमें मल्टीप्लेयर मिशनों को शामिल किया गया, लेकिन यह बिक्री का दबदबा था। हत्यारा है पंथ सिंडिकेट यह सही जवाब हो सकता है।
एकता ने निश्चित रूप से फ्रैंचाइज़ी सद्भावना खो दी है और जो सिंडिकेट के लिए बिक्री में शामिल हो सकती है, लेकिन संयुक्त रूप से, इसने यूबीसॉफ्ट को एक साल की छुट्टी लेने के अलावा कोई विकल्प नहीं दिया। उन्होंने कुछ कलात्मक ज़िम्मेदारी से यह विकल्प नहीं बनाया, उन्होंने संख्याएँ देखीं और वे अच्छी नहीं लगीं।
यह कैरेबियन के आसपास मज़ेदार समुद्री डाकू हो सकता है, लेकिन दुष्ट की तरह आउटिंग, जो फिर से चमड़ी वाला काला झंडा था, एकता और हत्यारे की नस्ल 3 में देखा गया श्रृंखला है जो इसमें वर्तमान सीमा तक ले जाता है प्रारूप, और वाक्यांश 'वर्तमान प्रारूप' महत्वपूर्ण है क्योंकि यह एक मताधिकार नहीं है जिसे पुनर्जीवित नहीं किया जा सकता है, लेकिन निवासी ईविल की तरह, यह इसे वर्तमान इंजन या फूला हुआ के साथ नहीं ले जा सकता है डिज़ाइन।
यह पूरे गेम में पृष्ठभूमि में चलने वाले बोनर्स स्टोरीलाइन का भी उल्लेख नहीं करता है जिसका कोई अब भी पालन नहीं कर सकता है। मुझे पता है कि किसी ने जूनो को शामिल किया था, लेकिन इसके अलावा, यह समझ से बाहर की बकवास है और श्रृंखला इसके बिना मजबूत होगी।
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अफवाहें हैं कि एक नए खेल में मिस्र की विशेषता होगी और इसके समान शैली होगी राक्षसी 3 दिलचस्प हैं, लेकिन चुनौतीपूर्ण। यह सीडी के प्रॉजेक्ट रेड के प्यार के परिश्रम के लिए लगभग धन्यवाद का काम है और अगर यूबीसॉफ्ट को फिर से गलत हो जाता है, तो यह गलत नहीं होगा वसूली के लिए एक अधिक लंबी सड़क, लेकिन यह महत्वाकांक्षी है और जो कि हत्यारे के पंथ से भी गायब है लंबा। यह कोर गेम मैकेनिकों के बजाय इस पर, दिलचस्प, ऐतिहासिक रूप से दिलचस्प, ऐतिहासिक सेटिंग्स पर झुक गया है और जैसा कि उन्हें उपेक्षित किया गया है, श्रृंखला को नुकसान उठाना पड़ा है।
हत्यारे के पंथ को मजबूत कहने के लिए कुछ भी नहीं है और यूबीसॉफ्ट के पास इतिहास नहीं है स्प्लिट सेल, फ़ोर क्राई और रेनबो सिक्स जैसी कोर फ्रेंचाइज़ियों को फिर से तैयार करना जब वे चला रहे हों वर्तमान पाठ्यक्रम। इतनी सारी टीमें हत्यारे के पंथ पर काम करती हैं, और विकास चक्र इतना तीव्र होता है, कि कभी-कभी परिप्रेक्ष्य प्राप्त करना मुश्किल होता है - एक वर्ष की छूट।
(माफी: 56bdbed8e55f8d3b22c07d1b)
आठ वर्षों में नौ गेम बहुत सारे हैं और चाहे इसकी बिक्री, जंग खाए हुए खेल यांत्रिकी या बहुत अधिक पैडिंग, इसका कारण हत्यारे की पंथ सिंडिकेट की खराब बिक्री थी, जो लोगों के पास अब भरने के लिए... है।