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टॉम्ब रेडर की समीक्षा की छाया

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निर्णय

टॉम्ब रेडर की छाया सबसे अधिक भाग के लिए एक सुखद कार्रवाई-साहसिक है, फिर भी अक्सर गिर जाती है ट्रोलॉजी के समापन को सही मायने में रोकने वाले एक बेतुके कथा और संरचनात्मक पेसिंग का शिकार बाहर खड़े होना।

पेशेवरों

  • पता लगाने के लिए बिल्कुल भव्य दुनिया
  • चैलेंज टॉम्ब्स खोजने और जीतने के लिए एक खुशी है
  • गनप्ले और चुपके कुछ मजबूत मुठभेड़ों के लिए बनाते हैं
  • लारा क्रॉफ्ट एक मजबूत, अच्छी तरह से अभिनय नायिका बनी हुई है

विपक्ष

  • कथा कमजोर, असंतुष्ट और फेक है
  • पेसमेन्स अन्वेषण और यांत्रिकी को रेखांकित करता है
  • पिछले खेल के पात्रों और कहानी को भुनाने में विफल
  • फिर भी कोई डायनासोर नहीं ...

मुख्य विनिर्देशों

  • समीक्षा मूल्य: £ 39.99
  • डेवलपर: ईदोस मॉन्ट्रियल
  • रिलीज की तारीख: 14 सितंबर, 2018
  • शैली: एक्शन एडवेंचर
  • प्लेटफ़ॉर्म: PS4, Xbox One, PC
लारा क्रॉफ्ट सभी बड़े हो गए हैं, फिर से।

क्रिस्टल डायनेमिक्स के साथ ईदोस मॉन्ट्रियल द्वारा विकसित, टॉम्ब रेडर की छाया लारा का अनुसरण करती है के रूप में वह एक बार फिर से कलाकृतियों को नष्ट करने में सक्षम कलाकृतियों को खोजने से ट्रिनिटी के आदेश को रोकने की कोशिश करता है विश्व। यह लारा की अपनी खुद की नैतिकता के साथ आने और दोस्ती के मूल्य को महसूस करने की एक कठोर कहानी है, हालांकि यह एक संतोषजनक तरीके से एक साथ जैल करता है।

लारा क्रॉफ्ट के रिबूट त्रयी का समापन अध्याय एक जटिल है। यह इस प्रकार अब तक का सबसे पूरा अध्याय है, लेकिन अपनी महत्वाकांक्षा के भार के तहत लगातार यात्राएं भी करता है। चाहे वह कथा, मुकाबला या अन्वेषण, मकबरे के छाया में बहुत कम है जितना अच्छा लगता है उतना ही अच्छा है। यह कहना बुरा नहीं है, यह लगातार महान है, लेकिन यह अपने समकालीनों की छाया में बैठकर समाप्त होता है।

परेशान पेसिंग और प्रदर्शन के एक अजीब मिश्रण ने मुझे वास्तव में निवेश करने से रोक दिया, और Rhianna Pratchett की लेखन प्रतिभा की अनुपस्थिति सबसे निश्चित रूप से महसूस की जाती है। आर्क को कभी भी सार्थक तरीके से भुगतान किए बिना स्थापित किया जाता है, या अन्यथा घंटों तक स्पर्श किए बिना लिंबो में चारों ओर प्रैस किया जाता है। यह परेशान करने वाला है। हाँ, टॉम्ब रेडर का उदय सामान्य महसूस कर सकता था, लेकिन यह अभी भी एक उत्कृष्ट यार्न बुनाई करने में कामयाब रहा।

विपरीत यहाँ सच है। चीजें बेहद विरोधी अंतिम क्रिया में लिपटी रहती हैं, जो एक अनाड़ी आख्यान के लिए धन्यवाद देने में विफल होती हैं जो बहुत सारे तत्वों को बहुत अधिक घसीटता है जब उनमें से किसी में भी पर्याप्त गहराई नहीं होती है। लारा या तो समय बिताने के लिए अपने मृत माता-पिता के बारे में बात कर रही है, अपने स्वयं के गुमराह इरादों को महसूस कर रही है या ट्रिनिटी से दूर जा रही है, एक दुष्ट संगठन जिसकी प्रेरणाएँ मैला और असंगत हैं।

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टॉम्ब रेडर की छाया शाब्दिक सर्वनाश के साथ शुरू होती है। एक प्राचीन खंजर चुराने पर, लारा को उसके दुश्मनों द्वारा उसके द्वारा तय किए गए प्रलय की चेतावनी दी जाती है। यह तुरंत एक स्पष्ट सुनामी के रूप में मैक्सिको के माध्यम से आँसू के रूप में स्पष्ट हो जाता है, हजारों को मारता है और हमारी नायिका को एक पस्त, टूटी हुई गंदगी छोड़ देता है। जोना का कंधा केवल एक ही व्यक्ति है जो लारा का करीबी दोस्त है, जिसके संबंध में गवाही देना एक खुशी की बात है।

लारा और जोना के बीच संबंध एक शानदार है। यह इतिहास और एक वास्तविक देखभाल से भरा है जो अंत तक चमकता है। यह मुख्य फोकस होना चाहिए था, लेकिन इसके बजाय खुद को कई के रूप में किनारे पर पाता है, अब तक कम पेचीदा चाप को प्रमुखता दी जाती है। ऐसा लगता है कि ईदोस मॉन्ट्रियल को यकीन नहीं है कि इस त्रयी को कैसे समाप्त किया जाए, जिसके परिणामस्वरूप खोखले अभी तक भव्यता से घुड़सवार हैं उत्पादित cutscenes जो आपको एक सेट-पीस से अगले तक ले जाते हैं - जिनमें से सभी, सौभाग्य से, एक पूर्ण आनंद है अनुभव।

कुछ बीस्पोक स्थानों के अलावा, आपका अधिकांश समय हिडन सिटी ऑफ पैइटी में व्यतीत होगा। शुरुआती घंटों में खोजा गया, यह प्राचीन निवास सकारात्मक रूप से विशाल है, मुख्य हब क्षेत्र के रूप में कार्य करते हुए आप फिर से कहानी की प्रगति के रूप में फिर से वापस आएंगे। यह बड़ी चतुराई से डिज़ाइन किया गया है और जीवन के साथ हलचल है क्योंकि नागरिक अपने दैनिक दिनचर्या के बारे में जाते हैं। लारा एक अजीब भूमि में एक अजनबी है, और उसके रहने वाले तदनुसार प्रतिक्रिया करते हैं।

आप खोज करते समय संदेहास्पद झलक प्राप्त करेंगे, चाहे एक खाली घर से गुजरना हो या खंडहर की खोज करना जो दशकों से अछूते रहे हैं। लारा क्रॉफ्ट के लिए एक हास्य तत्व है जो अपने अंतर वर्ष पर एक छात्र की तरह आदिम झोपड़ियों के माध्यम से खुदाई करता है, लेकिन यह भी है कि जहां छाया का सबसे बड़ा हिस्सा अपने सिर को चीरता है: अन्वेषण। एक उपयोगी उन्नयन और विद्या के कुछ tidbits खोजने के लिए छिपे हुए crypts (अनिवार्य रूप से लघु कब्रों) के पार ठोकर, एक आकर्षक इलाज है, खेल की दुनिया को उन तरीकों से विकसित करना जो मुझे उम्मीद नहीं थी।

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चैलेंज टॉम्ब असली हाइलाइट हैं। पिछले खेलों से बेहद विस्तारित, वे अब खुद के भीतर के स्तर की तरह महसूस करते हैं क्योंकि आप 30 मिनट तक ऊपर की ओर खर्च कर सकते हैं ताकि एक ज्वलंत पहेली को हल करने की कोशिश की जा सके।

मकबरे की सीमा से लेकर मकबरे के जलमार्गों के मिश्रण तक मकबरे की सीमा से लेकर मकबरे के डिजाइन तक हो सकते हैं जो आपको सेकंडों में मंत्रमुग्ध कर देंगे। हर एक को पूर्णता के लिए पॉलिश किया जाता है, पूरी तरह से जब कहानी में सामना किया जाता है। कुछ दूर और बाहर पैतृक छिपे हुए हैं, और यदि आप उन्हें खोज नहीं रहे हैं तो आप खुद को एक असंतुष्ट बना रहे हैं।

ईदोस मॉन्ट्रियल ने रिलीज होने से पहले टॉम्ब रेडर की हब दुनिया की छाया के विशाल आकार पर जोर देने के लिए एक बिंदु बनाया, और ऐसा करना सार्थक था। आप आसानी से जगह के बारे में बिखरे हुए सभी छिपे हुए अवशेष, रोना और कब्रों को ढूंढते हुए घंटों खो सकते हैं। नागरिक आपको साइड क्वैस्ट प्रदान कर सकते हैं, लेकिन मुख्य अभियान को कम करने वाले समान लेखन के अभाव में ये उबाऊ हैं। यह दु: खद है कि संवाद इतना अयोग्य लगता है। इस शहर का इतिहास आकर्षक है, फिर भी यह आकर्षक विवरणों में छिपा हुआ है और उनके बाहर शायद ही कभी एक्सेल।

एकल अभियान यकीनन पूरे पैकेज का सबसे कम सम्मोहक हिस्सा है। शानदार एक्शन सीक्वेंस एक तरफ, यह एक ऐसी दुनिया का एक चहल-पहल वाला दौरा है जिसका मैं इंतजार कर रहा था। तेजी से यात्रा करने की क्षमता को अनलॉक करने के कुछ सेकंड के भीतर, मैं कुछ भी याद करने के लिए पिछले स्थानों पर लौट आया। ऐसा करना संतुष्टि में एक अभ्यास है, मोटे तौर पर लारा की उन्नयन प्रगति के लिए धन्यवाद जो व्यापक ब्रह्मांड में रुचि बनाए रखने का एक उत्कृष्ट काम करता है।

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तीन अलग-अलग कौशल श्रेणियों में विभाजित, लारा क्षमताओं का उन्नयन और अधिग्रहण कर सकता है जो मुकाबला, अन्वेषण और संसाधनों के एकत्रीकरण के लिए महत्वपूर्ण हो जाएगा। हर एक को काफी हद तक आगे बढ़ने का अहसास होता है, खासकर अगर इसका परिणाम यह होता है कि अब आप चेन टेकडाउन में सक्षम होते हैं या कंधे के बटन के फ्लिक के साथ तीन तीर निकालते हैं। वास्तव में आप कैसे खेलते हैं, इस पर फर्क करने के बावजूद, शिकार और पौधे इकट्ठा करने के लिए उन्नयन मुझे हमेशा की तरह तुच्छ लगता है पर्याप्त क्राफ्टिंग घटक थे, और जानवरों को मारने के लिए आपके रास्ते से बाहर जाने के परिणामस्वरूप काफी हद तक व्यर्थ लगता है।

जब लारा क्रॉफ्ट स्मारकों को नष्ट नहीं कर रहा है या कब्रों पर हमला कर रहा है, तो उसके हाथ में असॉल्ट राइफल और पैरों में अंतहीन लाशें मिली हैं। पिछली प्रविष्टियों की तुलना में थोड़ा कम आभारी होने के बावजूद, टॉम्ब रेडर की छाया अभी भी वध के लिए लारा की प्रतिभा में एक सुखद आनंद लेती है। शत्रुओं का गला काटने से पहले उन्हें दुश्मनों ने फांसी पर लटका दिया या उन्हें आग के एक विस्फोट में आग लगा दी। एक डरपोक एडवेंचरर के बीच तानवाला बदलाव, जो एक सामूहिक हत्या मनोरोगी के लिए अपने स्वयं के कार्यों के बारे में शर्मिंदा है, इसे निगलने में मुश्किल है और इसे उतारने में मदद करने के लिए अनक्रेटेड का आकर्षण नहीं है। यहां तक ​​कि मुझे उसकी मौत के एनिमेशन पर शुरू भी नहीं किया।

कम से कम मुकाबला सेवा करने योग्य है। एक धनुष, पिस्तौल, शॉटगन और असॉल्ट राइफल के साथ सशस्त्र, लारा एक ताकत है जिसके साथ वह लगभग दो बार उसके आकार के सैनिकों को उड़ा देती है। हथियारों को अपग्रेड किया जा सकता है, साथ ही, अलग-अलग अटैचमेंट और क्वर्की के साथ चीजों को मिलाने का कारण भी। मेरा एक व्यक्तिगत पसंदीदा पिस्तौल के लिए एक भड़क लगाव था जो दुश्मनों को विचलित कर सकता था और चीकू बुगर्स को आठ सेट कर सकता था। मैं चुपके से सबसे सुखद मार्ग पाया, हालांकि।

नए स्टील्थ मैकेनिक्स की बदौलत एक भी गोली के बिना लगभग सभी मुठभेड़ों पर विजय प्राप्त की जा सकती है। लारा अब पास की दीवार में डूबने से पहले खुद को कीचड़ में ढँक सकती है, ट्रिनिटी के वध का इंतजार कर रही है। यह शानदार लगता है और एक साथ एक दर्जन या तो हमलों का सामना करना पड़ता है क्योंकि आप झाड़ियों या पेड़ों में छिप जाते हैं और कभी भी पुराने नहीं होते हैं। इसलिए यह शर्म की बात है कि इस समय का सामना आश्चर्यजनक रूप से कम और दूर है क्योंकि छाया के औसत दर्जे के पेसिंग का एक और शिकार है।

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शत्रु तोप चारे की पैदल सेना से लेकर अधिक शक्तिशाली प्रकारों तक पहुंचते हैं जिन्हें आपको भेजने के लिए रणनीतिक रूप से सोचने की आवश्यकता होगी। हेलमेट वाले लोग हेडशॉट्स को बंद कर सकते हैं जबकि भारी बख्तरबंद दुश्मनों को चुपके हमलों के लिए असुरक्षित नहीं माना जाता है। यहां उचित मात्रा में बारीकियां हैं, लेकिन केवल तभी जब आप खेल के नियमों से खेलने के इच्छुक हों। अन्यथा, गोलियों की एक निरंतर ओलावृष्टि किसी भी चीज से बाहर नहीं कर पाएगी.

टॉम्ब रेडर की छाया में ट्रावर्सल एक वास्तविक उपलब्धि है, भले ही कुछ सेगमेंट फाइनल हो सकते हैं। अपने बर्फ के साथ दांतेदार पहाड़ी पक्षों पर चढ़ने से पहले एक छोटे, तंग खड्ड में नीचे की ओर जाने से पहले, सीधी खड़ी जगहें हैं, जिन्हें आप ले जा सकते हैं।

नेत्रहीन, यह पर्यावरण विस्तार और वास्तविक तमाशा में एक मास्टरक्लास है। मैंने एक्सबॉक्स वन एक्स पर खेला, जो एचडीआर के साथ एक देशी 4K रिज़ॉल्यूशन पर चीजों को चलाने में सक्षम है। कुछ प्रदर्शन हिचकी के अलावा, यह 30fps पर किसी भी मुद्दे के बिना भाग गया। यदि आप रसदार फ्रैमरेट के लिए एक चूसने वाले हैं, तो गेम को 60fps पर चलाने के लिए इस उपरोक्त प्रस्ताव को प्राथमिकता देने का एक विकल्प है, और यह अभी भी अद्भुत लग रहा है।

निर्णय

टॉम्ब रेडर की छाया सबसे अधिक भाग के लिए एक सुखद कार्रवाई-साहसिक है, फिर भी अक्सर गिर जाती है ट्रोलॉजी के समापन को सही मायने में रोकने वाले एक बेतुके कथा और संरचनात्मक पेसिंग का शिकार बाहर खड़े होना।

विकास जो कि कब्र चढ़ाई के उदय में अपने अर्धचंद्राकार तक पहुंचने से दूर था, एक के पक्ष में यहां धकेल दिया गया है अनुभव जो अनावश्यक रूप से निराश महसूस करता है, मुख्य अभियान को अन्यथा असाधारण पक्ष से एक व्याकुलता की तरह महसूस करता है सामग्री।

चैलेंज टॉम्ब्स नेविगेट करने के लिए एक खुशी है, जबकि पैतृक शहर के आसपास और आसपास पाए जाने वाले अवशेष और खजाने की पर्याप्त मात्रा को उजागर करने के लिए लगातार विस्फोट होते हैं। मैं और अधिक के लिए वापस जा रहा हूँ, और मैं यह देखने के लिए उत्साहित हूं कि श्रृंखला आगे कहाँ जाती है, लेकिन मैं मदद नहीं कर सकता, लेकिन जब सभी के कहने और किए जाने पर निराश महसूस करते हैं।

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