एएए गेम स्टूडियो का 80% PS3 और Xbox 360 युग के दौरान खो गया, ईए का कहना है
ईए एक्जीक्यूटिव के अनुसार, अंतिम कंसोल चक्र के दौरान गेम स्टूडियो की संख्या में तथाकथित A ट्रिपल-ए ’गुणवत्ता वाले गेम की भारी मात्रा में 80 प्रतिशत की कमी हुई है।
रिचर्ड हिलेमैन, जो ईए के मुख्य रचनात्मक अधिकारी हैं, का अनुमान है कि जब लगभग 125 स्टूडियो शीर्ष स्तर के खेल पर काम कर रहे थे एक्सबॉक्स 360 तथा सोनी PS3 8 साल पहले लॉन्च किए गए थे।
एक DICE यूरोप व्हाइटपेपर में, हिलमैन ने बताया कि अब केवल 25 स्टूडियो ने ऐसा ही काम करना छोड़ दिया है।
CCO ने कहा कि गिरावट जरूरी नहीं है कि बड़ी टीमों के कारण इस क्षेत्र में काम करने वाले लोगों की मात्रा का प्रतिनिधि है, लेकिन इसका मतलब यह है कि कम AAA खेल बाजार में आ रहे हैं।
उन्होंने लिखा: “आज जो सच है वह यह है कि पिछली पीढ़ी में समान बिंदु पर कम AAA खेल बन रहे हैं।
"मैंने कुछ गणनाएँ की हैं, जो कहती हैं कि दुनिया भर में इंडस्ट्री में लगभग 125 टीमें थीं, जो कंसोल पर AAA गेम कहती हैं, और यह 7 या 8 साल पहले थी। आज यह संख्या 30 के दक्षिण में है; शायद 25 रेंज में।
"क्या दिलचस्प है, यदि आप उन टीमों की संरचना को देखते हैं, तो संख्याएं समान हैं: वे 125 टीमें 25 हो गईं; टीमों का आकार चार के एक कारक से बढ़ा। "
क्या अगली पीढ़ी के कंसोल्स के लिए टीमों की सिकुड़ती संख्या का मतलब होमोजेनाइज्ड कंटेंट की कमी होगी?
क्या हम एक विशाल पीढ़ी के विशाल डेवलपर्स के वर्चस्व वाली अगली पीढ़ी को देख रहे हैं? कंसोल गेमिंग के भविष्य के लिए इसका क्या मतलब है?
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के जरिए सीवीजी