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लाइट रिव्यू का शहर

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पेशेवरों

  • कुचला हुआ वातावरण
  • बिलकुल भयावह कहानी
  • अच्छी तरह से प्रस्तुत पर्यावरण ...

विपक्ष

  • ... जो करने के लिए और अधिक शामिल हो सकता है
  • सरल यांत्रिकी
  • यहां कोई आशा नहीं है, कोई आशा नहीं है

मुख्य विनिर्देशों

  • समीक्षा मूल्य: £ 13.99
आतंक में, यह मदद करता है अगर आप नायक पर भरोसा कर सकते हैं। एक लेखक जो भी अपनी डरावनी कहानी बताने के लिए उपयोग करता है, दर्शकों के बीच विश्वास की एक डिग्री और इसके केंद्र में खराब sod सभी निहित हैं। अहसास कि आप जिस नायक का अनुसरण कर रहे थे वह अविश्वसनीय था और साथ ही नरक के रूप में परेशान कर रहा था। यह तब और बुरा होता है जब यात्रा आपको उस अहसास तक ले जाती है, जो टाउन ऑफ लाइट में है।

मनोवैज्ञानिक आघात की भयावहता के एलकेए के वायुमंडलीय अन्वेषण में, खिलाड़ी रेस्पी की कहानी का पालन करते हैं, जो ओस्पेडेल साइचिआट्रिकियो डि वोल्टररा मनोरोग अस्पताल में पूर्व कैदी है। द्वितीय विश्व युद्ध की शुरुआत से ठीक पहले शरण के लिए प्रतिबद्ध, रेनी वर्षों बाद अपने अतीत को एक साथ समेटने के लिए लौटती है और उसके द्वारा अनुभव किए गए भयावह अनुभवों के कुछ करीब पहुंचती है।

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एक कैदी के रूप में उसके वर्षों ने उनके टोल ले लिए हैं; अपनी कंपनी में कुछ समय बिताने के बाद, रेनी का आंतरिक एकालाप गर्दन पर बाल बढ़ाने लगता है। यह केवल वह विवरण नहीं है जो यह बताता है कि निकट-अंतरंग अंतरंगता महसूस करता है, लेकिन वह खुद को विरोधाभास करने लगता है और जल्द ही आप यह सुनिश्चित नहीं कर सकते हैं कि सभी जिन चीजों को आप देख रहे हैं - अपने स्वयं के समझौते के बंद दरवाज़े के बंद, असंतुष्ट हँसी की आवाज़ - असली हैं या सिर्फ रेनी के टूटे हुए दिमाग की चाल खेल रहे हैं उस पर।

जो वास्तविक है वह अतीत में उस पर आए भयावहता का क्रूर चित्रण है और यहाँ यह है कि टाउन ऑफ़ लाइट सबसे अधिक चोरी करता है। रेनी की कहानी अस्पताल के कर्मचारियों द्वारा किए गए सभी प्रकार के दुरुपयोग को दर्शाने वाली स्थिर रेखाचित्रों की एक श्रृंखला में सामने आई है। उसका अस्तित्व दुर्व्यवहार में से एक है, यौन शोषण, क्रूरता, हाथों में गुमराह उपचार के माध्यम से पीड़ित उन आदेशों के बारे में जो आश्चर्यजनक रूप से - साधकों के रूप में चित्रित नहीं हुए हैं, बल्कि ज्यादातर दलित, अतिशेष और कम राहत के क्षण हैं, सच है, लेकिन ये केवल क्रूरता से छीन लिए गए प्रतीत होते हैं। लाइट का शहर

Ospedale Psichiatrico di Volterra उन घटनाओं के लिए मांस-रेंगने वाले वातावरण का एक तत्व जोड़ता है। इसकी जंग से ढकी हुई परिष्करण के बीच, जटिल भित्तिचित्र और पीले रंग के कागज से भरे कमरों के साथ चिह्नित दीवारें और टूटे हुए टाइल-कार्य, टाउन ऑफ़ लाइट के वातावरण को ऐसा लगता है जैसे यह कार्यवाही में एक चरित्र है रेनी। फ्लैशबैक में, यह पूरी तरह से फिर से प्रस्तुत किया गया है, एक नैदानिक ​​काले और सफेद रंग में डाली गई है और जबकि इसके गलियारों में जीवन के संकेत हैं, यहां कोई मानवता नहीं है।

कभी-कभी, वर्तमान समय की सेटिंग में, खिलाड़ी एक आइटम पर होंगे - जैसे इलेक्ट्रोशॉक थेरेपी कुर्सी - जो अस्पताल के अंधेरे अतीत के एक भयानक अनुस्मारक को जारी करता है। तथ्य यह है कि टाउन ऑफ़ लाइट की स्थापना और कहानी एक वास्तविक अस्पताल पर आधारित है और इसमें जो घटनाएँ होती हैं, उनमें एक अतिरिक्त परत खौफ पैदा करती है। यह एक दया की बात है, कि, जब खेल का मूल्यांकन एक खेल के रूप में किया जाता है, तो यह वांछित है।

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शब्द 'वॉकिंग सिमुलेटर' को असंतुष्ट गेमर्स द्वारा पर्याप्त रूप से बंद कर दिया गया है, टाउन ऑफ़ लाइट के मामले में, यह शब्द सबसे बेहतर है। खेल में इंटरएक्टिव विकल्प खिलाड़ी सबसे अच्छे हैं। रेनी के पूर्व निवास को भटकने के अलावा, वस्तुओं को उठाते हुए, खिड़की की कुंडियों से टकराकर और अंधेरे क्षेत्रों में एक मशाल चमकते हुए, वहाँ बहुत कम है। लाइट का शहर

इसके अलावा, शरण भयंकर रूप से वंचित महसूस करता है; खिलाड़ियों के साथ बातचीत कर सकने वाली वस्तुओं की सूची पर विचार करना कितना छोटा है, इस पर विचार करना है। इस प्रकार के अन्य खेलों के विपरीत, जैसे गॉन होम या एवरीबडीज गॉन टू रिपेचर, टाउन ऑफ लाइट में अपना स्थान भरने के लिए बहुत कुछ नहीं है; बहुत सारे कमरे किताबों की पंक्तियों, एक रस्टी व्हीलचेयर की तरह दिखते हैं - लेकिन वे पूरी तरह से कॉस्मेटिक हैं।

टाउन ऑफ लाइट को कैथारिस के रास्ते में ज्यादा सुविधा नहीं है। रेनी की शरण से वापसी की ओर जाने वाले मार्ग पर अंतिम क्रेडिट के लिए बहुत सारे परेशान दृश्य हैं फ्रैंक होने के लिए, वे कठिन देखने के लिए बनाते हैं - कुछ उदाहरणों में मुझे कबूल करना होगा, मैं खेल के सामने बेदखल हो गया। LKA की अपने कठोर विषय वस्तु की खोज करने की प्रतिबद्धता की प्रशंसा की जानी है, लेकिन थोड़ी देर के बाद, मैं निराशा और असहायता से हिल नहीं सकता था जो टाउन ऑफ लाइट ने मुझे महसूस किया था। तथ्य यह है कि बढ़त को दूर करने के लिए कोई अलौकिक संस्थाएं नहीं हैं, इसने अनुभव को और अधिक कठिन बना दिया है; यहाँ, मनुष्यों द्वारा मानव पर डरावनी यात्रा की जाती है।

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निर्णय

टाउन ऑफ़ लाइट किसी के लिए भी सिफारिश करना मुश्किल है जो पलायनवाद या चुनौती के लिए खेल खेलता है। यह अपनी कहानी पर रहता है और मर जाता है, जो इसके माध्यम से खेलने वाले को परेशान, गुस्सा या उदास करने की संभावना है। लेकिन जो लोग बने रहते हैं, वे निश्चित रूप से अनुभव को कभी नहीं भूल सकते हैं और जबकि इसमें कोई छलांग नहीं है, गोर या घूंस, एक डरावनी कहानी के रूप में इसके प्रभाव को कम करके नहीं आंका जाना चाहिए। यहाँ, आतंक मानव है, सभी मानव है।

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