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अंतिम काल्पनिक 15 समीक्षा

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पेशेवरों

  • मुख्य पात्रों की तरह
  • रोमांचक मुकाबला
  • एक महान दुनिया का पता लगाने के लिए
  • दिलचस्प मिशन और पक्ष-प्रश्न

विपक्ष

  • सबसे अधिक समझ में आने वाली या अच्छी तरह से नहीं बताई गई कहानी
  • सड़ा हुआ मुकाबला कैमरा
  • गरीब मैजिक सिस्टम
  • कुछ कालकोठरी में अंक नहीं बचा

मुख्य विनिर्देशों

  • रिलीज की तारीख: 29 नवंबर, 2016
  • प्लेटफ़ॉर्म: PS4, Xbox One
  • शैली: जेआरपीजी
  • डेवलपर: स्क्वायर एनिक्स
  • PS4 Pro और Xbox One S के लिए समर्थन
पीएस 4 (संस्करण परीक्षण) और एक्सबॉक्स वन पर उपलब्ध है, जो 6 मार्च को लॉन्च होगा

मुझे लगा कि मुझे फाइनल फैंटेसी के साथ किया गया है। FF13 और इसके सीक्वल के बाद मैंने एक दूसरे को फिर कभी नहीं खेलने के लिए बहुत कसम खाई है। मुझे एक और घिनौना नायक, अंतहीन कट-सीन का एक और दौर, एक और चकरा देने वाला, अत्यधिक जटिल साजिश का सामना नहीं करना पड़ा। यहां तक ​​कि लाइटनिंग रिटर्न भी मुझे लौटने के लिए मना नहीं कर सकता। इसलिए मुझ पर विश्वास करो जब मैं आपको बताता हूं कि मैं आपको आगे जो बताने जा रहा हूं वह एक सप्ताह पहले अकल्पनीय था। अंतिम काल्पनिक 15 वर्ष का सर्वश्रेष्ठ खेल नहीं है, लेकिन यह निश्चित रूप से मेरे पसंदीदा में से एक है।

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और यह कुछ बहुत परेशान करने वाली खामियों के बावजूद है। नया एक्शन-ओरिएंटेड रियल-टाइम कॉम्बैट सिस्टम शानदार हो सकता है, लेकिन यह एक ऐसे कैमरे पर निर्भर है जो अपना ज्यादातर समय आपके, दुश्मनों और पूरी तरह से कार्रवाई को खोने में बिताता है। आपके नायक, नोक्टिस में एक काल्पनिक रूप से उपयोगी ताना क्षमता है जो किसी भी लड़ाई में मुख्य भूमिका निभानी चाहिए, लेकिन केवल इसका उपयोग तब कर सकते हैं जब युद्ध के लिए एक विशिष्ट बिंदु हो, और कई युद्ध के मैदानों में ऐसी कोई सुविधा न हो चीज़। यदि वहाँ है, तो इसे उपरोक्त कैमरे के साथ खोजना अक्सर दुःस्वप्न होता है।

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यह एक ऐसा खेल है जो सुलभ होने के लिए डिज़ाइन किया गया है, फिर भी दर्जनों नेस्टेड सिस्टम हैं, जिनमें से कुछ को आप एक समय में घंटों के लिए भूल जाने की गारंटी देते हैं। Dungeons अक्सर कोई चौकियों के साथ नहीं आते हैं या अंक नहीं बचाते हैं, लेकिन फिर आपको एक वर्ग में वापस भेजने की क्षमता के साथ एक कठिन बॉस की सुविधा प्रदान करते हैं, सभी प्रगति और अनुभव रीसेट करते हैं। संपूर्ण मैजिक सिस्टम एक निकट-आपदा है, पहले तो श्रृंखला के हस्ताक्षर सम्मन के आपके उपयोग को अनदेखा करते हुए, जबकि टोना के एक मौलिक रूप पर ध्यान केंद्रित किया गया है, जो आपके साथियों के साथ-साथ अपने लोगों का भी सफाया करने के लिए उद्देश्यपूर्ण लगता है शत्रु। PS4 और PS4 Pro दोनों संस्करण ध्यान देने योग्य फ्रेम-दर के मुद्दों से ग्रस्त हैं, हालांकि कुछ भी नहीं जो खेल को अप्रभावी बना देगा।

फिर वहाँ साजिश है मैं उन लोगों में से नहीं हूं जो यह सोचते हैं कि क्लासिक फ़ाइनल फ़ैंटेसी गेम्स निर्दोष कथा के मॉडल हैं, लेकिन FFXV कथानक किसी भी कार्य-कारण में केवल थोड़े से प्रयास के साथ एक बीट और एक से दूसरे पर लचर लगता है। आप अक्सर अनुमान लगाते हैं कि क्या मुख्य पात्रों के इरादे रहस्यमय हैं या सिर्फ समझ से बाहर हैं, जबकि ख़ुशी-ख़ुशी भाग्यशाली और उदास और शोकाकुल या क्रोधित और ताज़गी के बीच अचानक बदलाव की - फिर वापस - फिर - आवाज़ में खरा। बहुत सी वास्तविक कहानी कहीं और घटित हो रही है, केवल परोक्ष रूप से झलकती है, और इसमें कोई संदेह नहीं है कि एफएफएक्सवी में खलनायक की समस्या है। सभी अंतिम फंतासी हमें एक सेफ़िरोथ या अल्टिमेशिया के लिए लपकना चाहिए?

फिर भी मैं यह सब कुछ और अधिक माफ कर दूंगा, क्योंकि अंतिम काल्पनिक 15 कुछ ऐसी श्रृंखला है (FFXIV को छोड़कर) गधा के वर्षों में नहीं रहा है: मज़ा। ओपन-वर्ल्ड एडवेंचर के लिए सड़क पर एक जैसे दर्शनीय स्थलों की चौकड़ी लगाकर, स्क्वायर-एनिक्स ने सांस लेने, हंसने, खोजने और तलाशने के लिए कमरे के साथ एक गेम बनाया है।

यह मदद करता है कि दुनिया एक महान है, श्रृंखला की पारंपरिक विज्ञान-फाई, तलवार और जादू-टोने को एक तरह से विलय कर दिया गया है 1950 के दशक के अमेरिकाना, स्वैपिंग मार्ग 66 के लिए राजमार्गों को बिखरे हुए चौकी, काल कोठरी, जंगल क्षेत्रों और शहरों। आपकी कार ड्राइव करने में ज्यादा मजेदार नहीं हो सकती है - यहां तक ​​कि जब आप इसे मैन्युअल रूप से ड्राइव करते हैं, तो यह खुद को स्टीयर करता है - लेकिन यह ए से बी तक पहुंचने का एक बढ़िया तरीका है, जबकि हवा की शूटिंग और क्लासिक एफएफ साउंडट्रैक को सुनना। पैदल या चोकोबो पर सड़क पर जाएँ और वहाँ हमेशा कहीं जाने के लिए और कुछ करने के लिए, चाहे वह मछली पकड़ने की हो, खाने की सामग्री की खोज करना, कोलोस्ट्रल क्रिटर्स पर भरपूर शिकार करना या बिखरे हुए खजाने को खोजना चारों ओर उदारतापूर्वक। यह दुनिया के रूप में समृद्ध नहीं है जैसा कि आप द विचर III में पाते हैं, लेकिन इसकी अपनी अलग पहचान है और इसकी अपनी जीवंतता है।

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इस बीच एक अन्य आरपीजी के बारे में सोचना मुश्किल है, जहां पार्टी अलग-अलग गेमप्ले और कथा कार्यों के साथ पात्रों के समूह की तरह कम महसूस करती है, और दोस्तों के एक वास्तविक झुंड की तरह। आप जितना अधिक खेलेंगे, आपको प्रोम्प्टो, ग्लैडियोलस और इग्निस से प्यार होगा - जब वे एक समय के लिए अनुपस्थित रहते हैं, तब भी उन्हें याद करते हैं। इस तरह से कुछ न सुलझा हुआ है कि कलाकारों का भोज जीवन के लिए सबसे सुस्त पल लाने में मदद करता है।

प्रत्येक के पास एक फ़ंक्शन है, जो कि मुकाबला प्रणाली की तकनीकों के लिए धन्यवाद है, लेकिन फिर भी आप उन्हें कभी भी हीलर, रंगे हुए लड़ाकू और नुकसान के सौदागर के रूप में नहीं देखते हैं, बस उन लोगों को जिन्हें आप अपनी पीठ पर भरोसा करते हैं। उनके पाठ्येतर कर्तव्यों - खाना पकाने और फोटोग्राफी - कष्टप्रद होना चाहिए, फिर भी एक नया भोजन प्राप्त करना चाहिए प्रांप्टो से इग्निस या कैंडिडेट शॉट्स का एक और बैच, बसने के महान सुखों में से एक है शिविर। और जबकि आपका मुख्य समूह पर ध्यान अन्य पात्रों की कीमत पर आता है - यहां तक ​​कि उन लोगों को भी जो आपकी पार्टी में अतिथि स्लॉट प्राप्त करते हैं - FFXV अभी भी कलाकारों के प्रमुख महिला सदस्यों के लिए कुछ संदिग्ध अलमारी विकल्पों के बावजूद, कुछ अन्य यादगार चेहरों के लिए समय पाता है।

सबसे अधिक, FFXV मजबूर कर रहा है। मुझे युद्ध प्रणाली के बारे में अपनी शंका थी, लेकिन मूर्खतापूर्ण कैमरे के बावजूद, यह प्रत्येक लड़ाई बनाता है तेजी से पुस्तक, दिलचस्प और आश्चर्यजनक रूप से रणनीतिक, स्थिति और संसाधन पर वास्तविक जोर देने के साथ प्रबंधन। आपको यह समझने की आवश्यकता है कि नोक्टिस के सुयोग्य शाही हथियारों का उपयोग कहां और कब करना है और कब और अधिक बुनियादी हथियारों से चिपकना है, कब बिजली चालों को गति देना है और कब वापस पकड़ना है। ताना और ताना हड़ताल चाल का उपयोग करने के लिए एक वास्तविक कला है, और अधिकांश तकनीकें हैं जो आपको अपने दोस्तों और उनकी क्षमताओं में कॉल करने में सक्षम बनाती हैं, और फिर उन्हें अपने साथ जोड़ती हैं। यह करने के लिए इस्तेमाल किया जा रहा है - और अधिक पुराने स्कूल के आरपीजी प्रशंसकों को रोक-सक्षम का अधिक उपयोग करने के लिए पसंद कर सकते हैं सामरिक मोड - लेकिन यह उन वर्षों में पहली अंतिम फंतासी है जिसे महसूस नहीं किया गया है लड़ाई।

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यहाँ कुछ अच्छी तरह से डिज़ाइन किए गए डंगे और मिशन भी हैं, भले ही कुछ आपको आश्चर्य हो कि नोक्टिस क्यों है पिछले गार्ड को चुपके करने या चेनलिंक बाड़ और अधिक से अधिक प्राप्त करने के लिए अपनी ताना क्षमताओं का अधिक उपयोग नहीं करता है दीवारें। सेट-टुकड़ा झगड़े और बॉस की लड़ाई अक्सर आश्चर्यजनक रूप से मजबूत होती है, राक्षस शिकार तनावपूर्ण और रोमांचक हो सकता है और केवल विचित्र, खराब हाथ वाले स्टील्थ और ड्राइविंग सेक्शन को साइड डाउन कर देते हैं, हालाँकि ये कम से कम, शुक्र है संक्षिप्त करें। हालांकि, खेल के बढ़ने के साथ संरचना अधिक रैखिक होती है, लेकिन तीव्रता के साथ एक ही रैंप-अप होता है, और आप अभी भी डाउनटाइम के क्षणों को पाएंगे जहां आप खोज करने के लिए स्वतंत्र हैं।

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यह एक अजीब है। यह एक पारंपरिक अंतिम काल्पनिक नहीं है, एक पारंपरिक जेआरपीजी या यहां तक ​​कि एक शैली या मताधिकार की सभी ताकत के लिए खेलता है। फिर भी FFXV के बारे में वास्तव में आकर्षक और गहन रूप से संतोषजनक है जो आपको महसूस कर रहा है कि अगर फ़ाइनल फ़ैंटेसी ने अपने मोजो को बहुत कम खोजा नहीं है, यह कम से कम एक नक्शा मिला है जो बताता है कि इसका मोजो कहाँ है है। अगली बार मैं एक बेहतर कहानी की तरह हूं, कुछ मुद्दों पर विचार किया गया, चरित्र की प्रगति ने थोड़ा और रोमांचक बना दिया और मैजिक सिस्टम को फिर से डिज़ाइन किया गया, लेकिन मैं FFXV की श्रृंखला में जो कुछ भी लाया हूं, उसमें से कुछ भी खोना नहीं चाहूंगा। यह एकदम सही है, लेकिन यह खुशी की बात है।

निर्णय

इसकी सभी खामियों के लिए - डोडी कैमरा, डंगऑन सेव पॉइंट्स की कमी, मैजिक सिस्टम, बिट्टी, अजीब तरह से संरचित कथानक - फाइनल फंतासी 15 एक दशक में सबसे अच्छा एकल खिलाड़ी फाइनल काल्पनिक है। नई युद्ध प्रणाली अधिक कार्रवाई उन्मुख है, लेकिन फिर भी आश्चर्यजनक रूप से सामरिक है, जबकि खुली दुनिया की खोज पर नया ध्यान खेल और इसकी दुनिया को जीवंत करता है। चरित्र, पसंद और रुचि के साथ बदनाम, यह एक आरपीजी है जहां अच्छा समय सड़क पर लुढ़कता रहता है।

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