मैं वीआर के लिए अपने लंच ब्रेक के दौरान एवरेस्ट पर चढ़ गया
राय जो रॉबर्ट्स एक वीआर वर्जिन हैं, इसलिए हमने उन्हें एक नया est एवरेस्ट वीआर का अनुभव करने की कोशिश करने के लिए एनवीडिया से भेज दिया। एचटीसी विवे 2016 को परिभाषित करने वाली तकनीक पर अपनी पकड़ बनाने के लिए।
इस घोषणा के साथ कि HTC Vive अप्रैल 2016 में लॉन्च होगा, और उसी समय के आसपास अन्य VR हेडसेट्स की उम्मीद है, वर्चुअल रियलिटी क्रांति लगभग हम पर है। इसलिए जब एनवीडिया ने घोषणा की कि यह एक नए वीआर अनुभव, मैं, एक नवागंतुक को प्रदर्शित करेगा भरोसेमंद साक्षात्कार टीम जो अभी तक वीआर की कोशिश करने के लिए थी, ने यह देखने का फैसला किया कि सभी उपद्रव के बारे में क्या था।
मैं हमेशा आने वाले आभासी वास्तविकता हेडसेट के बारे में आशंकित था। यह नहीं था कि वे आकर्षक नहीं लग रहे थे, मुझे सिर्फ यह चिंता थी कि यह सुनिश्चित करने की हमारी इच्छा में तकनीक की तेजी से प्रगति जारी है, इससे पहले कि हम अच्छी तरह से काम कर रहे थे, वीआर को बाहर लाने के लिए दौड़ पड़े पर्याप्त।
मेरे मन में यह बात तब आई जब मैं नए एवरेस्ट वीआर कार्यक्रम का नमूना लेने गया। रेकजाविक-आधारित सॉल्लर स्टूडियो द्वारा विकसित सॉफ्टवेयर, आपको माउंट एवरेस्ट के शीर्ष पर विश्वासघाती इलाके को पार करने की अनुमति देता है। तस्वीरों के एक डेटाबेस का उपयोग करके 3 डी में प्रस्तुत किया गया, इसका उद्देश्य वाल्व के स्टीमवीआर प्लेटफॉर्म की कुछ गैर-गेमिंग क्षमताओं का प्रदर्शन करना है।
मैं लंदन के ऐतिहासिक तम्बाकू डॉक पर गया, जहाँ एनवीडिया, जिसका GeForce GTX टाइटन एक्स सॉफ्टवेयर के निर्माण में GPU का उपयोग किया गया था, अनुभव का प्रदर्शन कर रहा था।
देखो जो रॉबर्ट्स अपने वीआर हेडसेट के साथ एक खाली कमरे में बेशर्म हैं:
प्रार्थना के झंडे और नकली बर्फ से सजाए गए ठंड के कमरे में चलना, यह निश्चित रूप से लॉबी में बाहर की तुलना में हिमालय से थोड़ा अधिक महसूस करता है। हालांकि वीआर के बारे में मेरे आरक्षण के साथ, अतिरिक्त सजावट ने मेरे आत्मविश्वास को बढ़ाने के लिए बहुत कम किया ऐसा लग रहा था जैसे यह एक व्याकुलता से अधिक हो सकता है, जो कि एक कमतर साबित हो सकता है अनुभव। जल्द ही यह पता लगाने का समय था, क्योंकि HTC Vive मेरे सिर पर मजबूती से बंधा हुआ था और मुझे नकली पहाड़ी इलाके में उतारा गया था।
इंट्रो में सफ़ेद ढलान और बर्फ से ढके झरने के व्यापक शॉट्स शामिल थे। मैं चारों ओर देख सकता हूं क्योंकि मैं प्रभावशाली रूप से प्रदान किए गए पहाड़ों के निशान पर तैर रहा हूं और मुझे कहना है, अपने आप को नीचे देखने और अपने शरीर को देखने की भावना को व्यक्त करने का कोई तरीका नहीं है। यह लगभग एक आध्यात्मिक अनुभव है जो अचानक शरीर के बिना हो सकता है।
हालाँकि ग्राफिक्स गंभीर रूप से प्रभावशाली थे, फिर भी मुझे यह स्वीकार करना चाहिए कि सबसे पहली बात जिसने मुझे VR के नवागंतुक के रूप में मारा था, वह यह था कि व्यक्तिगत फ़ोटोग्राफ़र कितने दिखाई दे रहे थे। Vive में 9080 की ताज़ा दरों के साथ 1,080 x 1,200 पिक्सेल-प्रति-आंख डिस्प्ले या कुल मिलाकर 2,160 x 1,200 है।
यह आगामी ओकुलस रिफ्ट के समान है, और Playstation VR के 960 x 1,080 पिक्सेल-प्रति-आंख रिज़ॉल्यूशन से अधिक है। यह अनुमान है कि अंतिम उत्पाद वर्तमान प्रस्तावों में सुधार कर सकते हैं, लेकिन यह इस बिंदु पर संभव नहीं लगता है। इसलिए सिर्फ एक हेड-अप, वीआर आपके 4K टीवी पर पहले जैसा अच्छा नहीं लगता।
फिर भी, आपको इसकी आदत बहुत जल्दी पड़ जाती है। एचटीसी वाइव और वाल्व का स्टीमवीआर सिस्टम आपको बहुत लंबे समय तक रिज़ॉल्यूशन पर रहने के लिए बहुत दूर तक ले जाता है, बशर्ते कि वे इस तरह के अनुभव के लिए सही प्लेटफ़ॉर्म करते हों। यह एकमात्र वीआर सिस्टम है जो उपयोगकर्ता को परिभाषित स्थान के भीतर उठने और चलने की अनुमति देता है।
से भिन्न अकूलस दरार तथा प्लेस्टेशन वी.आर., एचटीसी विवे कमरे के विपरीत कोनों में रखे ouse लाइटहाउस ’लेजर बेस स्टेशनों का उपयोग करता है। ये एक 15 x 15 फीट ट्रैकिंग क्षेत्र प्रदान करते हैं, जिसका अर्थ है कि आप वीआर दुनिया में उठ सकते हैं और घूम सकते हैं।
अपने परिवेश के प्रारंभिक अवलोकन के बाद, आप सीधे शिखर के नीचे, पर्वत-किनारे पर रख देते हैं, और दो पैदल चलने वालों को लेने के लिए कहा जाता है। नियंत्रक पहचानते हैं कि आपके हाथ कहाँ हैं, जिससे आप उन्हें वास्तविक जीवन में देख पाएंगे। मैं पैदल चलने के औजारों को लेने के लिए अस्थायी रूप से नीचे झुका और आगे निकल गया।
पहले मुझे एक गहरी दरार पर अनिश्चित रूप से रखा सीढ़ी के पार चलने के लिए कहा गया था। मुझे हल्की सी चक्कर आती है, इसलिए जब उस आदमी की आवाज़ मेरे हेडफ़ोन पर आई तो उसने मुझसे पूछा कि मेरी बर्फीली कब्र बनने के लिए क्या सुनिश्चित है, मैं झिझक गया। इसके अलावा, मुझे पता था कि अगर मैं अपनी आंखों को नीचे की तरफ भटकने देता हूं तो मैं अंत तक इस आदमी को एनवीडिया की तरह देख रहा हूं:
अगले अनजाने YouTube स्टार न बनने का निश्चय किया, मैं जितनी जल्दी हो सके अंतर को पार कर गया। यह विवादास्पद हो सकता है, लेकिन आभासी बूंद से प्रेरित खूंखारता की भावना इस बात का एक प्रमाण थी कि ये वीआर वातावरण कितना यथार्थवादी लगता है।
एक टुकड़े में इसे पार करने के बाद, मुझे इन हेडसेट्स की क्षमता और उनके द्वारा दिए जा सकने वाले अनुभवों का एहसास होने लगा। न केवल आप दुनिया के उन क्षेत्रों का पता लगाने के लिए इन परिदृश्यों का उपयोग कर सकते हैं, जिनकी आप कभी भी यात्रा करने की संभावना नहीं रखते हैं, लेकिन यदि वातावरण को सही ढंग से प्रस्तुत किया जा सकता है, तो वहाँ कोई नहीं है Vive और अन्य हेडसेट्स का शैक्षिक क्षमता में उपयोग क्यों नहीं किया जा सकता है - छात्रों को इतिहास के महान क्षणों में वापस ले जाना या इंजीनियरिंग के अंदर रखना। परियोजना। विज़ुअल लर्निंग पूरी तरह से नया अर्थ ले सकता है।
Vive नियंत्रकों haptic राय सुविधा
क्रेवास परिदृश्य पर काबू पाने के बाद, मुझे एवरेस्ट के अगले स्तर तक सीढ़ी बनाने के लिए कहा गया। नियंत्रकों का उपयोग करते हुए, मैं बाहर पहुंचा और सीढ़ी के किनारों पर पकड़ लिया, नीचे की ओर चढ़ने के लिए। आप वीडियो से देख सकते हैं कि यह आपको वास्तविक जीवन में एक बर्क की तरह दिखता है - वीआर हेडसेट का एक अपरिहार्य खतरा। लेकिन यह एक अच्छा प्रदर्शन था कि कैसे नियंत्रकों और ट्रैकिंग लेज़रों को बारीकी से कैलिब्रेट किया जाता है। सिस्टम के पास मेरे हाथों के प्लेसमेंट को उठाने का कोई मुद्दा नहीं था और सब कुछ तरल रूप से काम करने लगा था।
दृश्यों के एक और व्यापक दौरे के साथ डेमो समाप्त हुआ। Sólfar Studios ने अनुभव को RVX, रेकजाविक-आधारित विज़ुअल इफेक्ट्स और एनीमेशन स्टूडियो के साथ मिलकर विकसित किया, जिनके VFX क्रेडिट में 'ग्रेविटी' और 'एवरेस्ट' जैसे ब्लॉकबस्टर शामिल हैं। यह बहुत अच्छा लग रहा है लेकिन फिर से,
और इसके साथ ही, मेरा एवरेस्ट का अनुभव खत्म हो गया। क्या एवरेस्ट वीआर ने मुझे समझा दिया कि आभासी वास्तविकता अगली बड़ी चीज होने जा रही है? पूरी तरह से नहीं। यह मेरे द्वारा देखा गया दूसरा डेमो था, जिसके बारे में हमारे खेल संपादक सैम लवरिडग थेई हमारे में लिखा है HTC Vive पूर्वावलोकन, यही किया।
ऐसा नहीं था कि मेरा पर्वत भ्रमण प्रभावशाली नहीं था, बस यह था कि गेमिंग वह जगह है जहाँ असली मज़ा लेना है। और एक बार जब मैं अंतरिक्ष युद्ध में फेंका गया, शॉटगन के साथ लाश को बाहर निकाला, और रेगिस्तान में 3 डी चित्र खींचे, एवरेस्ट के चारों ओर मेरे अम्बल की अपील कुछ कम हो गई।
वाल्व के गेमिंग डेमो का मेरा अनुभव वास्तव में घर ले आया कि एचटीसी वाइव और स्टीम वीआर को कैसे विसर्जित किया जा सकता है, इस बिंदु पर, जहां मेरे साथ एक ही समय में दो लाशों को उड़ाने के बाद सर्वोच्च अजीबता के एक पल में दोहरे हथियार, इसने मुझे मारा कि आने वाले वर्षों में हम अपने मनोरंजन को प्राप्त करने के लिए लगभग 40 इंच की स्क्रीन को इकट्ठा करने के विचार पर हंसेंगे ठीक कर। जब हम इसमें हो सकते हैं तो इसे क्यों देखें?
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अपने टच कंट्रोलर्स के साथ ओकुलस रिफ्ट Vive का सबसे निकटतम प्रतियोगी है
पहली बार वीआर की कोशिश करने के बाद, मैं कह सकता हूं कि यह वास्तविक सौदा है। यह लंबे समय से प्रतीक्षित प्रौद्योगिकी के कुछ जल्दबाजी वाले संस्करण के बाजार में आने की संभावना नहीं है। यह वास्तव में सिर्फ उतना ही अविश्वसनीय लगता है जितना कि आप विभिन्न गेम भूमिकाओं में रहने की कल्पना करेंगे जो हम पहले केवल एक नियंत्रक और एक स्क्रीन के साथ कमांड करने में सक्षम हैं। गेमिंग असमान रूप से VR अनुभव का सबसे अच्छा हिस्सा है।
लेकिन एवरेस्ट वीआर समय की बर्बादी नहीं था। यह निश्चित रूप से कुछ रोमांचक गैर-गेमिंग संभावनाओं पर संकेत देता है। कार्यक्रम 2016 में उपलब्ध कराया जाएगा और एनवीडिया का कहना है कि यह सॉल्लर के साथ काम कर रहा है, गेमवर्क्स वीआर को एकीकृत करने के लिए, जिसमें वीआर एसएलआई और मल्टी-रिज़ॉल्यूशन शेडिंग शामिल हैं, अंतिम उत्पादन में। मूल रूप से इसका मतलब है कि एवरेस्ट वीआर में एक लोड अधिक सामान हो सकता है जब यह अंततः जारी करता है। इसलिए अगर इसे अप्रैल 2016 में HTC Vive के साथ रिलीज़ किया गया है तो मैं निश्चित रूप से इसकी जाँच करने की सलाह देता हूँ। बस नीचे मत देखो।
(माफी: 56703bdc9fd14ce830321b59)
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