प्लेस्टेशन हेड की इच्छा थी कि सोनी "मल्टीप्लेयर की तरफ बेहतर हो"
डेवलप ब्राइटन में एक मुख्य प्रस्तुति के दौरान बोलते हुए, PlayStation के वर्ल्डवाइड स्टूडियो के प्रमुख शुही योशिदा ने ब्रांड की हालिया सफलताओं के बारे में बात की।
बेशक, इसमें प्लेटफ़ॉर्म की एकल-खिलाड़ी अनुभवों की शानदार रेंज के बारे में बहुत चर्चा शामिल थी।
की पसंद युद्ध का देवता, अंतिम अभिभावक तथा न सुलझा हुआ: खोई हुई विरासत सभी उत्कृष्ट अनुभव हैं, और योशिदा इसके बारे में अच्छी तरह से जानते हैं।
शुही ने एज मैगज़ीन के नाथन ब्राउन से कहा, "आजकल किसी भी प्रकार का गेम बनाना इतना मुश्किल है।" यह कहने पर कि एकल-खिलाड़ी खेल वह क्षेत्र है जिसमें कंपनी के प्रथम-पक्ष के स्टूडियो सबसे अधिक सक्षम होते हैं (के माध्यम से) MCV).
"यह वह क्षेत्र है जिसमें [हमारे स्टूडियो] के पास इस कला को आगे बढ़ाने का मौका है।"
विशेष रूप से, शू का मानना है कि गेम बनाते समय विकास टीमों को "अपने दिल का पालन करने" से डरना नहीं चाहिए।
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जब सोनी की पसंद सोनी और माइक्रोसॉफ्ट से की जाती है, तो यह सच है कि वे मल्टीप्लेयर आईपी के समान स्तर पर नहीं हैं चपरासी या प्रभामंडल.
हालाँकि, सोलो केंद्रित खिताबों की इतनी बड़ी लाइब्रेरी को शेखी बघारना सोनी के हिस्से पर एक जानबूझकर कदम नहीं था, जैसा कि योशिदा:
"यह सिर्फ इतना होता है कि हम भाग्यशाली हैं कि इन टीमों को इस प्रकार के खेलों के साथ आगे बढ़ना है।"
शुही योशिदा आज रात के डेवलपमेंट अवार्ड समारोह में लीजेंड अवार्ड के लिए तैयार है, जहाँ ए लोकप्रिय उद्योग के आंकड़ों की संख्या मनाई जाएगी, जिनमें से एक जेड रेमंड भी शामिल है पीछे - पीछे असैसिन्स क्रीड.
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