क्या हत्यारे की पंथ एकता आलोचकों के खेल की समीक्षा के तरीके को बदल देगी?
राय: निक कोवेन पूछते हैं कि क्या हालिया हत्यारे की पंथ एकता समस्याएं भविष्य में उद्योग की समीक्षा के खेल को प्रभावित करेगी।
Ubisoft इस महीने के एक लात मारने के कुछ के लिए आया था। पंडितों और खिलाड़ियों ने एक साथ फ्रेंच प्रकाशक में जारी किया था हत्यारा है पंथ: एकता, एक गेम जो इस दुनिया में जन्म लेता है, जिसमें एंटी-खेतों से भरे हवाई जहाज हैंगर की तुलना में अधिक कीड़े होते हैं। यह कम से कम एक दिन के लिए मीडिया से GamerGate सामूहिक ध्यान लेने के लिए पर्याप्त था।
हत्यारा है पंथ: यूबीसॉफ्ट की असेंबली लाइन को बंद करने से पहले ही एकता कुछ बादल के नीचे थी। E3 डेवलपर्स ने यह कहकर खिलाड़ियों को परेशान किया कि यह खेल में महिला अवतार लेने के लिए बहुत अधिक काम था, और समाचार एकता को 900 पी और 30 एफपीएस पर सभी प्लेटफार्मों पर बंद किया जाना था, जिसने प्लेस्टेशन को भविष्य में यूबीसॉफ्ट पर दुर्व्यवहार के लिए प्रेरित किया। मीडिया चीजें केवल रिलीज पर खराब हुईं ...
सबसे पहले, यह खबर सामने आई कि गेम की लॉन्चिंग के बाद पूरे बारह घंटे तक एकता की समीक्षा शुरू कर दी गई थी। जब इसने अंततः रिलीज देखी, तो यह यांत्रिक विफलताओं, मुद्दों और इस तथ्य को समेटे हुए था इन-गेम सामग्री जिसे केवल यू-प्ले के माध्यम से एक्सेस किया जा सकता है या गेम के साथी ऐप को संयुक्त से बाहर कुछ नाक से अधिक रखा जा सकता है। तथ्य यह है कि इसमें सूक्ष्म लेनदेन भी शामिल था, लगभग एक परिणाम था।
शिकायत करने वालों के लिए निष्पक्ष होना, हत्यारा है पंथ: एकता एक अविश्वसनीय रूप से परेशान प्रक्षेपण था - ए तथ्य यह है कि Ubisoft ने स्वीकार किया है और तब से खिलाड़ियों को मुफ्त में डीएलसी की पेशकश की है क्षमा याचना हालाँकि, मीडिया और खिलाड़ियों को शिकायत करना बंद नहीं हुआ है; पिछले महीने में उन्होंने इस तथ्य की जानकारी दी थी कि प्रहरी एक प्रचारक के रूप में उबिसॉफ्ट ने अपनी कॉपीबुक को क्यों देखा है, इसका एक और उदाहरण अभी तक सामने नहीं आया है।
लेकिन Ubisoft को गेमिंग उद्योग के साथ जो कुछ गलत है - के रूप में चिह्नित करने के लिए कुछ पंडितों ने करना शुरू कर दिया है - न केवल थोड़ा कठोर लगता है, बल्कि बूट के लिए काफी अनुचित है। हां, यह हत्यारे के पंथ पर प्रकाशक का सच है: बिक्री पर किसी भी नकारात्मकता के प्रभाव को कम करने के लिए एकता की समीक्षा एक चाल की तरह दिखती है, लेकिन फिर, सक्रियता ने प्रतियां समाप्त कर दीं भाग्य खेल शुरू होने तक अधिकांश मीडिया से। अधिकांश दुकानों के लिए, बुंगी के लगातार विश्व शूटर की समीक्षा करने का कोई तरीका नहीं था, जब तक कि यह खुदरा रैक में नहीं उतरा था।
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![भाग्य भाग्य](/f/17168204407d7fe9841d5b92a885f6aa.jpg)
और यूबीसॉफ्ट को एकता में कीड़े के लिए जीवित छोड़ दिया जाना चाहिए? कब GTA ऑनलाइनके मल्टीप्लेयर भाग जीटीए 5, लॉन्च होने के बाद इसमें कई समस्याएं थीं - खिलाड़ियों के बीच सामग्री और प्रगति को खोने वाले - और जब लोगों ने शिकायत की, तो कोई भी रॉकस्टार गेम्स को गेमिंग उद्योग के नए ईए को लेबल करने के लिए नहीं गया।
यह इस तथ्य के साथ कुछ कर सकता है कि रॉकस्टार और एक्टिविज़न ने समीक्षा कोड को कैसे संभाला इसके बारे में एक नया दृष्टिकोण लिया। आम तौर पर, प्रकाशक आलोचकों को रिलीज से पहले समयबद्ध तरीके से तैयार खेल की एक प्रति देते हैं और फिर जारी करते हैं जब तक कोई भी एक गेमिंग आउटलेट दूसरे पर कूद नहीं सकता, तब तक समीक्षा की तारीख को पूरा करें - जब तक कि कोई विशेष न हो करने के लिए सहमत। यह GTA 5 या भाग्य के साथ नहीं हुआ। बाद के मामले में, Activision ने कई पूर्वावलोकन कार्यक्रम चलाए, जिससे पत्रकारों को Bungie के नए शूटर के साथ हाथ मिलाने की अनुमति मिली, और फिर समीक्षकों को डेस्टिनी के अल्फा और बीटा के शुरुआती उपयोग के साथ जारी किया। इसने एक गेम को डेस्टिनी के आकार और दायरे के लिए बनाया। इससे पहले कि सर्वरों को चालू किया गया, इससे पहले पूरे गेम की एक पूरी कॉपी मीडिया के हाथ में रखने का कोई तरीका नहीं था।
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![जीटीए 5 जीटीए 5](/f/cf21e735e4884552dd55d7be4727b215.jpg)
ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 5 के मामले में, रॉकस्टार ने गेम के लॉन्च होने के बाद तक गेम के ऑनलाइन मोड को लॉन्च करने में देरी की। एक बार फिर, यह तामसिक था। ग्रैंड थेफ्ट ऑटो ने एक एकल खिलाड़ी अनुभव के रूप में अपना नाम बनाया - यद्यपि एक अभिमानी व्यक्ति - इससे पहले कि रॉकस्टार ने अपनी खुली दुनिया के शेंनिगन्स को एक ऑनलाइन दर्शकों तक लाने का प्रयास किया। यह संभव है कि डेवलपर को अपने ऑनलाइन लॉन्च से पहले कुछ शुरुआती समस्याओं की उम्मीद थी और अधिकांश खिलाड़ी वैसे भी खरीद बिंदु पर एकल-खिलाड़ी अभियान के लिए साइन अप कर रहे थे।
चूंकि डेवलपर्स नए जीन कंसोल की नई प्रसंस्करण शक्ति और निर्मित सर्वर फ़ार्मों का उपयोग करने के लिए एक मन लगते हैं रक्तस्राव के किनारे पर ऑनलाइन अनुभवों को आगे बढ़ाने के लिए उनका समर्थन करने के लिए, आलोचक एक नए चरण में प्रवेश कर सकते हैं कि हम कैसे समीक्षा करते हैं खेल। यदि लगातार विश्व गेम गेमिंग उद्योग की नई बड़ी चीज है, तो समीक्षकों को उनके खिलाफ न्याय करने में एक पारंपरिक सौदा करने में सक्षम नहीं होना चाहिए। किसी गेम की खूबियों का आकलन कैसे किया जाता है जो कि सर्वर के स्थायी कनेक्शन पर निर्भर करता है जिसे लॉन्च से पहले चालू नहीं किया गया है? किसी ऐसे खेल का मूल्यांकन कैसे किया जा सकता है जिसे उसके सभी काम करने वाले हिस्सों की जांच करने और परीक्षण करने से पहले दरवाजे को बाहर निकाल दिया गया है और उसके सभी कीड़े पैच कर दिए गए हैं?
यदि Ubisoft हत्यारे के पंथ: एकता के लॉन्च के पराजय से एक सबक दूर कर सकता है, तो यह तथ्य है कि इस खेल की समीक्षा तब तक नहीं की जानी चाहिए जब तक इसे जारी नहीं किया गया। चूंकि दोनों एसी फ्रैंचाइज़ी - और सुदूर रो 4 बहुत - लगातार विश्व शैली के द्वार पर दस्तक दे रहे हैं, यह एक फ्रांसीसी प्रकाशक को सबक लेना है जो दिल को लेने के लिए अच्छा होगा। उन सभी महत्वपूर्ण हिट पर समीक्षा आउटलेट खो सकते हैं, लेकिन यदि हम तैयार कोड की समीक्षा कर सकते हैं तो हम अपने दर्शकों के लिए बेहतर काम करेंगे।
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