पोकेमॉन गो के भविष्य के बारे में Niantic का आखिरी गेम क्या दर्शाता है
पोकेमॉन गो कहाँ जाएगा…
आपने शायद देखा है, विवर्तनिक सांस्कृतिक बदलाव के साथ क्या, लेकिन पोकेमॉन गो एक घटना है। यह कहने के लिए कोई समझ नहीं है कि गेम, विशेष रूप से मोबाइल गेम की बात आने पर पोकेमॉन गो अभूतपूर्व है, और इसके पहले सप्ताह में डाउनलोड आंकड़े भी कम हो गए हैं। टिंडर की तुलना में इसे अधिक बार डाउनलोड किया गया है, ट्विटर की तुलना में अधिक सक्रिय दैनिक उपयोगकर्ता हैं, प्रतिद्वंद्वी है स्नैपचैट के दैनिक उपयोगकर्ता आधार और स्पॉटिफ़ ने पोकेमॉन थीम की धाराओं में 630% की वृद्धि दर्ज की है तराना।
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कहने की जरूरत नहीं है, यह खेल बहुत बड़ा है, और यह संभावना है कि यह कुछ समय के लिए आसपास होगा। हालाँकि, गेम के डेवलपर, Niantic ने एक अन्य गेम बनाया है: Ingress।
Ingress क्या है?
2012 में जारी, इनग्रेड भी एक संवर्धित-वास्तविकता वाला गेम है, और इसने निनटेंडो की नवीनतम घटना में कई विशेषताओं को स्पष्ट रूप से प्रेरित किया है। यह अधिक विज्ञान कथा है, इसमें पोकेस्टॉप के बजाय पोर्टल्स हैं, और दो विरोधी गुट हैं - प्रबुद्ध और प्रतिरोध। यह सब थोड़ा शराबी है, और गो की सफलता के स्तर को देखने के करीब कभी नहीं आया, इसमें कोई संदेह नहीं है, क्योंकि इसमें 151 प्रतिष्ठित पोकेमोन का ड्रॉ नहीं है जो लगभग दो दशकों से प्रशंसक हैं।
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अपनी कम सफलता के बावजूद, Ingress कहीं अधिक विकसित और गहन गेम था, और यह हमें इस बात की जानकारी प्रदान करता है कि Niantic पोकेमॉन गो में क्या सुविधाएँ जोड़ सकता है क्योंकि यह गेम को आगे ले जाता है।
वास्तविक समय की लड़ाई
तो, यह स्पष्ट है, और पोकेमोन गो के लिए सुधार का सबसे बड़ा क्षेत्र है। अभी, खिलाड़ियों के लिए वास्तविक समय में एक दूसरे से मिलने और लड़ाई करने का कोई तरीका नहीं है। एक गेम के लिए जो खुद को राक्षसों को इकट्ठा करने पर केंद्रित करता है, जो परंपरागत रूप से, अन्य प्रशिक्षकों से लड़ने के लिए है, यह एक बहुत बड़ा मौका लगता है।
मेरी राय में, पोकेमॉन गो के लिए यह पहला बड़ा अपडेट होगा, और यह पूरे अनुभव को किसी ऐसे चीज़ में बदल देगा जो अपने वर्तमान अवतार की तुलना में कहीं अधिक संतोषजनक है।
पोकेमॉन के साथ कुछ करने की क्षमता होने पर आप पकड़े गए और लेवल अप कर चुके खिलाड़ियों के लिए बहुत बड़ा ड्रा होंगे काफी संग्रह है, लेकिन यह नहीं पता कि आगे क्या करना है, मौजूदा 'जूझ रहे' प्रणाली से परे, जो अनिवार्य रूप से सिर्फ एक है अनुकरण।
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टीम खेल
टीम इनग्रेड का एक बड़ा हिस्सा है, जिससे आप खेल में विभिन्न कार्यों को सामूहिक रूप से पूरा कर सकते हैं। यह बेहद फायदेमंद है और पोकेमॉन गो निश्चित रूप से समान विचारों से लाभान्वित हो सकता है। अभी, आप एक निश्चित स्तर तक पहुँचने के बाद दोस्तों के साथ टीम बना सकते हैं, लेकिन आप उन लोगों के समूह के साथ जो कर सकते हैं वह काफी सीमित है। यह अनिवार्य रूप से टीम के पोकेमोन में से एक के कंप्यूटर नियंत्रक संस्करण के खिलाफ लड़ने के लिए उबलता है।
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![पोकेमॉन गो जिम पोकेमॉन गो जिम](/f/69be948f3cc76086bb40abb12b37252d.jpg)
लेकिन पांच, 10 या 20 खिलाड़ियों की टीमों के बीच कबीले युद्धों और टैग-टीम टूर्नामेंट की कल्पना करें। विस्तार का अवसर बहुत बड़ा है, और यह सब एक साफ सुथरी प्रगति प्रणाली में बाँध देगा और इस तरह के कद्रदान का निर्माण करेगा कि पोकेमॉन गो ने पहले ही अपने खिलाड़ी आधार के बीच उपयोग कर लिया है।
आयोजन
यह बड़े पैमाने पर होने वाली घटनाओं में शामिल है। इनग्रेड में, दुनिया भर के शहरों में बड़े पैमाने पर योजनाबद्ध बैठकें होती हैं। यह वर्तमान में मौजूद नहीं है, लेकिन इस तरह की सुविधा को भविष्य में निन्टेंडो के जुड़े दोस्त द्वारा संचालित मंत्र की प्रशंसा करने के लिए लागू किया जा सकता है। यह स्पष्ट है कि यह लोकप्रिय होगा; आपको केवल एक दुर्लभ पर अपना हाथ पाने के लिए भीख माँगने वाले लोगों की एक मंडली का वीडियो देखने की आवश्यकता है पिछले हफ्ते न्यू यॉर्क सिटी के बीच में वप्पोरॉन यह देखने के लिए कि इस गेम का उसके ऊपर गहरा प्रभाव है खिलाड़ियों।
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![पोकेमॉन गो पोकेमॉन गो](/f/5b0441dd073a2f0c2523c12adbafef8f.jpg)
लंदन जैसे शहरों में पोके प्रशिक्षकों के लिए एक विशाल जिम-शैली का विचार अति-रोमांचक है, और इंग्रिड ने अब तक जो कुछ भी किया है, उससे कहीं अधिक बड़ी भीड़ को सुनिश्चित करना होगा।
कहानी
पोकेमॉन गो से ज्यादा इनग्रेड में होता है कि यह आपके गेम में क्या करता है, इसके इर्द-गिर्द एक कहानी बनाता है। यह किसी भी तरह से मन को उड़ाने वाली कहानी नहीं है, और इसमें से बहुत कुछ शराबी है। यह Sci-Fi शब्दजाल से भरा हुआ है जो लगभग उतना ही दिलचस्प नहीं है जितना कि यह मानता है, लेकिन यह एक एकल खिलाड़ी और एक गुट के रूप में आपके कार्यों को संदर्भ प्रदान करने के लिए पर्याप्त है।
अगर पोकेमॉन गो ने इसी मैकेनिक का उपयोग किया, एक कहानी को अपने सरलीकृत प्रगति यांत्रिकी से बाहर का निर्माण किया, तो अनुभव की दीर्घायु को अनिश्चित काल तक बढ़ाया जा सकता है। यह सुपर-दिलचस्प हो सकता है अगर सही किया जाए, खासकर अगर यह खेल के परस्पर प्रकृति पर कैपिटल करता है।
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मिशनों
एक कहानी के साथ-साथ, पोकेमॉन गो संरचित मिशनों से बहुत लाभ उठा सकता है। Ingress के पास पहले से ही अपने ब्रह्मांड के समान है, साथ ही एक ऐसी सुविधा है जो खिलाड़ियों को अन्य खिलाड़ियों के लिए अपने उद्देश्य बनाने देती है। यह काफी अच्छी तरह से काम करता है, और गहराई की एक और परत जोड़ता है।
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पोकेमॉन गो के लिए, संग्रह-आधारित चुनौतियों का विचार सुपर-एप लगता है, जिससे खिलाड़ियों को उन स्थानों पर जाने के लिए प्रोत्साहन मिलता है जो कि आमतौर पर वे होते हैं।
Niantic अभी भी इसे और विकसित कर सकता है, जिससे खिलाड़ियों को दुर्लभ पोकेमॉन के साथ स्थानों को टैग करने की क्षमता मिलती है, जिससे उनके दोस्तों को राक्षसों को पकड़ने के लिए वहां पहुंचने की चुनौती मिलती है। इससे Niantic को अपने पहले से चल रहे उपलब्धियों वाले सिस्टम को बनाने के अधिक से अधिक अवसर मिलेंगे। इस समय, यह काफी सरल है - "10 प्रकार के पोकेमोन को पकड़ें, और इसी तरह - लेकिन मिशन को मिक्स में जोड़ें और आपको चुनौती का एक नया स्तर मिलेगा।
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