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RiME (निंटेंडो स्विच) निर्णय

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पेशेवरों

  • शानदार दृश्य और संगीत
  • सम्मोहक मंच और पहेली गेमप्ले
  • अमर कहानी
  • आश्चर्यजनक रूप से भावनात्मक

विपक्ष

  • इसके प्रभावों के बहुत अधिक मालिक हैं
  • वह चुनौती कभी नहीं

Xbox One, PS4, PC और निन्टेंडो स्विच (परीक्षण किए गए संस्करण) पर उपलब्ध

RiME की हमारी मूल समीक्षा में (जिसे आप इस एक के नीचे पढ़ सकते हैं), हमने इसे एक संभावित कृति के रूप में वर्णित किया है। दुर्भाग्य से, स्विच पर इसे चुनने वाले खिलाड़ियों के लिए, यह देखना बहुत मुश्किल होगा कि क्यों। यह एक अविश्वसनीय रूप से घटिया बंदरगाह है। भयावह फ्रेम दरों से लेकर खराब विज़ुअल तक, जो चलते-फिरते कंसोल लेते समय और भी बुरे लगते हैं, यह रिलीज़ नहीं होता है कि इस तरह का गेम योग्य है।

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जबकि हमारी मूल समीक्षा खेल और इसके यांत्रिकी के बारे में अधिक बात करती है, मैं इस पर ध्यान केंद्रित करना चाहता हूं कि गेम ने निनटेंडो के मंच पर कैसे संक्रमण किया है, या - विशेष रूप से - यह कितना खराब है।

मैंने खेल को गोदी में खेलना शुरू किया, और तुरंत संकेत परेशान कर रहे थे। अविश्वसनीय रूप से तड़का हुआ फ्रेम दर के लिए धन्यवाद, एक उद्घाटन कट-सीन ने अपने निष्कर्ष पर पहुंचने से पहले, एक लंबी लोड स्क्रीन द्वारा शुरुआत में मुझे बधाई दी थी। मुख्य चरित्र पर नियंत्रण पाने के बाद, हालात बदतर हो गए।

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निहारPS4 संस्करण से छवि

किसी भी समय एक खुली जगह के आसपास भटकने के अलावा, खेल को बनाए रखने के लिए सख्त संघर्ष करता है। फ्रेम दर इतनी खराब है कि कई बार अनुभव बहुत अधिक अप्राप्य हो जाता है, नियंत्रण मेरे से छीन लिया जाता है हाथ और केवल एक बार खेल वापस एक साथ खींचता है और जो भी पहले फ्रेम में लोड करने में विफल रहा है के साथ पकड़ता है जगह।

क्या प्रभावी ढंग से एक खूबसूरत इलाके में दौड़ना मुश्किल हो जाता है जब स्टुटर्स और जज का मतलब है कि आप लगभग हैं छोटे लड़के का नेतृत्व करने के लिए मजबूर होना और यह अनुमान लगाना कि वह कहां होगा, जैसे कि तड़का हुआ प्रदर्शन इनपुट की एक भयानक भावना व्यक्त करता है पिछड़ना। आक्रामक बनावट या तो बहुत मदद नहीं करती है।

फिर दृश्य आते हैं। RiME PS4, Xbox One और PC पर एक नेत्रहीन स्ट्राइक टाइटल है, लेकिन स्विच ऑन द ब्यूटीफुल कलर्स एंड डिटेल फेडेड इन ए स्मज। गोदी में, छोटा लड़का अजीब तरह से गति में धुंधला दिखता है, किसी भी आंदोलन के साथ भयानक अलियासिंग से पीड़ित होता है। यह इतना बुरा है कि कई बार यह उन स्निपेट्स के समान दिखता है जिन्हें आप देखते हैं कि आपकी पहचान की रक्षा के लिए लोगों के चेहरे जानबूझकर धुंधले किए गए हैं। कट-सीन एकमात्र सेगमेंट है जिसमें लड़का सामान्य दिखता है।

पोर्टेबल मोड में खेल काफी खराब दिखता है। पृष्ठभूमि की दृश्यावली इतनी धुंधली है कि मैंने खुद को इस उम्मीद में भटकना पाया कि चीजें स्पष्ट हो जाएंगी; लेकिन, निश्चित रूप से, यह नहीं किया। जब इस डिवाइस पर ब्रेथ ऑफ़ द वाइल्ड और सुपर मारियो ओडिसी के रूप में भव्य खेल चल रहे हैं, तो कोई भी कारण नहीं है कि इस शीर्षक को गुणवत्ता में इस तरह की गिरावट का सामना करना पड़े।

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RiME Nintendo स्विच वर्डिक्ट

यह निनटेन्डो स्विच पोर्ट नहीं है, जो कि आरईएमई और उपभोक्ताओं दोनों के लिए योग्य है। ऐसा लगता है कि एक सांत्वना से एक अधोगामी पोर्टेबल से एक अधकचरा युग तक घटियापन का साया है।

इस बात को ध्यान में रखते हुए, मैं अनुशंसा करता हूं कि जब तक कि मामलों में सुधार करने के लिए समझौता न किया जाए, आप स्विच पर RiME को खरीदने से बचते हैं। इसकी जगह दूसरे प्लेटफॉर्म पर खरीदें।

आप नीचे स्टुअर्ट एंड्रयूज द्वारा RiME के ​​PS4 प्रो संस्करण की हमारी समीक्षा पढ़ सकते हैं

RiME अपने प्रभाव को बहुत गर्व से पहनता है, यहाँ तक कि गर्व से। फ्यूज़िटो यूडा का काम शैडो ऑफ द कोलोसस एंड इको - विशेष रूप से Ico - पर प्रमुख है, लेकिन यह द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा के तत्वों को देखना मुश्किल नहीं है, विशेष रूप से पवन को जगाने वाला, या यात्रावहाँ भी। मैं उस पर कोई उच्च प्रशंसा नहीं कर सकता, फिर, कि यह उसके प्रभावों के योग से अधिक नहीं है, लेकिन एक खेल जो उनके साथ बैठ सकता है।

न ही यह आरईएमई की उपलब्धियों का अंत है। जर्नी के मद्देनज़र, हमारे पास उनके दृश्य शैली और लगभग सार कथाओं द्वारा प्रतिष्ठित ऑर्थहाउस गेम्स की एक श्रृंखला थी, लेकिन जहां गेमप्ले खोखला लगता था और कहानी कभी जुड़ी नहीं थी। ABZU, आँखों से परे तथा बाउंड लगभग तुरंत ही मन में बसंत - लेकिन वे अकेले नहीं हैं। न केवल आकर्षक गेमप्ले वितरित करके, बल्कि इसे कहानी का एक अटूट हिस्सा महसूस करके, रिमाई बेहतर करता है। यह किसी भी तरह के उच्च-फाल्टुइन के इंटरैक्टिव अनुभव नहीं है, लेकिन एक सुंदर रूप से तैयार किया गया खेल है।

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यह एक गूढ़ कथा है, लेकिन एक सरल भी है। एक लड़का अपने आप को एक रहस्यमय द्वीप के समुद्र तट पर धोया हुआ पाता है, जो केवल जानवरों द्वारा आबाद है, लेकिन आवास कई बर्बाद हो गए संरचनाएं: मंदिर, मूर्तियाँ, फव्वारे, टॉवर और - इसके केंद्र में - एक विशाल सफेद टॉवर जो भरता है आकाश। लड़का दौड़ सकता है, कूद सकता है, चढ़ सकता है और अगुवाई कर सकता है, किसी भी मंच नायक की तरह, लेकिन उसकी आवाज़ में कुछ है इस अजीब दुनिया में शक्ति, रहस्यवादी ऊर्जा को बुलाना जो तंत्र को सक्रिय करते हैं या खुले तौर पर अवरुद्ध-अप द्वार और दरवाजे।

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निहार

पहले तो हमारे युवा नायक परिदृश्य की पड़ताल करते हैं, सरल पहेलियों को हल करते हैं और द्वीप के यांत्रिकी के साथ प्रयोग करते हैं। विचार करने के लिए अन्य चीजें भी हैं, जैसे, एक भौंकने वाली लोमड़ी जो अपनी यात्रा पर एक गाइड के रूप में कार्य करती है; या अर्ध-झलकित लाल हुड वाली आकृति जो हमेशा के लिए पहुंच से बाहर हो; या प्रतिमाएं, भित्ति चित्र और प्रतीक जो आपकी समझ से परे हैं। लंबे समय से पहले, वह जानता है कि द्वीप एक व्यापक ब्रह्मांड का हिस्सा है, विभिन्न क्षेत्रों के साथ - शायद एक ही द्वीप के पहलुओं या प्रतिबिंब - सभी उस केंद्रीय टॉवर से जुड़े हुए हैं।

सच कहूं, तो मैं आपको इससे ज्यादा कुछ नहीं बताना चाहता क्योंकि आप जो भी खोजते हैं और जब आप इसे खोजते हैं, तो रिएमई खेलने का बहुत अनुभव होता है। यहां तक ​​कि एक बार पूरा होने के बाद, अस्पष्टता और घटनाओं और पात्रों के क्षेत्र होंगे जहां अर्थ स्पष्ट नहीं है। इस अर्थ में, यह Ico या जर्नी की तरह है। शायद, यह क्या है के बारे में बहुत महत्वपूर्ण नहीं है क्योंकि यह आपको कैसा महसूस कराता है।

इस मोर्चे पर यह अपने सुंदर दृश्यों से प्रेरित है, जो द विंड के कार्टून, सी-शेडेड लुक से शादी करता है उन्नत प्रकाश तकनीक और कुछ चमकदार पानी, धब्बा और कण की एक पूरी श्रृंखला के साथ वाकर या जर्नी प्रभाव। टीम इको के खेल की तुलना में कला शैली साफ है, जिसमें भारी पत्थर और गोथिक और आदिवासी की कमी है फलता-फूलता है, लेकिन इसके दोहराया रूपांकनों और वॉल्यूमेट्रिक प्रकाश के उपयोग के बारे में कुछ है जो समान हिट करता है बटन। RiME की दुनिया प्राचीन मिथक से प्रतीत होती है, न कि केवल कुछ प्राचीन मिथक, जिनसे आप पहले से ही अवगत हैं।

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यह एक सिनेमाई खेल है, लेकिन इस अर्थ में नहीं कि यह बमुश्किल संवादात्मक है, लेकिन इसमें सब कुछ बहुत सावधानी से, संरचित और संयोजित है। यह ऑडियो का शानदार उपयोग करता है, दोनों महत्वपूर्ण ध्वनि संकेतों और एक रसीला, भावनात्मक स्कोर के लिए, और जहां हम अन्य कुछ गेम खेल रहे हैं उल्लेख किया है कि यह प्रभावी कहानी कहने के लिए एक विकल्प के रूप में इस्तेमाल किया गया है, RiME नाटक और रास्ते को बढ़ाने वाले तरीके से इसका उपयोग करता है गेमप्ले। यह वास्तव में उतना आसान नहीं है जितना कि यात्रा और Ico ने इसे देखा है।

फिर भी, अगर गेमप्ले फ्लैट या असंगत था - लेकिन, सौभाग्य से, यह कोई मायने नहीं रखेगा। चबूतरा मकबरे / अनारक्षित स्कूल में नहीं है, जहाँ आपके मार्ग स्पष्ट रूप से चिह्नित हैं और यह किसी भी महान परीक्षण की तुलना में उन्हें प्रदर्शित करने का मामला है। सजगता की, लेकिन अन्वेषण, प्लस तनाव और राहत का एक बड़ा अर्थ है, जैसा कि आप सबसे लंबवत ऊंचाइयों को मापते हैं - यह कुछ और से सीखा है Ico। RiME यहां तक ​​कि पानी के नीचे की कार्रवाई को अच्छी तरह से संभालती है, जिससे आपको लड़के के फेफड़ों को तनावपूर्ण महसूस करने के लिए पर्याप्त तनाव मिलता है, लेकिन कभी भी ऐसा नहीं होता कि खेल निराशाजनक हो जाता है।

इस बीच, गूंज बिल्कुल शानदार है। कभी-कभी यह केवल तर्क का प्रश्न होता है, यह समझने के लिए कि एक साथ कई मूर्तियों को कैसे ट्रिगर किया जाए, या वांछित परिणाम प्राप्त करने के लिए एक तंत्र में हेरफेर किया जाए। अन्य समय में यह प्रकाश और छाया का उपयोग करने के बारे में है, पर्यावरण का सबसे अधिक उपयोग करता है, या आपको प्राप्त करने के लिए एक वैकल्पिक मार्ग की खोज करता है जहां आपको जाने की आवश्यकता है। वहाँ एक समझदारी है कि एक महान ज़ेल्डा कालकोठरी या जोनाथन ब्लो के रूप में गवाहखेल आपको यह नहीं बता रहा है कि चीजों को कैसे करना है, लेकिन धीरे-धीरे आपको यह सिखाना है कि जिस तरह से आप सोचना चाहते हैं वह खेल कैसे है।

निहार

यदि RiME की कमजोरी है, तो यह है कि यह कभी भी आपसे वह सब अपेक्षा नहीं करता है। पहेलियाँ आपको व्यस्त रखने के लिए पर्याप्त चुनौती दे रही हैं, लेकिन कभी भी इस तरह के ’वाह’ क्षण नहीं मिलते, जैसे, द लास्ट गार्जियन या द साक्षी, जहां कुछ ऐसा है जो आपको अचानक आधे घंटे के लिए परेशान कर देता है स्पष्ट। खेल में पाए जाने वाले खतरे और यहां तक ​​कि मौत भी है, लेकिन ऐसा कुछ भी नहीं है जो आपको कुछ सेकंड से अधिक समय तक वापस सेट कर देगा। दृश्य तमाशा और कहानी कहने के मामले में बहुत सारे ‘वाह’ क्षण हैं, लेकिन यदि आप एक गंभीर मस्तिष्क कसरत की तलाश में हैं, तो RiME कभी-कभी थोड़ा सपाट हो जाता है।

असफलताओं के रूप में, यह काफी मामूली है, और मैं इसके बजाय सभी को RiME की शक्तिशाली कहानी के माध्यम से प्राप्त करता हूं और अनुभव करता हूं कि इसे पेश करना है निराशा की पहेलियों से बिगाड़ कर देखें - जैसा कि द लास्ट गार्जियन के साथ हुआ था - घंटों तक असंगत खेल के साथ कुश्ती यांत्रिकी। जबकि द रिम्स ने कभी भी द लास्ट गार्जियन के ट्रिको के रूप में निकट-चमत्कारी के रूप में कुछ भी नहीं फेंकता है, यह बता रहा है कि जब यह समान क्षेत्र में फिसल जाता है, तो यह surer जमीन पर लगता है।

मुझे इस बात पर भी ध्यान देना चाहिए कि 4K पर खेलते समय मुझे अजीब से जूड़े का सामना करना पड़ा PS4 प्रो, लेकिन कुछ भी बड़ा या किसी भी तरह से कष्टप्रद नहीं है।

टकीला वर्क्स में टीम के लिए कुडोस। अपने तीसरे प्रयास के साथ डेडलाइट डेवलपर ने अपार सौंदर्य, रहस्य और आश्चर्य का खेल बनाया है। और जबकि यह एक अपेक्षाकृत छोटा, एकल-खिलाड़ी-केवल अनुभव है - पूरा होने में लगभग आठ से दस घंटे लगते हैं - फिर से खेलना मूल्य दोनों छिपे हुए संग्रह के अस्तित्व में हैं जो कहानी के लिए मायने रखते हैं और इसे खेलने की इच्छा में एक बार फिर से जानते हैं कि यह कैसे खेलता है बाहर। मैं, एक के लिए, एक दूसरे डुबकी के लिए वापस जाऊंगा।

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निर्णय

जबकि यह जर्नी, द विंड वेकर और Ico, रीएमई की याद दिलाता है, यह उधार के विचारों के हड़पने के बैग से बहुत अधिक है। कला, शिल्प कौशल, गूढ़ कहानी और आकर्षक गेमप्ले का मेल, यह वही करता है जो बाध्य और ABZU की पसंद नहीं कर सकता है: एक सम्मोहक गेम के अंदर एक शक्तिशाली अनुभव लपेटें। मैं अभी भी काम कर रहा हूं कि क्या रिएमई एक उत्कृष्ट कृति है और यदि ऐसा है, तो जहां यह पैंटियन में बैठता है महान - लेकिन एक बात निश्चित है: यदि आप इसके द्वारा प्रेरित खेलों से प्यार करते हैं, तो आप RiME से प्यार करने जा रहे हैं कुंआ।

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