होमफ्रंट: रिवोल्यूशन देवों ने दो साल तक काम किया
होमफ्रंट: द क्रांति डेवलपर डंबस्टर स्टूडियोज ने दो साल के काम को खत्म कर दिया, जब प्रकाशन ने THQ से क्रायटेक में हाथ बदल दिया।
के साथ एक साक्षात्कार में भरोसेमंद साक्षात्कार, कथावाचक डिजाइनर स्टीफन रोड्स ने खुलासा किया है कि वर्तमान खेल अपने मूल रूप में 'बेतहाशा अलग' है।
“खेल मूल अवधारणा से काफी नाटकीय रूप से बदल गया है, क्योंकि जाहिर है जब वे THQ के साथ शुरुआत में इसे वापस विकसित करना शुरू कर दिया, यह होमफ्रंट की अगली कड़ी थी कहा हुआ।
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"जब क्रायटेक बोर्ड पर आए, तो वे वास्तव में चाहते थे, वे फिर से, उन्हें अवधारणाएं पसंद आईं और वे वास्तव में हमारे लिए इसे और अधिक मांस देने के लिए उत्सुक थे और देखें कि हम इसे कहां ले जा सकते हैं।"
2011 में द क्रांति पर काम शुरू हुआ। तब और 2013 के बीच, खेल अपने पूर्ववर्ती के लिए बहुत सीक्वेल था, लेकिन उस काम को एक नए, खुले विश्व प्रारूप के बदले में छोड़ दिया गया था। रोड्स, जो केवल पिछले सितंबर में डैंबस्टर्स में शामिल हुए, ने आगे की प्रक्रिया को समझाया और दीप सिल्वर ने टीम के दृष्टिकोण का समर्थन कैसे किया।
"जब क्रायटेक के बाद दीप सिल्वर बोर्ड पर आए, तो अधिक बातचीत हुई, उन्हें दिशा पसंद आई, उन्हें ब्रह्मांड पसंद आया, उन्हें आईपी पसंद आया, उन्हें पसंद आया कि हम एक स्टूडियो के रूप में क्या कर रहे थे और यह अधिक था, वे बस में आए और वास्तव में दृष्टि का समर्थन किया और हमें ऐसा करने का समर्थन किया, जैसे कि हम उनके पास आए और कहा is यह वही है जो हम करना चाहते हैं, यह वही है जिसकी हमें योजना है, यह वही है जो हम करना चाहते हैं, ' यह ''
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जब तक क्रांति की शुरूआत होती है, तब तक यह विकास में पांच साल होता, और रोड्स से पूछा गया कि क्या कई प्रकाशकों के परिवर्तन का लंबे समय तक चक्र पर प्रभाव पड़ा है।
"यह वास्तव में कहना मुश्किल है क्योंकि मैं वहां नहीं था, मैं पूरे समय वहां नहीं रहा। लेकिन मुझे पता है कि बातचीत से मुझे पता था कि उनके पास हमेशा इस बात के लिए एक दृष्टिकोण था कि खेल क्या होगा, लेकिन फिर उस बदलाव से उपरोक्त परिवर्तन और प्रकाशन जैसे सामान हुआ, मूल रूप से उन्होंने हमें चलते रहने के लिए अधिक समय दिया है, ”उन्होंने कहा कहा हुआ। "तो मुझे नहीं लगता कि यह कभी भी [विकास चक्र] होने की योजना बनाई गई थी, लेकिन मुझे लगता है कि यह उस परिवर्तन की आवश्यकता है जो हुआ है।
रोड्स ने बड़े पैमाने पर बदलाव पर चर्चा की, होमफ्रंट का दौर चल चुका है, और मूल अवधारणा से क्रांति कितनी अलग है।
“मूल कहानी और मूल अवधारणा एक दूसरे से बेतहाशा भिन्न थी, जिसे हम क्रायटेक समय के आसपास सुलझाते थे। स्पष्ट रूप से उस THQ संस्करण से मूल कहानी बहुत अलग थी, और फिर जब वे गए, क्रायटेक खुली दुनिया में चले गए। इसने बहुत कुछ बदल दिया, ”रोड्स ने कहा।
"यह एक लंबे समय के लिए विकसित किया गया है, मुझे लगता है कि लोगों को यह एहसास नहीं है कि यह वास्तव में अनिवार्य रूप से दो अलग-अलग परियोजनाएं हैं। यह एक ही खेल है, यह एक ही टीम है, लेकिन मूल अवधारणाएं और मूल खेल हम जो अभी विकसित हुए हैं और जो यहां है उससे अलग है। "
जब उनसे पूछा गया कि मूल सीक्वल से क्या बना रहा, तो रोड्स ने बताया कि बहुत ही कम किया गया था।
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"केवल वही चीजें जो मुझे उस मूल अवधारणा के बारे में पता हैं, वह सामान है जिसे मैंने सुना है और उसके साथ बात की है, वहाँ कुछ भी नहीं है, इसके अलावा, फिलाडेल्फिया, जो इसे हमेशा सेट किया गया है। फिलाडेल्फिया, और मुझे लगता है कि कुछ मुख्य विषय जैसे मुख्य तत्व हैं जो मुझे लगता है कि अभी भी हैं, लेकिन वास्तविक, शहर के अलावा काम की तरह, मुझे लगता है कि बहुत ज्यादा है भिन्न हो।"
होमफ्रंट: क्रांति PS4, Xbox One और PC पर 30 मई को लॉन्च हुई।