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निवासी ईविल खुलासे 2 साक्षात्कार: Michiteru Okabe माहौल और उसके अंतिम भय को कुचलने की बात करता है

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निवासी ईविल खुलासे 2क्रिशिंग के माहौल को तैयार करने पर निर्माता मिचिरु ओकाबे और जो उसे बाहर निकालता है, वह डर जाता है

भरोसेमंद साक्षात्कार: रेजिडेंट ईविल इस चरण में एक विशाल, विशाल विद्या है। तो आपका खेल कितना आसान है?

ओकाबे: ठीक है क्योंकि यह खेल प्रासंगिक है और यह रहस्योद्घाटन के लिए एक आध्यात्मिक उत्तराधिकारी है - यह किसी भी कहानी का प्रत्यक्ष निरंतरता नहीं है - इसलिए यह श्रृंखला के खिलाड़ी के ज्ञान पर निर्भर नहीं करता है। यह उन लोगों के लिए एक अच्छी जगह है जो शुरू करने के लिए रेजिडेंट ईविल से परिचित नहीं हैं। हम वास्तव में सभी प्रकार के खिलाड़ी को आसानी से प्राप्त करने के लिए लक्ष्य करना चाहते थे, भले ही आपको यह पता न हो कि छाता निगम क्या है या पिछले खेलों में क्या हुआ था, तब भी आप इसमें शामिल हो सकते हैं।

आप इसका आनंद ले पाएंगे क्योंकि यह एक व्यक्तिगत कहानी है। बैरी [बर्टन] अपनी बेटी को खोजने की कोशिश कर रहा है और कोई भी उससे संबंधित हो सकता है। उसी समय श्रृंखला के प्रशंसकों के लिए बहुत सारी कमियां और साइनपोस्ट हैं, इसलिए वे पसंद करेंगे खेल के विवरण के माध्यम से खुदाई करना और उन तत्वों को ढूंढना जो इसे अन्य खेलों से जोड़ते हैं श्रृंखला। उम्मीद है कि हम दोनों शिविरों को पूरा कर सकते हैं।



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निवासी ईविल खुलासे 2

खुलासे 2 में वर्तमान निवासी ईविल खिताबों की तुलना में बहुत धीमी गति से पुस्तक है और यह श्रृंखला की उत्तरजीविता भयानक जड़ों को वापस ले जाता है। क्या इसकी एपिसोडिक संरचना आपको इसे एक अधिक प्रभावशाली, पुराने स्कूल हॉरर गेम बनाने की अनुमति देती है अगर आप फ्रैंचाइज़ी के बड़े खिताबों में से एक पर काम कर रहे थे?

यदि आप श्रृंखला के इतिहास को तोड़ते हैं, तो रेजिडेंट ईविल 1-3 क्लासिक युग है और इस तरह के आधुनिकीकरण के बाद आने वाले शीर्षक। कुछ खिलाड़ी क्लासिक युग को पसंद करते हैं और अन्य दोनों को पसंद करते हैं। आप यह कहने में सही हैं कि रहस्योद्घाटन 2 श्रृंखला में मूल बातें शीर्षक का एक प्रकार है। यह उस अवधारणा से बहुत आगे है जो पहले खुलासे में मुख्य थी; हम फ्रैंचाइज़ी की बाद की प्रविष्टियों में गेमप्ले के अधिक पुराने अनुभव को पहले के शीर्षकों के क्लासिक हॉरर माहौल के साथ मिलाना चाहते थे।

इसकी एपिसोडिक संरचना हमें धीमी गति से कहानी को सामने लाने का मौका देती है और हमारा समय इसके साथ थोड़ा और बढ़ाती है। यह हमें वातावरण को अधिक दमनकारी बनाने पर ध्यान केंद्रित करने की भी अनुमति देता है। इस गेम को सिर्फ एक गलियारे के नीचे चलने के लिए डिज़ाइन किया गया है, जहां संभव के रूप में डरावना और स्वाभाविक रूप से डरावना नहीं है। हेडफोन के साथ एक अंधेरे कमरे में गेम खेलना एक शानदार अनुभव है!

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निवासी ईविल खुलासे 2

खेल में आवाज चिलिंग है। यह आपके द्वारा सुना जाने वाला हर एक शोर है जो एक दैत्य राक्षस हो सकता है। मैं एक बिंदु पर कूद गया जब मैंने अपने पीछे एक शोर सुना और यह नटालिया एक झाड़ी के माध्यम से चलना निकला!

यह अच्छा है कि आपने इसका आनंद लिया! यहां कुंजी यह है कि हम ऑडियो ट्रैक में दोहरावदार ध्वनियों में नहीं डालते हैं क्योंकि यह एक सस्ती चाल है जो खिलाड़ी द्वारा देखा जाएगा। हमने ऑडियो डिज़ाइन किया है ताकि जब आप गेम के अलग-अलग वातावरण में हों तो आप सुनें लगता है कि ऐसा लगता है कि वे स्वाभाविक रूप से होते हैं इसलिए आपकी कल्पना जंगली चलती है और आप सभी को महसूस करते हैं समय।

खेल में संगीत भी इसके साथ मदद करता है; संगीतकारों ने एक ऐसा स्कोर बनाया, जिसमें कबाड़ की वस्तुओं से ध्वनियाँ शामिल हैं और उनके साथ खौफनाक ध्वनि प्रभाव पैदा करने के लिए बजाया गया है जो संगीत में निर्मित हैं। यहां तक ​​कि अगर आप नहीं जानते कि आप क्या सुन रहे हैं, तो यह आपको अवचेतन स्तर पर प्रभावित करेगा।

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निवासी ईविल खुलासे 2

रहस्योद्घाटन 2 में सेटिंग Resi 5 या Resi 6 की तुलना में कहीं अधिक क्लस्ट्रोफोबिक है। उन खेलों को लगा जैसे आप एक बड़े बजट की फिल्म में थे। खुलासे 2 आपको लगता है कि आप इंडी हॉरर फिल्म में हैं, जहां कुछ भी हो सकता है - ग्राफिक्स के नीचे भी, जो कम कुरकुरा दिखते हैं। क्या वह था जो आप के लिए जा रहे थे?
खैर क्लासिक, क्लॉस्ट्रोफोबिक ऐंठन वाले वातावरण ने श्रृंखला में भारी रूप से चित्रित किया है - पहले रहस्योद्घाटन में निवासी ईविल की हवेली से जहाज तक। रहस्योद्घाटन 2 में विभिन्न प्रकार के वातावरण हैं और हमने उनमें से कुछ के आकार को कम करने के लिए कड़ी मेहनत की है। यदि एक गलियारा चौड़ा और खुला दिखता है, तो हमने इसे और अधिक तंग और कुचल दिया। यह उस चीज़ की तुलना में अधिक डरावना माहौल देता है, जिसे आप हाल के बड़े पैमाने के रेजिडेंट ईविल गेम में देखते हैं।

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निवासी ईविल खुलासे 2

चूंकि कहानी श्रृंखला की मुख्य प्रविष्टियों के बीच होती है, तो क्या आपको प्लॉट के घटनाक्रम से सावधान रहना होगा? या आप ऑफ-पिस्ट जाने के लिए स्वतंत्र हैं?
कहानी निवासी ईविल 5 और 6 के बीच होती है, इसलिए हम श्रृंखला के प्रत्येक गिने हुए शीर्षकों के लिए वैकल्पिक बीट लेते हैं। हमारे पास लाभ यह है कि हमारे पास ऐसी कहानी नहीं है जिसमें अन्य खेलों में कोई भी चरित्र या प्राकृतिक दृश्य हो। जैसा कि आप सोच सकते हैं कि हम प्रतिबंधित नहीं हैं - हमारे चरित्र अन्य खेलों की घटनाओं में शामिल नहीं हैं, लेकिन हमें मुख्य श्रृंखला के साथ घटनाओं को जोड़ना होगा। लेकिन हम उस शैली और कथानक को बनाने के लिए अपेक्षाकृत स्वतंत्र हैं जो हम बहुत कम प्रतिबंधों के साथ चाहते हैं।

हालांकि, रेजिडेंट ईविल के साथ तथ्य यह है कि जब खेल में राक्षस घूम रहे होते हैं, तो मनुष्य जो बुराई करता है वह सबसे भयावह पहलू है। हमने यहां उस थीम का अनुसरण किया है - मैं गेम के रिलीज़ होने से पहले प्लॉट को खराब नहीं करना चाहता - लेकिन आपके पास होगा गेमप्ले से देखा गया है कि द्वीप पर बहुत सारी खराब चीजें खत्म हो रही हैं, लेकिन कोई व्यक्ति शो चला रहा है यहां। खेल की शुरुआत में आप इस तथ्य से अवगत होते हैं कि आपके तार किसी ऐसे व्यक्ति द्वारा खींचे जा रहे हैं, जिसने आपको नापाक उद्देश्यों के लिए फुसलाया है।

तो, आप किस चीज से सबसे ज्यादा डरते हैं?
(हंसते हुए) ऐसा लगता है कि मैं इसे बना रहा हूं, क्योंकि मैं रेजिडेंट ईविल पर काम कर रहा हूं, लेकिन कभी-कभी मेरे लिए सबसे डरावनी बात यह है कि जब मैं टीवी चालू करता हूं और हमारे गेम की चीजें असली में होती है विश्व। हम ये गेम बनाते हैं जिसमें काल्पनिक वायरस काल्पनिक शहरों में तबाही मचाते हैं, और फिर आप इस खबर पर देखते हैं कि जैविक तबाही और वायरस वास्तविक लोगों को प्रभावित कर रहे हैं। यह इस समय मेरे दैनिक जीवन से थोड़ा दूर है लेकिन यह सोचना वाकई डरावना है कि ऐसा कुछ एक दिन मुझे व्यक्तिगत रूप से प्रभावित कर सकता है। फिक्शन में वास्तविक दुनिया पर कुछ भी नहीं है!

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