Tech reviews and news

Half-Life 2: Pregled prve epizode

click fraud protection

Riječi ‘Epizoda jedan’ nikad me zapravo ne ispunjavaju samopouzdanjem. Budući da me opekao istoimeni film Ratovi zvijezda, predodređen sam da se s nadimkom odnosim sumnjičavo. Srećom, prvo praćenje osnovnog pucača Half-Life 2 uvelike je izliječilo moj cinizam.


Franšiza Half-Life stvar je PC legende. Izvornik je izgrađen na jako modificiranoj verziji Quake motora i vjerojatno je bio prvi FPS koji se oženio eksplozijom odgovarajućom pričom. Uz jedan od najboljih uvoda u ikad zamišljenu igru, stavio vas je na mjesto znanstvenika iz fizike, dr. Gordona Freemana (koji zapravo izgleda baš kao Wil - ur.), koji se slučajno našao na krivom mjestu u pogrešno vrijeme - pokazatelj istraživačke katastrofe i misije da spasi svijet.


Originalni Half-Life predstavio je G-Mana, misterioznog vladinog agenta koji je izgleda imao prilično strašnu moć. Izvodi vas iz 'mirovine' da započnete nastavak, objavljen krajem 2004. godine, kako biste opet mogli spasiti svijet. Ovaj put, čovječanstvo je u vlasti zlokobne skupine zvane Kombinat koja je zaključala velike gradove i vlada željeznom šakom. Kombinirani stražari patroliraju ulicama, a 'Slobodni čovjek' - pun-ukusno, to ste, usput rečeno - također je tražen čovjek.


Half-Life 2 završio je Freemanom koji je očito porazio vođu Kombinata Breena i uništio Citadelu u središtu svoje moći. Na žalost, svoju smrtnu djevojku, ljupku damu zvanu Alyx, dovodite i u smrtnu opasnost. Završetak litice imao je G-čovjeka koji se pojavio niotkuda kako bi vas očito odmaknuo od nadolazeće propasti, ostavljajući jadnu Alyx nepoznatoj sudbini.


Half-Life 2: Epizoda jedan počinje ravno od te točke. Uvodni slijed pokazuje kako Alyx spašavaju vaši nekadašnji neprijatelji i sadašnji prijatelji, Vortegoni. Ponovno se sastaje s vama u uvodnim trenucima, ali loša vijest je da će Citadela uskoro puhnuti, veliko vrijeme - i nemate dovoljno vremena da izađete odande. Odgovor je očito putovati natrag u grad kako biste spriječili masovno uništavanje Citadele i tako se spasili.


I tako započinje vožnja toboganima koja čini prvu epizodu. Prvi put igrači će razbiti ovaj paket proširenja od 20 dolara za otprilike četiri sata. Ali je li to dobro?


Prvo što moramo shvatiti jest da je Epizoda jedan samo dio veće cjeline. Half-Life 2 zabavljao nas je raznovrsnom strukturom misije i lokacijom - od klaustrofobičnog pucanja u bunkeru do mlaznog broda niz jezero. Raznolikost je zabavljala igrače i uvijek na nogama. Suprotno tome, Epizoda 1 može se osjećati izravnije, s velikim dijelovima igre provedenim na istom mjestu s istim oružjem i istom misijom.

Stoga je važno gledati Epizodu One kao pet razina iz veće igre na petnaest razina, jer će očekivati ​​istu raznolikost i tempo kao puna igra od kraće Epizode razočaranje. U kontekstu Epizode, zagonetke i dijelovi igranja mogu se pretjerano dugo ponavljati. U kontekstu tri najavljene epizode koje čine luk priče nakon HL2, sumnjamo da su u pravu.


Očekivanja pravilno uređena, predstoji neko pucanje. Za početak, Alyx vas prati oko 75 posto igre, značajku koju Valve (programer) naziva "zadrugom za jednog igrača". Ona je istinski koristan saveznik i, još točnije, istinski dobro karakterizirana. Valve tvrdi da je proveo puno vremena poboljšavajući svoju animaciju lica i to se očito isplatilo. Alyx je u potpunosti oblikovan lik koji pokazuje bijes, strah, zabavu, rezigniranu letargiju i još mnogo toga kad ga priča nazove. Djelujući kao pripovjedačica u dijelovima, doista imate osjećaj da je počinjete ‘poznavati’ - stvaranje likova vrijedno filma ili TV-a.


U igri postoje istaknuti trenuci u koje je ona presudno uključena. Jedan dio vas probija kroz ulice grada 17, na zemlji, dok vas ona pokriva snajperskom puškom od nekoliko katova gore. Djeluje fantastično dobro i dobra je promjena tempa. Drugi je dio paralizirao od straha u mraku, očajnički želeći da se odbijete od neprijatelja koji ju je iznenadio. Još je jedan drži do toga da se drži protiv vala za valom zombija, dok se vas dvoje očajnički borite da izdržite dok tipično nepouzdan lift ne odvede oboje od opasnosti.


I upravo ti trenuci čine igru ​​vrijednom igranja. Scenografije, napredovanje priče - to je ono zbog čega se Epizoda 1 vrijedi držati. Svakako zadržite tu misao u glavi, jer sigurno će biti točaka zbog kojih ćete se htjeti naježiti. Provesti prvi sat igre s ničim više od Gravity Gun-a ne dovodi vas baš u zamah, i zaista je kraljevski frustrirajuće. Provesti još oko sat vremena gotovo u potpunom i potpunom mraku nije samo propast za one koji cijene njihov vid, već se osjeća i umjetno. Ostali se dijelovi osjećaju ne nadahnuto i na tračnicama, a linearni put ispred vas postavljen je na način "Isključivanje jezgre energije za lutke". Iako je u Half-Life 2 bilo ovakvih odjeljaka, brzo su zamijenjeni zanimljivijim igranjem. U prvoj epizodi ističu se jer su proporcionalno veći - barem dok ne stigne druga epizoda.

A fabula? Pa, žalosno je što se malo toga moglo imati. Nestrpljivi obožavatelji čekali su još razotkrivanja misterije Breen / Alien, nekih odgovora u vezi s motivacijama G-Mana, možda čak i neke konkretne 'interakcije' između Gordona i Alyx. Ovi će obožavatelji biti razočarani (dobro, osim ako ne izbrojite zagrljaje). Postoje savjeti, komadići - i što je najvažnije, najava za Epizodu dvije na kraju igre. U konačnici, ipak, igri nedostaje zavjere koja bi nadahnula i pokrenula naprijed, što je teško podnijeti nakon više od godinu dana čekanja.


Grafički, igra rijetko kad zapanjujuća. Valve je upotrijebio nove teksture visoke rezolucije, što znači da zgrade i nasloni glave izgledaju bolje nego ikad. Veći je broj poligona i veći osjećaj razmjera stvari. Oluja koja se sprema oko vrha Citadele stalna je žarišna točka za vašu pažnju, a dječače, izgleda prilično uredno.


Osvjetljenje visokog dinamičkog dometa koje smo prvi put vidjeli u Lost Coast-u, prošlogodišnjem tehnološkom demo-proširenju, ovdje se pojavljuje još jednom. Vođeno je vrlo dobro, a neki dijelovi igre izgledaju doista spektakularno. Morali biste iskoristiti prečac za snimanje zaslona samo da biste sebi ugrabili neke lijepe nove pozadine radne površine.


S druge strane, Valve je implementirao mnoge optimizacije performansi koje je napravio na motoru kako bi ga pokrenuo na Xboxu, što znači da oni koji nemaju najnoviju i najbolju grafičku tehnologiju ne moraju propustiti dobro vizualni.


Audio je također glavni dio igre. Zvučni su efekti pojačani, puške zvuče mekše nego ikad, a ambijentalni zvukovi grada oko vas uvelike dodaju atmosferu. Kad se razrezujete po mraku, audio natuknice su često sve što imate, pa je dobar posao što su ih dobro obavili.


"'Presuda"'


Prva epizoda u nadolazećem nastavku trilogije donosi neka pitanja, ali ne i druga. Obećanje više otkrića radnje čini vas nestrpljivima za igru, ali u konačnici ne uspijeva ispuniti. Međutim, istaknuti trenuci u igri i obećanje da će ih doći u drugoj epizodi dovoljni su da nagovorite većinu na posao, a oni koji nabasaju na dvadeset dolara, uživat će u onome što je tamo, a zatim će se vratiti slinjenju zbog izgleda Half-Life-a koji tek dolazi.

Pregled Pentaxa Optio S5z

Pregled Pentaxa Optio S5z

PresudaKljučne specifikacijePregledna cijena: 198,00 knSve je teže znati što napisati o Pentaxovo...

Čitaj Više

Pregled laserskog MFP-a u boji Samsung CLX-3175FW

Pregled laserskog MFP-a u boji Samsung CLX-3175FW

PresudaKljučne specifikacijePregledna cijena: 369,50 GBPCLX-3175FW je još jedan od Samsungovih "n...

Čitaj Više

Pregled Fujifilma FinePix F50fd

Pregled Fujifilma FinePix F50fd

PresudaKljučne specifikacijePregledna cijena: 170,00 knKad su svi pokušavali u Fujifilmu zbog pre...

Čitaj Više

insta story