Tech reviews and news

Ghostbusters: Pregled videoigara

click fraud protection

Ključne specifikacije

  • Recenzija: 39,99 £

”’ Platforme: Xbox 360, PS3, PC, Wii, PS2 - pregledana verzija Xbox 360. ”’


Ovo je moglo biti tako, puno gore. Ne samo bilo kakav film o video igrama, to je pseudo nastavak jednog od najvećih i najomiljenijih hollywoodskih blockbustera osamdesetih. Dvadeset i pet godina kasnije, malo je razloga da zabranimo godišnjicu Blu-ray izdanja i pokrete novog nastavka Ghostbusters: Video igra postoji, a ovo je lako moglo biti samo još jedna vrckava vježba u mužnji nostalgija. Reproducirajte Ray Parker Jnr nekoliko puta, ubacite nekoliko fraza poput ‘Prevario me je’, povucite sve glumce možete si priuštiti povratak dijalognog duha vrijednog popodneva, a još uvijek možete naplatiti 40 GBP mnogo. Napokon, nije li to što čini toliko današnjih licenciranih igara?

Pa, Ghostbusters: Video igra ide u drugom smjeru, i iako to nije neuspješni uspjeh, postoje nema sumnje da je taj smjer pravi i da bi u budućnosti trebao biti model kako raditi licencirane igre. Što se tiče igranja, nije uglađen kao The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena, ali napravljen je pod sličnim principima: uključite izvorni talent, poštujte imovinu i pokušajte proizvesti nešto što ima osjećaj filma, ali djeluje samo po sebi. Uništavači duhova zaista sve ove stvari rade jako dobro.


Radnja smještena u 1991. godinu, nekih sedam godina nakon događaja u originalnom filmu i dvije godine nakon Ghostbusters II, Ghostbusters: The Video Game pokupi s vama kao novak novak koji se pridružio postojećem timu Venkmana, Stantza, Spenglera i Zeddemorea za uništavanje duhova kako bi se borio protiv novog vala paranormalnih aktivnosti u New Yorku. Nevjerojatno je da Bill Murray, Dan Ackroyd, Harold Ramis i Ernie Hudson ponavljaju svoje uloge, dok su Ackroyd i Ramis zapravo zaslužni za scenarij. To pokazuje. To su likovi koje poznajete i volite u situacijama koje zvuče istinito. I ne rješavaju zagonetke niti probijaju put kroz paklene legije - trguju iglama, prelaze linije i razbijaju duhove.

Ton je praktički savršene note, koji se koleba između oštrog humora, spektakularne akcije i strahova s ​​istim divljim samopouzdanjem koje je obilježilo prvi film. Ovo su Ghostbusters koje možete prepoznati, a vokalne izvedbe se ne zovu (pogledajte gotovo svaku drugu filmsku dozvolu koja nije Riddick) već se isporučuju s nečim poput entuzijazma. U svim godinama koje su prošle ovi likovi se i dalje osjećaju u pravu; Venkman, lijeni, potencijalni ženskaroš, šaljivdžija, Stantz psić psić opsjednut, Spengler uber-geek koji žari žargonom. Igra čak gužva u izvedbama Annie Potz (Janine Melnitz) i Williama Athertona (Walter 'dickless' Peck). Koliko drugih licenciranih igara ima takve probleme?

Što se tiče igranja, Ghostbusters se igra poput čudnog križanja Gears of War-a i nedovoljno cijenjene GameCube naslov lansiranja, Luigijev dvorac (nije da se Nintendo može žaliti, s obzirom na to koliko je Luigijev spook hover dugovao klasičnom Protonu Paket). Vi i vaši kolege Progonitelji duhova lutate po raznim NYC lokacijama u igri, izdajući neprijateljske laži uz pomoć protonskog omota i zamki. Iako se neki netjelesni entiteti mogu jednostavno raznijeti u atome, većini je potreban trostupanjski postupak u kojem ih a) pucate protonskim protokom da ih nose dolje b) zarobite ih potokom i zalupite ih krajolikom da ih istroše, a zatim c) uvucite ih u gredu pažljivo bačene zamke za uhvatiti. Nakon što jedan susret završi, pomoću priručnog PK mjerača pronađite sljedeći, učinkovito prateći trag koji vas vodi od sablasti do sablasti do sablasti.

Upozorite: Ghostbusters je scenarij s puno scenarija, do mjere koja čini Call of Duty: World at War osjećajem kao S.T.A.L.K.E.R. za usporedbu. Nema stvarnog prostora za istraživanje, dizajni nivoa su umjetno linearni i naći ćete se nebrojeno puta čekajući neku scenu za odigravanje prije nego što započnete sljedeći dio akcije. Ako želite rješavanje zagonetki, avanturu ili složenu taktiku, ovdje je nećete pronaći: prikladno, ovo je veliki, debeli vlak duhova igre, koji vas prebacuje stazama od jednog sablasnog borbenog komada do Sljedeći.


Ovo bi igru ​​trebalo učiniti dosadnom i ponavljajućom, ali nevjerojatno je da nije. Kao prvo, Ghostbusters miješa tipove sablasti, dodajući nove spektralne varminte koji zahtijevaju novi i poseban tretman za zapaljenje. S druge strane, stalni tok eksperimentalnih nadogradnji protonskog paketa dodaje nove vrste tokova ili nove sposobnosti koje sprječavaju da rutina progona duhova postane ustajala. Zrake se mogu koristiti za zaustavljanje brzih, teških udaraca ghoulova u njihovim tragovima, dok se sluz može koristiti za neutraliziranje kaustične crne ektoplazme ili za stvaranje zateznih kablova između predmeta. Boson mračni igraju ulogu na pola puta između sačmarice i raketnog bacača, pomažući bržem trošenju moćnih neprijatelja ili uklanjanju skupina manjih neprijatelja za jednokratnu upotrebu.

Povrh svega, svo se vaše oružje može nadograditi, dok je duhovima teže upravljati kako dalje idete. Igra neprestano gura vaše vještine, ali istovremeno vam daje više i boljih alata za obradu vaše čarolije. Postavljeni dijelovi postaju veći i bolji, stari favoriti poput knjižničara i Stay Puft Marshmallow Man-a stavljaju se u izgled i lokacije mijenjaju se od natprirodno poplavljenih hotelskih podova, preko podzemnih prolaza do groznih drugih svjetovi. Ovo nije najsjajnija ili intelektualno najzahtjevnija igra, ali prilično naporno radi kako biste zadržali svoj interes.

Ipak, najviše je ovo igra o timskom radu. Gotovo uvijek radite s ostalim Ghostbusterima, ponekad igrate sporednu ulogu, a ponekad nevoljko. Ako ne igrate dobro svoju ulogu, onda stvari idu u obliku kruške, ali rijetko se osjećate kao da se od vas traži sve naporan rad gomile pratećih NPC-a. Štoviše, igra timski rad čini temeljem svog zdravlja sustav. Napravite više od malo štete zbog mršavljenja ili agresivnih duhova i srušili ste se na leđa, vaš protonski omot će zaiskriti, ali za nekoliko sekundi vaši će vam drugovi Progonitelji duhova priskočiti u pomoć i oživjeti vas. Stvar je u tome što su i oni srušeni i trebaju oživjeti, pa ako želite preživjeti, morate osigurati da vaši suigrači ostanu u akciji.

Priznajmo: većina licenciranih igara tehnički je i vizualno šala. Ne Progonitelji duhova. Okruženja su autentična svojim filmskim ili stvarnim ekvivalentima i bogato detaljna. Likovi su uvjerljivo modelirani i dobro animirani, s izvrsnim izrazima lica koji vam pomažu da pogledate dalje od nekih neobičnih trenutaka i nedostatka onoga što biste mogli nazvati fotorealizmom. Čak su i frizure osamdesetih vjerodostojne. Još je impresivnije da su programeri kombinirali efekte hladnih čestica, sjajne duhove, razarajući krajolik i pristojan fizički motor koji će stvoriti neke fantastične scene pukog haosa i uništavanje. Lijepo snimanje, Tex, zaista. U međuvremenu je soundtrack sve što biste mogli očekivati, s izvornom melodijom teme i lijepom mješavinom originalne i simpatične nove usputne glazbe. Ukupni rezultat ima dovoljno izgleda, zvuka i osjećaja Ghostbustera da vas usisaju i preplave dobrom, staromodnom nostalgijom.

Također je vrijedno napomenuti koliko naporno igra funkcionira, poput Fallout 3 ili Bioshock, kako bi vas cijelo vrijeme držala unutar svog izmišljenog balona. Stražnja strana protonskog paketa djeluje kao prikaz stanja i stanja, dok elektronički uređaj za vođenje obrađuje sve upute, informacije i mogućnosti nadogradnje. Sve to izgleda blago opasno, nestabilno i domaće izrade, a jezik koji se koristi uvijek je povezan s jezikom koji se koristi u filmovima. Upravo to bi trebalo učiniti.

Nažalost, u igri postoje neki grubi rubovi, a ti grubi rubovi čine sve da vas istrljaju na pogrešan način. Scenaristička priroda igranja možda neće predstavljati problem, ali ono što jest jest činjenica da će likovi tamo stajati radeći ništa sa zaustavljanjem cijelog svijeta dok učinkovito ne postignete cilj i učinite sve što trebate za pomicanje prizor na. Nije prekidač u igri, ali izvlači vas iz fikcije na minutu ili dvije. Postoje i slučajevi kada igra povisi razinu težine tako što vas spamuje neprijateljima, a zatim dovede vaše kolege u duhu u položaj da vas ne mogu lako oživjeti. Kombinirajte to s ponekom lošom ili pretjerano sporadičnom kontrolnom točkom, a Ghostbusters mogu, s vremena na vrijeme, postati frustrirajući. Napokon, dio sinkronizacije usana u izrezanim scenama granično je komičan. Kutovi kamere, scenarij i dijalog daju sve od sebe da vas uvjere u to što doživljavate interaktivni film, ali kad se usne i linije ne mjere, sav taj dobar posao lagano pada ravan.

Ipak, to puno govori o čarima igre da bih joj zaista, zaista volio dati viši ukupni rezultat od onoga koji ste vidjeli na vrhu ove recenzije. Ne mogu i neću, iz jednostavnog razloga što su Ghostbusters previše linearni i previše manjkavi da bi stali rame uz rame s Nepoznatim ili Mrtvim svemirom, ali kao što se tiče filmskih licenci, jedan je od najboljih u smislu odvođenja u svemir koji poznajete s likovima kojih se sjećate i čineći da se osjećate dijelom toga priča. To nije niz sekvenci nadahnutih komadićima kojih se možda sjećate iz filma, već novo iskustvo koje je još uvijek Ghostbusters. Čak i kad dođete u napast da se podsmijevate zbog toga ili kad peti put nepravedno umrete u tom odjeljku, Ghostbustersima se nešto ne može svidjeti. Uleti onaj stari 'dum, dum, diddle-dum, dum, dum' baslin, i prije nego što se osvijestite, na licu vam se pojavi ogroman šamarčki šamar. Ako to nije razlog da ga kupite, ne znam što je. Nakon dvadeset i pet godina lijepo je reći da se još uvijek osjećam dobro, a mislim da bi isto moglo ići i na vas.

"'Presuda"'


Procijenjen jednostavno kao igra, Ghostbusters je previše linearan, previše glup i pregrub oko rubova da bi ga se preporučilo, ali kao novi pogled na Ghostbusters svijet je praktički neizostavan. Iako bi moglo biti bolje, to je lijep primjer kako treba pristupiti licenciranoj igri.

Značajke

Žanr Akcija / Avantura
Igrači 4
Online multiplayer Uz mrežni multiplayer

Moov HR je mjerač otkucaja srca koji privežete za glavu

Monitori otkucaja srca postaju sve popularniji, ali nisu najtočniji uređaji, uglavnom zbog činjen...

Čitaj Više

PayPal donosi plaćanje za stolom i narudžbu unaprijed u Veliku Britaniju

PayPal je svojoj britanskoj aplikaciji dodao dva nova mobilna sustava plaćanja, Pay At Table i Or...

Čitaj Više

DriveClub će "živjeti ili umrijeti u zajednici", kaže programer

DriveClub trebao bi sletjeti kasnije ove godine, a pomoćnik direktora igre izjavio je da će naslo...

Čitaj Više

insta story