Tech reviews and news

Jericho Review Clivea Barkera

click fraud protection

Presuda

Ključne specifikacije

  • Pregledna cijena: 34,89 GBP

”’ Platforme: PC, Xbox 360, PlayStation 3 - pregledana verzija Xbox 360. ””


Kad sam u kolovozu pregledao Jericho Clivea Barkera, moja glavna briga nije bila to što se igra doimala kao još jedan strijelac 'i ja' (nije) ili što igra nije obećavala (imala je vrećice). Ne, najveća me briga bila je li, u onome što je već izgledalo kao najbolja godina koju smo imali za 3D strijelce u dugo vremena, imala priliku istaknuti se. Može li živjeti u skladu sa svojim potencijalom, ili bi pao ispod cilja i pao na lice?


Nakon igranja konačnog proizvoda, odgovor je manje jednostavan nego što sam očekivao. Jericho u nekim aspektima nadmašuje moje prve dojmove. U drugima je to puno gora igra nego što sam se bojao. Ovdje postoje stvarni znakovi inovativnog razmišljanja i umjetničke i tehničke vještine, ali ima i dosta dokaza o traljavom dizajnu, lošoj izvedbi i klišeiziranom ili samo generičkom radu. Na neki način, to me zapravo čini tužnijim nego što bih bio da je Jericho samo vaš prosječni vlažni štitonoša.



Ako ste pročitali pretpremijeru, već ćete znati da je igra pucnjava iz sastava, ali s uobičajenim vojnim gufom zamijenjenim za mračnu, krvavu temu horora. Jerihonski odred sa sedam vojnika-tajna vojna jedinica sastavljena od ratnika s psihičkim moćima-jest poslan u misiju da zatvori dimenzionalni rascjep prije nego što se oslobodi užasan stariji entitet čovječanstvo. Rascjep je zatvoren u ono što likovi opisuju kao 'kutiju'; svojevrsni trans-dimenzionalni zatvor koji ga štiti. Rascjep se zapravo otvarao nekoliko puta tijekom života čovječanstva, i svaki put je uvukao iskrivljenu verziju lokalne arhitekture i stanovništva u kutiju. Stoga putovanje Jerihonskog odreda spada u četiri tematska čina koja pokrivaju Barkerove verzije Drugoga svjetskog rata, križarske ratove, rimske i sumerske postavke.

Čudno, pokazalo se da pravi USP igre nije Barkerova priča, koja se - iskreno - ne čini milijunskim miljama daleko od dosjea X susreće Doom susreće Cthulu susreće izvanzemaljce gluposti koje smo već vidjeli milijun puta prije. Nisu ni likovi slični u skladu s dobro uspostavljenim znanstveno-fantastičnim i horor stereotipima. Umjesto toga, ispostavilo se da likovi mogu učiniti USP. Kao što je spomenuto u pregledu, svaki član Jericho odreda ima svoje oružje i ovlaštenja. Delgado je, na primjer, hrabar tip u načinu rada Gears of War, naoružan zrnatim chaingunom i sposoban osloboditi vatrenog duha koji može tražiti i uništavati neprijatelje u vidnom dometu. Black je snajperistica, ali također je blagoslovljena telekinetičkim moćima pomoću kojih može pomicati prepreke i usporeno usmjeravati metke do njihove mete. Cole može usporiti vrijeme, dok Church može izvesti krvne obrede koji neprijatelje usidruju na licu mjesta ili ih izazivaju plamtenje. Sa svima ćete se uhvatiti u koštac, budući da je vaš početni lik za igru ​​rano dovršen, ali-genijalno-preživljava posjedujući svoje suigrače. Možete se prebaciti na drugog člana Jericha samo tako da ciljate taj znak i pritisnete X, ili pritiskom na X zatim odabirom pomoću D-Pad-a.

Ono što nije prošlo u pregledu je koliko su te posebne sposobnosti složene i dobro razvijene, ili koliko su ključne za igru. Igrajte Jericho kao izravni 3D strijelac i nećete izdržati pet minuta; vaši su neprijatelji pretvrdi i previše brojni. U međuvremenu, jednostavan sustav zapovijedanja temeljen na D-padu i loša umjetna inteligencija (mnogo više o ovoj temi kasnije) onemogućuju jednako igranje kao strateški strijelac zasnovan na odredu. Trik je, dakle, u brzom prebacivanju između likova i korištenju njihovih ovlasti kako vam je potrebno kako bi zbrinuli stotine zombija nalik lubanji i jezivih, polumetalnih mutanata koji se roje tvoj put.

Suočeni s grupom cerekajućih se glava kostiju koje pucaju od eksplozivnih vijaka samostrela? Black ih može izvaditi jednog po jednog iz daljine koristeći svoje psihički poboljšane snajperske vještine. Na putu su neprijatelji koji bacaju plamen? Upotrijebite Delgado da skinete toplinu, a zatim pustite da ih ostatak ekipe obriše. Zašto ne biste vidjeli može li Jones, vaš ljubazni vidioc, posjedovati čudovište i upotrijebiti nešto u blizini da izazove smetnje? Ili možda Crkva može držati tog letećeg demona na mjestu s krvnim obredom, tako da ostatak tima može napuniti okretnu sitnicu olovom.


Jericho se također malo trudi integrirati te moći s drugim aspektima igranja, iako se oni uglavnom svode na trzanje poluge ili malo samostalno trčanje. Povremeno, igra također namjerno razdvaja tim, tjerajući vas da se angažirate s određenim likovima i sposobnostima koje inače možete zanemariti. Odmah da razjasnimo: ovdje se skrivaju neke zabavne, maštovite stvari i valja reći da Jericho doista ne svira niti se osjeća kao prosječni FPS.

I dok izgovaramo pohvale, navedimo i da se dečki u MercurySteamu mogu ponositi velikim dijelom svog vizualnog rada. Njihov prilagođeni motor može postići neke zapanjujuće rezultate, a kada čudovišta, boje i arhitektura zajedno, kao što to čine u odjeljku Križarski rat, Jericho doseže razinu Gears of War od veličanstvenost. Ubacite neka ogromna čudovišta, općenito sjajan dizajn stvorenja iz škole Clive Barker s ljuštenom kožom i krvavom organa, a vi imate igru ​​koja uvijek izgleda dobro i često izgleda sjajno - uz jedno veliko upozorenje na koje ću doći kasnije na.


Vidite, uz sve dobre stvari nemoguće je zanemariti da Jericho jednostavno nije toliko zabavna igra.

Problem numero uno: AI. Čini se da vaši neprijatelji nemaju, ili barem onih koji su značajno napredovali od dana potresa II. To je u redu. Ne očekujemo da će se Zombiji ponašati pametno, a igra bi vjerojatno bila nemoguća da jesu. Ono što je problem je to što su vaši saigrači jednako nesvjesni. Vidio sam ih kako stoje okrenuti leđima tuči metaka dok razmišljaju o svom sljedećem potezu. Zastenjao sam dok su svi naizmjence ušli u ciljnu zonu logoraša s eksplozivom projektili naizgled jer su se htjeli pridružiti svojim prijateljima koji su već bili oboreni mjesto. Od početka vas napadaju eksplozivni zombi neprijatelji, pa čak ni sati u vašim trupama nisu saznali da oboreni eksploder uvijek eksplodira jednu ili dvije sekunde nakon urušavanja. Niti se čini da su sposobni ciljati žute pustule slabe točke na zvijerima. Ti momci su zamišljeni kao iskusni veterani? Zašto su onda tako debeli?

Kako bi to ublažio, Jericho ubacuje Gears of War sustav ozdravljenja pomoću kojeg se oboreni prijatelji mogu uskrsnuti približavanjem i pritiskom na X. Međutim, kombinirajte to s Jerichovom tendencijom da na vas baci beskrajan niz neprijatelja, a igra se s vremena na vrijeme pretvori u farsično iscjeljivanje, gdje jurite uokolo kao piletina bez glave koja nastoji održati što je moguće više borbe u Jerihonskom odredu - samo zato što je to najbolji i jedini način da se izbjegne još jedno putovanje na ponovno punjenje zaslon.

A ponekad ćete i uspjeti, dijelom zbog silne količine i smiješne otpornosti na metke čak i najosnovnijih zlonamjernika, a dijelom zbog sklonosti vašeg odreda nalik lemingu. Kako bi ovo bilo jako neugodno, kontrolna točka često je vrlo loše izvedena, što znači da ćete se svaki put kad se vaš tim spusti suočiti s ponovljenim desetominutnim hodanjem kroz iste četiri bitke. Dodajući uvredu ozljedi, morate proći upit da/ne svaki put pri ponovnom učitavanju, a Jericho čak ubacuje dosadna kinematografija u igri odmah nakon nekih kontrolnih točaka, što znači da možete uživati ​​u istim slabim linijama dijaloga više puta.

Još gore, ovo je igra koja se ne mora više ponavljati. Jedna velika kritika umjetničkog dizajna je da svaka zona "kutije" iznova i iznova koristi sličnu arhitekturu i da igra u cjelini koristi vrlo ograničenu paletu boja. Sve je to vrlo mračno i gotičko, ali nakon nekog vremena crna, crvena i smeđa zastarijevaju. Što je još gore, igra se i strukturno ponavlja. To je glupo linearno i u osnovi se svodi na to da 'odred ulazi u novo područje, odred pobjeđuje horde zlonamjernika, ponavljajte do kraja razine.' Nije slučajnost da su vremena kada igra preuzima krila vremena kada je dovoljno odvažno odbaciti formulu i postaviti zanimljiviji susret ili velikog šefa bitka. Kao da je sva mašta otišla na snagu, ostavljajući premalo za ono što se s njima moglo i trebalo učiniti.

I, molim vas, molim vas, molim vas, molim vas - možemo li imati više igara uništenih nizovima događaja Quick Time Event. Jericho ima jedan u prvih pet minuta koji postavlja vaše zube na rub, a zatim sporadično ubacuje više kako biste ih brusili kako igra napreduje. Brzina s kojom ikona dugmeta treperi uključivanjem i isključivanjem i brzina potrebnog odgovora čine svakog pojedinačno košmarom. Ono što je najneugodnije, u jednom ste trenutku prisiljeni ubiti stvorenje koje ste već dvaput oborili drugim sredstvima pomoću QTE slijeda samo zato što su programeri htjeli ostvariti filmsku isplatu. Grrr...


Vjerojatno bih mogao živjeti s nekim od ovih iritacija, ali konačni problem koji Jericho ima je atmosfera - jednostavno ga nema dovoljno. Očigledno bi vas trebao zaintrigirati mitovi igre i užasnuti mračnim vizijama, ali nakon nekog vremena krv i utroba stapaju se u pozadinu, a vi se usredotočujete na mehaniku prelaska iz jedne bitke u Sljedeći. Možda nije pošteno uspoređivati ​​ga s horor naslovima za preživljavanje kad se uvijek predstavljao kao triler, a ne hladnjak, ali Jericho vas nikada ne uvlači u svoj čudni podzemni svijet na način na koji Silent Hill ili Project Zero bi. U međuvremenu, kao FPS, to ni izbliza ne izaziva živce kao Bioshock, Half-Life 2 ili-ironično-prethodni projekt igre Undeying Clivea Barkera.

Krajnji rezultat je, dakle, igra prepuna dobrih ideja i impresivne grafike, ali uništena lošom izvedbom i lošim dizajnom. Ako ste veliki obožavatelj zastrašujućih filmova i liverpudskog autora horora i morate to imati, moj je jedini savjet da ustrajete; igra postaje sve bolja što se više nastavlja. Međutim, moj pravi savjet u ovom trenutku bio bi jednostavno ne truditi se. Kad pogledate što izlazi ili izlazi u FPS žanru, nikada nam nije bilo tako dobro. Dobro za nas, teško za Jericho. Međutim, čak i bez Biosacka, Tame i Narančaste kutije, bio bih teško gurnut da ovoj igri dam preporuku od sveg srca.


"'Presuda"'


Projektna dokumentacija vjerojatno je bila izvrstan posao, ali iskustvo Jericha iz minute u minutu razočarano je. Iako se igra s vremenom poboljšava, previše je pogrešna i dosadna da bi vrijedila vašeg novca.

Pouzdana ocjena

Značajke

Žanr Akcija/Avantura
Igrači 1
Ctrl+Alt+Delete: Intel je konačno isporučio "najbolji procesor za igre"

Ctrl+Alt+Delete: Intel je konačno isporučio "najbolji procesor za igre"

Nije tajna, posljednjih nekoliko godina Intel baš i nije bio u svojoj A-igri kada su u pitanju st...

Čitaj Više

Kako streamati Dexter: New Blood epizodu 1 u UK

Kako streamati Dexter: New Blood epizodu 1 u UK

U pokušaju da nadoknadi prilično užasan izvorni kraj, Dexter Morgan se vratio u Dexter: New Blood...

Čitaj Više

Zvuk i vizija: Kada je TV ili audio dogovor za Crni petak predobar da bi bio istinit?

Zvuk i vizija: Kada je TV ili audio dogovor za Crni petak predobar da bi bio istinit?

Približava nam se ono doba godine kada su ponude u zraku i bez kojih ne možete gledati web strani...

Čitaj Više

insta story