Tech reviews and news

Silent Hill: Pregled podrijetla

click fraud protection

Presuda

Ključne specifikacije

  • Pregledna cijena: 23,35 GBP

Osim prošlogodišnje ekranizacije Christophea Gansa, obožavatelji serije Silent Hill u četiri godine od Silent Hill 3 nisu imali što slaviti. Posljednja igra u nizu, Silent Hill 4: The Room očito je bila zasebna igra žurno integrirana u mitove Silent Hill -a. U međuvremenu, brand koji je neko vrijeme sjedio na vrhuncu žanra Survival Horror vidio je kako ga je prestigao revitalizirani Resident Evil, sve moćnija serija Project Zero, pa čak i Sonyjeva nedovoljno ocijenjena (ako je prekomplicirana) zabrana Duo sirena. Dakle, vijest da je prvi pravi unos u godinama, Silent Hill: Origins, trebao doći od novog programera i u ručnom formatu morala je naići na mučnu mješavinu nade i bijede. Uostalom, PSP prerade postojećih franšiza nisu uvijek zadovoljavale najviše standarde kvalitete, a uvijek postoji veliki rizik u predaji japanske imovine zapadnom programeru. To je dvostruko kad je 'osjećaj' serije toliko važan.

Dakle, dobra je vijest da pogled britanskog programera Climax na svijet Silent Hill ostaje vrlo vjeran postojećem radu Team Silenta. Vizualno, Origins je najbliži onome što smo vidjeli u Silent Hill 2 i 3 kao što ste razumno mogli očekivati ​​na PSP -u. Najtajanstveniji grad Gaminga ostao je obavijen gotovo opipljivom tamom i prekriven debelim slojevima plutajuće magle. Osjećaj propadanja je opipljiv. Osvjetljenje je minimalno i stručno se koristi, a sjaj baklje vašeg lika sjajno se nosi. Origins također upravlja zrnatim slojem filma koji je potpis serije od Silent Hill 2, pa ga čak i poboljšava nizom kul efekata skakanja u filmu i grebanja. Okruženja imaju gotovo pravu razinu nereda i nereda, a osim modela s pomalo kutijastim izgledom, Climax ima Silent Hill 2/3 izgled prikovan.



Još impresivnije, Climax je također uhvatio pravi ton. Ovaj put naš junak je krupni kamiondžija Travis Grady, a njegovo putovanje kroz Silent Hill vodi ga događaji povezani s prvom igrom - čineći Origins svojevrsnim prequelom - s obratima koji izgledaju kao da su paralelni drugi. Mi koji smo igrali prvu igru ​​možemo se ponovno upoznati sa zastrašujućom Dahlijom Gillespie, njezinom jezivom kćerka Alessa i bolničarka Lisa, da ne spominjemo lokacije poput dobre stare Alchemille Bolnica. Oni od nas koji smo voljeli drugu bit će oduševljeni kad vide antagonista koji toliko podsjeća na najstrašnije čudovište serije, Piramidalnu glavu i trenutke koji odražavaju ključne dijelove Silent Hill 2. Ako poznajete Silent Hill 1 do 3, tada ćete otkriti da Origins donosi seriju cijelim krugom i pažljivo spaja nekoliko labavih krajeva. Ako ne, ne brinite. Silent Hill uvijek je i unutrašnje putovanje koje vodi i ovo vodi Travisa natrag u neistražena mračna područja vlastite prošlosti. Nova mjesta poput sanatorija Cedar Grove, mesnice i kazališta Artaud savršeno se uklapaju u sjetno Tiho Ambijent na brdu, a priča se razvija s mješavinom čudne misterije i psiholoških previranja koja je obilježje niz.

Atmosferski je užasno učinkovit, osobito ako ga, kao što igra sugerira, igrate sa uključenim slušalicama i ugašenim svjetlima. Slušalice su posebno važne jer je to zvuk - zvuk "upozorenja o čudovištu" radio, šištanje ili gunđanje nečega što se kreće u blizini, ali samo izvan vidokruga - to igru ​​čini tako prokletom zastrašujuće. Glazba, vrijedne serije Akira Yamaoka, prepuna je slutljivih ambijentalnih pjesama koje eskaliraju odjednom u vrhove pretjerane prijetnje i vjerojatno je najneugodnija stvar u cjelini igra. U međuvremenu, neprestano kapanje informacija putem izvješća, bilješki i neobičnih, dječjih crteža više uznemiruje od svih strahova i grimizne krvi u Jericho Clivea Barkera. Ako je Silent Hill samo skrivanje straha i strašnog straha, onda je Origins igra Silent Hill -a.

Ono što je najvažnije, Origins je sačuvao definirajuću karakteristiku serije: njeno cijepanje Silent Hill-a na iskrivljen, u maglu vezan normalan svijet i hrđu, podzemni svijet industrijskog izgleda, oboje nastanjeni užasnim ukazanjima, oboje povezani zajedničkim putevima i arhitekturom, ali različiti na male načine koje možete iskoristiti tijekom cijele igre. Podrijetlo lukavo čini podzemlje nekakvim mračnim odrazom i omogućuje vam putovanje između dvije strane kako biste koristili nove putove ili otvorili nova vrata samo dodirom bilo kojeg zrcala u blizini. Mogli biste tvrditi da se stavljanjem igrača pod kontrolu gubi malo od starog terora od iznenadnog pronalaska u verziji Silent Hill -a dovraga - i ne biste pogriješili - ali dopušta nekoliko genijalnih zagonetki i malo manje vraćanja u složena područja poput Sanatorij. Kao i sa svakim Silent Hill -om, postoji argument da dva svijeta odražavaju različita stanja vašeg protagonista um: jedan iskrivljena vizija njegove današnje stvarnosti, drugi noćna mora njegova potisnuta u nesvijesti. Obožavatelji će shvatiti da je upravo to ono što čini seriju tako posebnom: je li Resident Evil ikada potaknuo toliko pretenciozan, pseudo psiho-analitički udar?

No, ako je predstavljanje autentičnog iskustva Silent Hilla pobjeda Origina, to je ujedno i njegov pad. Činjenica je da se žanr Survival Horror pomaknuo još od Silent Hill 3, a mnoge stare konvencije Silent Hill - tako vjerno reproducirane ovdje - sada se osjećaju užasno zastarjele. Kretanje trećeg lica je sporo, nezgrapno i povremeno kontra-intuitivno. Oslanjanje na fiksne kutove kamere, čak i s gumbom za promjenu položaja jednim pritiskom, znači da ne možete uvijek vidjeti čudovište kako se spušta na vas sve dok nije prekasno. Zagonetke nisu tako smiješno kriptične kao što su bile u Silent Hill -u 1 i 2, ali ipak postoji nekoliko pravih hummingera. Što je najgore, borba je prilično užasna.

Dopustite mi da objasnim. Ulice, sobe i hodnici Silent Hilla puni su jezivih čudovišta koja izgledaju ljuskavo, unakaženih stvorenja nalik na dojilje i strašnih zvijeri. Polako skupljate mali izbor dalekometnog oružja, ali kako je municija rijetka, najbolje je spremiti je za bitke sa šefovima. To znači da ste veći dio igre ograničeni na oružje u bliskom oružju, da pritisnete desnu tipku na ramenu da biste je zaključali, a zatim udarite X da biste prevukli prstom. Nažalost, većinu stvorenja treba više puta udarati prije nego što padnu, pa čak i tada će ustati nekoliko puta prije nego što dobiju milost mirno ležati.

Tri stvari ovo čine još dosadnijim. Prvo, oružje bliskog oružja traje samo ograničen broj pogodaka prije nego što se iznenada slomi ili rastvori, što zahtijeva da se brzo prebacite na drugo oružje usred smackdowna. Drugo, bića često masovno napadaju, a nositi se s više njih odjednom je noćna mora, osim ako nisu dovoljno ljubazni da se uredno poredaju ispred vašeg ključa ili 2 × 4 daske. Treće, čini se da se stvorenja u nekim područjima ponovno pojavljuju ili povremeno zamjenjuju, što ih čini potpuno besmislenim.

Kao rezultat toga, uskoro ćete naučiti potpuno izbjegavati borbu. Čini se da su siromašni stanovnici Silent Hilla osjetljivi na fotografije upozoreni sjajem vaše svjetiljke, pa shvaćate da je jednu od karakterističnih karakteristika Silent Hilla zapravo najbolje isključiti. Učinivši to, većinu svog vremena provodite komično štrčeći pored svakog posljednjeg ghoula i revanširajući kako biste došli do svog sljedećeg cilja, a da ne morate gubiti vrijeme boreći se s njima. To nije ništa novo za Silent Hill, ali tamo gdje se nekad ideja o bijegu od demona činila dio cijelog zastrašujućeg iskustva, sada se više osjećate kao da samo izbjegavate izvor produženog svađa. Na emocionalnoj razini, to su manje stvarne more nego stvari izbjegavanja dobrotvornih djelatnika koji nose međuspremnik na putu niz glavnu ulicu. I nije li pomalo smiješno da završite - očito - s kaputom ispupčenim prijenosnim televizorima, jumbo bocama alkohola, metalom vješalice za kapanje, cijepači, udice za meso i čekići samo zato što nikada ne možete imati previše visoko lomljivog oružja u bliskom oružju u takvom čudovištu grad?

Da stvar bude gora, igra se i dalje uvelike oslanja na dugačke hodnike s uglavnom zaključanim vratima, dugačke dionice kamo morate ići s istočnog krila da birate uzdignite objekt X, a zatim otputujte u zapadno krilo kako biste ga koristili, a još uvijek nije naučio razumno postaviti točke spremanja ili dodati kontrolne točke gdje bi mogle biti korisne. Slažem se da spremanje bilo gdje ubija ovu vrstu igre, no bi li doista ubilo dodavanje točke brzog ponovnog pokretanja pri ulasku u novu zgradu ili prije nego što započnete potencijalno smrtonosni susret? Potrošio sam velike dijelove igre natrag kako bih iskoristio staru točku spremanja samo zato što nisam mogao riskirati čekajući pronaći novu. To vam ne pomaže da uronite u svijet igara - to je nešto što vas stalno izvlači iz njega.

Ukratko, ostajemo pred malo dileme. S jedne strane, igra dobiva autentičnu atmosferu Silent Hill -a. U najboljem slučaju to je uznemirujuće iskustvo i povremeno duboko zastrašujuće. U cijelom procesu slaganja fragmenata prošlosti i pronalaska sljedeće faze u priči postoji i nešto što je nesporno ovisničko. Dužina igre - oko šest ili sedam sati - zabrinjava, ali je nešto što sam spreman zanemariti jer doista ne postoji ništa drugo poput ovog na PSP -u, ili doista bilo kojeg drugog ručnog uređaja konzola. Tehnički, Origins je uspješan naslov, s nekim od najboljih grafika i najkraćim vremenom učitavanja u sustav.

No, s druge strane, ovo još uvijek nije PSP igra koju morate imati što je mogla biti. Previše je nespretno, previše iritantno i prestaro za to. Čini se kao da je Climax zadržao bebu Silent Hill, ali ju je ostavio da pluta u toj prljavoj staroj vodi za kupanje Silent Hill. Na neki način, nadam se da je Silent Hill: Origins kamen temeljac za staru školu Silent Hill i da postavlja pozornicu za Silent Hill V koji može zadržati atmosferu serije, ali ukloniti zastarjelu mehaniku - priliku koju Origins ima promašio.


"'Presuda"'


Atmosfera je zastrašujuća, ali škripi mehanika igre, a ne podne ploče. Zastrašujuća poslastica za obožavatelje Silent Hill -a, ali blago razočaranje za svakoga tko se nada tituli PSP razreda A.

Pouzdana ocjena

Shark Navigator Freestyle SV1106 pregled: Gotovo previše osnovno

Shark Navigator Freestyle SV1106 pregled: Gotovo previše osnovno

PresudaLagan je, lagan za upotrebu i uredan je priključni punjač, ​​ali Shark Navigator Freestyle...

Čitaj Više

Face ID mogao bi stići na Macove i više iPada u narednim godinama

Face ID mogao bi stići na Macove i više iPada u narednim godinama

Apple bi mogao donijeti ID lica na Mac, iPhone SE i više iPada u sljedećih nekoliko godina, prema...

Čitaj Više

FIFA 22: Datum izlaska, cijena, prikolice, igranje i još mnogo toga

FIFA 22: Datum izlaska, cijena, prikolice, igranje i još mnogo toga

Potvrđena je FIFA 22, a zvijezda PSG-a i francuski reprezentativac Kylian Mbappe ponovno su zauze...

Čitaj Više

insta story