Tech reviews and news

NVidia GeForce 8800 GT pregled

click fraud protection

Presuda

Ključne specifikacije

  • Pregledna cijena: 175,00 kn

Dolazak nVidie GeForce 8800 GTX bio je blizu monumentalnog događaja u povijesti 3D grafike. Bila je to prva kartica koja podržava DirectX 10 i s njom povezani unificirani model zasjenjivača, znatno je poboljšala kvalitetu slike u usporedbi s nVidia prethodna generacija kartica (konačno je sustigla ATI u tom pogledu), a ispuhala je svaku drugu kartu na planeti u smislu izvođenje. Nažalost, sva ta snaga također je zahtijevala ogromnu cijenu, a s obzirom na očekivanu konkurenciju od strane ATI -a i neizbježnu objavljivanjem jeftinijih kartica srednjeg ranga temeljenih na istoj tehnologiji, GTX je smatran karticom samo za ljubitelje iscrpljivanja.


Kako bi to riješili, nVidia je sljedećeg mjeseca lansirala 8800 GTS 640MB, a nekoliko mjeseci kasnije i 8800 GTS 320MB. Obojica su ponudili blizu izvrsnih performansi GTX -a, ali po znatno razumnijoj cijeni. Međutim, s oko 250 do 300 funti, one su i dalje bile preskupe za igrače s ograničenim proračunom-to su bile kartice niže klase, a ne pravi dijelovi srednjeg ranga. Naravno, da smo imali koristi unatrag, inzistirali bismo na tome da je GTS vrijedan uštede svake kune jer je ono što je slijedilo tijekom ostatka 2007. jedno razočaranje za drugim.



Prvo su došli navodni dijelovi nVidie srednje klase, 8600 GTS i 8600 GT, koji su masovno smanjili verzije serije 8800. Bili su manji i tiši od serije 8800 i imali su sjajne nove mogućnosti obrade HD video zapisa, ali njihovo igranje izvedba je bila daleko ispod očekivanja i koliko god se trudili, jednostavno nismo smatrali prikladnim da ih ikada preporučimo, iako jesu dosta jeftino. Tada smo imali ATI-jev Radeon HD 2900 XT, koji je bio u rangu s 8800 GTS 640MB po performansama, ali je trošio ogromnu količinu energije pod opterećenjem i još je bio preskup za pozivanje srednjeg dometa. Konačno smo imali ATI-jev pokušaj stvaranja DX10 kartica srednjeg ranga, u obliku HD 2600 XT i HD 2600 Pro, koje su bile još bolje u smislu multimedijskih mogućnosti u odnosu na nVidia 8600 seriju, ali opet je nedostajalo konjskih snaga kako bi se isplatilo nadograditi za sve igrače s karticom prethodne generacije poput X1950 Pro ili 7900 GS.


Sve nas to dovodi do sada, punu godinu dana nakon što je 8800 GTX stigao, te lansiranja 8800 GT, prvog pravog "osvježenja" bilo koje od DirectX 10 grafičkih kartica. Dugo se stvarao, ali sa specifikacijama koje konkuriraju 8800 GTS -u i visokim uličnim cijenama koja se kreće oko oznake od 175 do 200 funti, ovo bi konačno mogla biti kartica srednjeg ranga koju smo svi čekali za. Ali prije nego što previše evangeliziram karticu, vjerojatno bih trebao objasniti nešto više o tome što je čini posebnom.

Kako tehnologija napreduje, a broj tranzistora CPU -a i GPU -a podjednako raste, postoji prirodni poticaj za sve manje tranzistore. Smanjenje veličine donosi sa sobom i manju potrošnju energije, što opet znači da čips ne radi tako vruće, a budući da proizvodi manje čips, više mogu stati na svaku silikonsku pločicu, smanjujući relativne troškove proizvodnje svakog čipa i teoretski nam dajući niže visoke cijene za naše hardver. Međutim, mijenjanje proizvodnih procesa može biti posao visokog rizika, zbog čega konvencija tvrdi da proizvođači objavit će potpuno nove arhitekture o postojećim iskušanim procesima, kao što je bio slučaj s 8800 GTX i HD 2900 XT. Kako arhitektura tada sazrijeva, uvođenjem dijelova srednje klase manje snage i kasnije osvježavanjem dijelova, može se uvesti noviji proizvodni proces.


Tim putem je krenula linija 8800 s jezgrom G80 u srcu 8800 GTX i GTS izrađen po 90nm procesu, a 8800 GT pokreće jezgra G92 izrađena korištenjem novijih 65nm postupak. Sada se promjena ne može činiti mnogo, ali zapravo je jednaka smanjenju veličine za 34 posto s obzirom na dizajn čipova, ili obrnuto povećanje prostora za 34 posto kako bi proizvođač proizveo više čipova na svakom oblatna. Rezultat toga su manji, jeftiniji čipovi s manje energije, a to može biti samo dobra stvar. Međutim, G92 nije samo skupljač, već ima nešto više od toga.

Za početak, mehanizam za video obradu, nazvan VP2, koji je predstavljen u asortimanu 8600, sada je pronašao svoj put u 8800 GT. Tako možete uživati ​​u videu visoke razlučivosti, a da se vaš sustav ne zaustavi. Posljednji display engine koji je kontroliran zasebnim čipom na 8800 GTX -u također je sada ugrađen u G92. Rezultat je čip koji zapravo ima 73M više tranzistora od 8800 GTX (754M vs. 681M), ali ipak ima manje stream procesora, moć obrade teksture i ROP -ove od svog moćnijeg brata.


Nova verzija nVidia-inog transparentnog multisampling algoritma za uklanjanje aliasinga također je dodana u 8800 GT -ov arsenal, koji bi trebao uvelike poboljšati kvalitetu slike korištenjem ovog načina rada, a istovremeno zadržati izvrsnu izvođenje. Osim toga, s novim procesorom nema mnogo novih grafičkih značajki na putu.

Očigledno je da je nVidia dugo razmišljala o tome koja su područja prethodnih 8800 kartica bila nedovoljno iskorištena i da bi se mogla smanjiti, a uz to i važnija za održavanje. Rezultat je dizajn GPU -a koji se nalazi negdje između 8800 GTX i 8800 GTS u smislu performansi, ali sa značajkama 8600 GTS -a. Sve u svemu, to čini 8800 GTS potpuno suvišnim, a Radeon HD 2900 XT nije baš tako sjajan poziciju bilo (samo ćemo morati pričekati i vidjeti mogu li nadolazeći 3850 i 2870 ATI -a promijeniti tu situaciju iako). Štoviše, 8800 GTX i Ultra bi i dalje trebali ponuditi više performansi, ali imati manje značajki, koštati znatno više i više su gladni energije. 8800 GT zaista stvara snažan slučaj za sebe.

Da nije nešto na što bi se čak i moje kolege mrštile, bio bih sklon reći da je 8800 GT seksi kartica. Novi dizajn hladnjaka oku je ugodan i, baš kao i s unutarnjim usavršavanjem G92, samo odaje osjećaj zrelog dizajna. Svakako je izgledalo kao dio našeg testnog kreveta s markom nVidia.

Međutim, važniji od estetskih aspekata dizajna je jednostavna činjenica koju je nVidia uspjela stisnite svu ovu snagu u jednu slot karticu, što nije samo dobrodošla promjena, već zaista iznenađujuće. Zapravo, usuđujem se reći da bi većina ljudi, naučivši nešto o specifikacijama 8800 GT, uložila značajan novac za njega koji zahtijeva hladnjak s dva utora.


Razlog zašto se nVidia može izvući s takvim tankim dizajnom je promjena u proizvodnji proces, koji smanjuje toplinski omotač kartice na razinu koju može podnijeti hladnjak s jednim utorom s. Zapravo, toliko je toplinski postignut da se relativno mali ventilator ne mora ni vrtjeti vrlo brzo kako bi stvari bile hladne, što rezultira karticom koja ostaje gotovo tiha čak i tijekom intenzivnog igranja. Dosta se zagrijava na dodir i trebat će pristojnu količinu strujanja zraka u kućištu kako bi se spriječilo pregrijavanje, ali na našem testnom ležištu na otvorenom nije postalo dovoljno vruće da zahtijeva ventilator pretjerano.


Također kao rezultat manjeg proizvodnog procesa, 8800 GT troši samo 105 W, čak i pod punim opterećenjem. Stoga je potreban samo jedan šesteropinski konektor za napajanje da bi se zvjerka potpuno osjećala. Ovo je još jedna lijepa promjena i to je razvoj koji se nadamo pretvoriti u trend, a ne samo jedan.

Opcije izlaza prilično su standardne s dvije dual-link HDCP omogućene DVI-I utičnice koje omogućuju i analogne i digitalne veze s računalnim monitorima i HDTV-ima, dok sedmo-pinski analogni video priključak pruža uobičajene kompozitne i komponente mogućnosti. DVI veze mogu se koristiti zajedno s DVI-to-VGA i DVI-na-HDMI ključevima tako da je podržana svaka opcija povezivanja (osim nadolazećeg DisplayPort-a). Međutim, nVidia se i dalje odlučuje za omogućavanje prolaza zvuka (za korištenje s HDMI priključcima) kao opciju koju će treći dobavljači implementirati umjesto da to učini potrebnim kao što to ima ATI. Šteta, s obzirom da bi ova tanka, hladna i tiha kartica mogla biti savršena za HTPC s pristranim igrama.


8800 GT zapravo je prva grafička kartica koja je ikada bila usklađena s PCI Express 2.0, što znači da može komunicirati s memorijom brzinom od 16 GB/s - dvostruko više od prethodnog standarda. Iako ovo može biti od koristi aplikacijama na radnim stanicama i računalnim situacijama GPGPU -a, to će prosječnom igraču u velikoj mjeri proći nezapaženo, iako će se to u budućnosti promijeniti. U svakom slučaju, standard je potpuno naprijed i natrag kompatibilan sa svim prethodnim verzijama PCI Express -a pa se ne morate brinuti.

Svi uobičajeni partneri u odboru imat će na raspolaganju zalihe tijekom sljedećih tjedana. Čini se da većina nudi standardne verzije sa taktom i overclockanjem, a postoje i neke igre u paketu kako bi zasladili posao. Neke od ovih kartica sigurno ćemo dobiti na testiranje tijekom sljedećih tjedana. Za sada ćemo ipak pogledati kako referentna ploča radi.

S lansiranjem nekih zaista zvjezdanih naslova igara u posljednjih nekoliko mjeseci, neki od naših provjerenih grafičkih pokazatelja izgledaju pomalo dugo. Dakle, za ovu recenziju odustao sam od Counter-Strike: Source u korist Team Fortress 2, a u demo Crysisa dodao sam da vidim kako se ove kartice nose s najnovijim najzahtjevnijim igrama. Call Of Duty 2, 3DMark06 i Prey zasad su još tu, ali ovo će im vjerojatno biti zadnji put koristit će se za testiranje - samo trebamo otkloniti nedostatke u našem testnom kodu prije nego što se dopuštaju nova mjerila labav.


Kao i obično, svaka igra se pokreće s punim postavkama pojedinosti u igri u različitim rezolucijama s različitim stupnjevima anti-aliasinga i primijenjenog anizotropnog filtriranja. Za Call Of Duty 2, Prey, 3Dmark06 i Team Fortress 2, svaka se postavka pokreće tri puta i uzima se prosjek pa smo na kraju dobili prilično čvrstu brojku. Za Crysis smo koristili ugrađeni timedemo koji se petlje pet puta omogućuje nam izračunavanje prosjeka iz rezultata. S obzirom da je riječ o tako zahtjevnoj igri, postavke igre smo zadržali na visokim (a ne na vrlo visokim) postavkama i držali smo se rezolucija od samo 1.280 x 1.024 i 1.680 x 1.050. Također koristimo anti-aliasing za transparentnost tijekom našeg testiranja jer smatramo da je to tehnika obrade koja uvelike poboljšava kvalitetu slike u mnogim igrama.


Naša testna platforma sastoji se od sljedećeg:

Općenito smatramo da se svaka konfiguracija pojedinačne kartice teško nosi s rezolucijama koje zahtijeva 30 inča monitor pa smo se držali testiranja na 1.920 x 1.200 i 1.600 x 1.200 (ili 1.680 x 1.050), a 1.280 x 1.024 za ove ispitivanja. No, uskoro ćemo se vratiti na testiranje SLI i CrossFire konfiguracija pa ćemo tada pogledati performanse na 2.560 x 1.600.

Kao što se moglo i očekivati, 8800 GTX je i dalje na vrhu hrpe (dobro, osim 8800 Ultra, ali to nismo testirali ovdje), ali općenito 8800 GT pokazuje se dobro, ponajviše ostajući ispred 8800 GTS većinom ispitivanja. Pri najvišim rezolucijama i postavkama za uklanjanje aliasinga, smanjena propusnost memorije 8800 GT ga spušta, a 8800 GTS samo puzi u čudnim prilikama. No, uzimajući u obzir razliku u cijeni i sve ostale prednosti nove kartice, 8800 GT svaki bi put bila bolja opklada.


Nasuprot tome, 8800 GTX čini dovoljno da pokaže zašto i dalje zahtijeva tako visoku cijenu. Dok ostale kartice počinju padati kako se rezolucija, anti-aliasing i anizotropno filtriranje povećavaju, 8800 GTX uzima daleko manje pogodaka. Konkretno, Team Fortress 2 na 1920 x 1200 s 8xAA i 16xAF gotovo je dvostruko brži s 8800 GTX nego s 8800 GT. Međutim, većim dijelom 8800 GT je više nego sposoban.


Naravno, ništa od ovoga ne uzima u obzir nevjerojatno lošu brzinu kadrova koju sve karte proizvode tijekom igranja Crysis -a. Nadajmo se da će cijela igra biti malo optimizirana, dok bi buduća ažuriranja upravljačkih programa i iz ATI -ja i iz nVIdije također trebala poboljšati situaciju. Inače, Crysis bi se mogao pokazati nemogućim za igru ​​većini ljudi, što bi bila velika šteta jer izgleda nevjerojatno.


"'Presuda"'


Iako nVidia 8800 GT ne nadmašuje uspostavljenu 8800 GTX, ona pruža blizu performansi za djelić cijene, a također sadrži i više mogućnosti za zaslađivanje posla. Dodajte ovome male veličine, hladan rad i tihi rad, a imate karticu koju ne možemo preporučiti dovoljno visoko. To je jednostavno fenomenalno.

Imali smo neke abnormalne rezultate kada je 4x anti-aliasing omogućen na karticama serije 8800 u Preyu i Call Of Duty 2. To se dogodilo zbog toga što kartice povremeno ne prikazuju ispravno teksture što zapravo poboljšava performanse jer je potrebno manje naknadne obrade. To je poznat problem i još ga moramo riješiti, ali svejedno sam uključio rezultate jer ćete možda otkriti i da imate sličnih problema.


Pouzdana ocjena

Samsung Galaxy Z Fold 3 vs Z Flip 3: Koje novo sklopivo biste trebali nabaviti?

Samsung Galaxy Z Fold 3 vs Z Flip 3: Koje novo sklopivo biste trebali nabaviti?

Samsung je danas najavio najnovije dodatke u svojoj sklopivoj liniji - Galaxy Z Fold 3 i Galaxy Z...

Čitaj Više

Je li na pomolu novi Google Chromecast?

Je li na pomolu novi Google Chromecast?

FCC je nedavno prošao novi uređaj koji jako sliči na nešto što smo već vidjeli. Imate li uređaj z...

Čitaj Više

Kako je Samsung učinio Galaxy Z Fold 3 izdržljivijim

Kako je Samsung učinio Galaxy Z Fold 3 izdržljivijim

Samsung je napokon najavio Galaxy Fold 3 i tvrtka razumljivo reklamira poboljšanu trajnost kao kl...

Čitaj Više

insta story