Tech reviews and news

X-Men Origins: Wolverine Review

click fraud protection

Presuda

Ključne specifikacije

  • Pregledna cijena: 37,96 GBP

Kao što se možda sjećate iz prošlih godina, niz stripova vezanih filmova (vidi Hellboy: Znanost zla, Željezni čovjek i Nevjerojatni Hulk), igre temeljene na filmovima temeljenim na svojstvima superjunaka rijetko su dobre. Podrijetlo X-Men-a: Wolverine je imao potencijal biti drugačiji.


Čini se da je jednom, čini se, razvila skupina ljudi koji su bili predani projektu, koji imao tehničke vještine da to učini pošteno i razumijevanje onoga što čini ovog voljenog lika krpelj. Ovo je lako najkrvaviji, beskrajno nasilan, dinamičan prikaz Wolverinea koji sam ikada vidio na ekranu. Ocjena 18 oslobodila je Logana od okova koji su ga dosljedno sputavali čak i na srebrnom ekranu (i to ni na koji način nije zamjeriti prva dva filma X-Men ili izvrsnoj izvedbi Hugha Jackmana u njima).

Nažalost, to zapravo ne znači da je igra tako sjajna.


S igrama X-Men Legends i Marvel: Ultimate Alliance iza sebe, Raven Software ima prilično dobre rezultate u areni superherojskih igara, a s Wolverineom je to jako dobro. Posljednja igra X-Men, labavo temeljena na X-Men: The Last Stand, nije znala što učiniti s trakom s likovima poslati ga kroz beskrajnu, mukotrpnu seriju tučnjava, boreći se iz jedne dosadne odaje ili hodnika do Sljedeći. Bila je to igra toliko dosadna i ponavljala se da sam doslovno zaspao dok sam se probijao kroz nju.


Wolverine značajno povećava ante, uglavnom zato što je-poput Hellboya: The Science of Evil-neometano otrgnuti Sonyjev moćni Bog rata. Radnja sada dolazi brzo i žestoko. Postoje platforme za navigaciju i čudna zagonetka za rješavanje. Borbeni sustav je relativno jednostavan, ali vam omogućuje izvođenje širokog raspona poteza, a dizajnirao ga je netko tko zna da Wolverine nije takva vrsta tipa koji luta prema neprijateljima i više puta ih udara, ali tip koji skače, nabacuje, reže, ubada i kockice sve do posljednjeg čovjeka koji stoji u soba. Kao i God of War, ni ova igra se ne boji malo krvi. Udovi su odsječeni; Adamancijeve kandže vidljivo su provučene kroz smrtna tijela. Blatnjak leti gotovo posvuda.

Štoviše, ovo je lako jedna od najljepših superherojskih igara do sada. Raven je koristio Unreal 3 motor za Wolverine i dobivamo detaljna okruženja, bogato osvjetljenje i sve sjajne površine ili bujnu vegetaciju u džungli koju biste mogli poželjeti. Raven je čak uznapredovao s učinkom 'regeneracije' koji smo upoznali iz filmova Loganovo meso otrgnuto od kostiju napadima mačeva i ponovljenom paljbom, da bi izraslo prije nego što je oči koje čekaju. Modeliranje i animacija likova općenito su izvrsni, a sam čovjek ima više nego prolaznu sličnost s Hughom Jackmanom (za razliku od digitalnog Roberta Downeya Jnra u Iron Manu prošle godine).

Također morate voljeti jezivi slow-mo efekt igre, koji se koristi svaki put kad Wolvie pošalje posljednji drugog vala neprijatelja, dopuštajući vam da svjedočite njihovom uništenju u svom njegovom prskanju krvi jasnoća. Šteta je što koža Wolverinea izgleda pomalo plastično, a naišao sam na zastrašujuća mjesta usporavanja u PS3 verziji pregledano, ali kad toliko superherojskih igara izgleda kao HD portovi PS2 verzije, barem je Raven kupio igru ​​koja je vrijedna ovoga jedan.

Tu je i malo više dubine i strategije nego što biste pronašli u nekim primjerima ovog žanra. Poput Boga rata, Devil May Crya ili Onimushe, Wolverine koristi sustav iskustva, pri čemu razbijanje dovoljno glupana na komade razrađuje našeg junaka. Na izjednačavanju možete potrošiti bodove na zdravstvene ili borbene sposobnosti, a kako igra odmiče uvodi nove posebne napade, omogućujući Wolverineu da isklesava skupljati ogromne količine neprijatelja u krugu krvoprolića ili bušiti svoj put kroz posebno teške protivnike, pod uvjetom da je za to ubacio dovoljno ‘bijesa’.


U međuvremenu, sposobnost bacanja, uvedena na početku, postaje ključna što se igra više kreće. Pritisnite gornji desni odbojnik na kontroleru i naš junak se usredotočuje na neprijatelja. Kliknite gore lijevo i on skoči pravo na njih, a možete iskombinirati njegov početni nalet s odabirom drugih udaraca kako biste napravili što veću štetu u što kraćem vremenu. Napadanje je od vitalne važnosti pri hvatanju u koštac s velikim ili rasprostranjenim čoporima neprijatelja, što vam omogućuje brzo kretanje, izbjegavanje potisne vatre i nositi se sa dosadnim snagama u stilu nindže ili zlotvorima koji lansiraju rakete s kojima ćete se sve češće susretati kako vrijeme prolazi. Konačno, sustav mutagena omogućuje vam da prilagodite Wolverine vlastitim željama ili za različite situacije, stavljajući otpornost na oštećenja preko napadačke moći ili jačanja postojeće sposobnosti Wolverinea da uči i zatim nanosi veću štetu određenim neprijateljima dok se susreće ih.

Nažalost, sve ove sjajne stvari iznevjerene su činjenicom da se cijelo iskustvo troši u oskudnih nekoliko sati igre.


Sve se svodi na tempo, opseg i raznolikost. Mislim da su, recimo, Bog rata 2 ili Devil May Cry 4 uspjeli jer znaju kombinirati razdoblja teška borba, tiši trenuci i veliki, u vašem licu udarci epskog spektakla u jedan dugi niz akcijski. Oni strukturiraju svoje valove neprijatelja tako da, iako zapravo radite istu stvar uvijek iznova se suočavate s novim izazovima i rijetko imate priliku dobiti i vi dosadno. Wolverine to ne uspijeva baš najbolje. Naravno, ima i velikih velikih trenutaka. Istina, postoje čitavi odjeljci koji su praćeni stvarnom stručnošću. Svejedno, što se više igrate, to se igra sve više ponavlja i sve joj više nedostaje ideja.

Mislim da je Gavran znao da je potrebna raznolikost jer je pametno isprepleo dvije priče - jednu koja se oslanja na događaje u film, drugi na vojnoj misiji u Africi tri godine prije - kako bi se mogli pomicati između njih tijekom igre na. Postoje razlike između to dvoje. Razine u sadašnjoj vremenskoj traci usredotočene su na ravnu borbu s neobičnim zaokretom tajnosti, dok se razine u prošloj vremenskoj traci povremeno zaobiđite teritorij Tomb Raidera s ruševnim hramovima za istraživanje, zamkama koje treba izbjegavati i jednostavnim zagonetkama za rješavanje. Čak imamo dvije različite grupe neprijatelja za borbu.

Međutim, kad se o tome radi, sve se još uvijek osjeća isto, a razlike između jedne masovne tučnjave i sljedeće postaju manje izražene što se više igrate. A odakle su došli svi ti grintavi? Na prosječnoj razini ubit ćete doslovce stotine vojnika i specijalnih vrsta, pa se zapitate je li glavni negativac William Stryker kooptirao polovicu američke vojske za svoje ciljeve. Ozbiljnije, igra počinje unositi sve više susreta sa šefovima kako vrijeme prolazi, a sve više većina njih oslanja se na istu osnovnu taktiku i ne rade ništa osim što zaustavljaju protok igra.

Iznad svega, mnoge razine pate od ponavljanja krajolika - s razinama koje se nalaze ui oko nje tajna baza na jezeru Alkali najteže pati - i gotovo svi oni dugo su prošli svoj rok trajanja datum. Ne znam za vas, ali kad osjetim olakšanje da je razina gotova, želim to osjetiti jer jesam bio izazvan i gurnut i pritisnut do svojih granica, i radujem se što ću vidjeti Sljedeći. Ne želim osjećati olakšanje jer mi je bilo jednostavno muka od gledanja na iste stare lokacije i slanja iste hrpe neprijatelja uvijek iznova i iznova. To jednostavno nije dobro.


Da sam samo sat vremena igrao Wolverine, možda bih otišao misleći da je to derivat, ali zabavno okretanje o God of War -u, a ako ga igrate u malim komadima, možda ćete ipak dobiti takvu vrstu dojam. No, na kraju dana, zapravo nije toliko dugoročno angažirano i to ćete vidjeti u rezultatu na vrhu ove recenzije. Nije ni približno tako strašno kao Iron Man ili The Incredible Hulk, ali to ne znači da bih vam preporučio da ga kupite. Ponekad možete imati sve dijelove na mjestu za sjajnu igru, ali ih nekako ne uspijevate spojiti na zadovoljavajući način. Wolverine je, nažalost, primjer toga.

Presuda


Kinetičan, agresivan i nasilan, X-Men Origins: Wolverine blizu je toga što će biti jedna od velikih igara superjunaka. Nažalost, jednostavno nije dovoljno angažirano dugoročno da bi se postigla ta ocjena.

Pouzdana ocjena

Kako danas uživo uživo pratiti događaj pokretanja sustava Windows 11

Kako danas uživo uživo pratiti događaj pokretanja sustava Windows 11

Microsoft je potvrdio da je danas domaćin Windows livestream događaja, za koji se očekuje da će b...

Čitaj Više

Naknade za roaming vraćaju se korisnicima O2 i EE koji putuju prema Europi

Naknade za roaming vraćaju se korisnicima O2 i EE koji putuju prema Europi

I O2 i EE najavili su da će se verzija strahovitih roaming naknada uskoro vratiti na njihove mrež...

Čitaj Više

AirPods 3 lansiran zajedno s iPhoneom 13 - izvještaj

AirPods 3 lansiran zajedno s iPhoneom 13 - izvještaj

AirPods 3 su se očekivale već neko vrijeme, prvo bi se trebalo pojaviti u ožujku, a zatim zajedno...

Čitaj Više

insta story