Tech reviews and news

NVidia GeForce GTX 280 pregled

click fraud protection

Presuda

Ključne specifikacije

  • Pregledna cijena: 425,00 £

Izdanje nVidije zasnovane na G80 GeForce 8800 GTX u studenom 2006., unatrag, došlo je do promjene paradigme u svijetu računalne grafike. Ne samo da je to bila prva DirectX 10 grafička kartica, već je i potpuno raznijela konkurenciju u DirectX 9 igrama prije dolaskom sustava Windows Vista i držao je to vodstvo bez presedana čak i kad su Vista i DirectX 10 napokon stigli. Doista, tek u veljači ove godine, kada je AMD objavio ATI Radeon HD 3870 X2, koji je koristio dvije jezgre RV670 na jednoj kartici, je li G80 u raznim oblicima imao pravu konkurenciju.


Nije da je ovo natjecanje dugo trajalo. U roku od nekoliko tjedana nVidia je objavila dual G92 baziran 9800 GX2, koji je koristio sličnu metodu dva čipa na jednoj kartici s HD 3870 X2 i udobno vratio krunu vrhunskih performansi-barem u igrama s kojima je radio. nVidia je zatim nastavila s 9800 GTX-om, koji je koristio jedan čip temeljen na G92 kako bi neznatno proširio prednost nVidie u performansama na tržištu grafičkih kartica s jednim čipom. Naravno, ATI je još uvijek imao mnogo dobrih kartica i vrlo se žestoko natjecao na glavnom tržištu ispod 150 funti, ali jednostavno nije mogao zauzeti prvo mjesto.


Ipak, iako je nVidia zadržala vodstvo s karticama serije 9800, ona zapravo nije pomaknula nijednu granicu naprijed. Performanse su bile dobre, ali ne i velike i, iako su nove značajke poput HybridPower -a korisne, cijeli raspon je bio pomalo razočaravajuć.

Međutim, samo nekoliko mjeseci kasnije, nVidia je upravo predstavila potpuno novi grafički procesor pod nazivom GT200 to, barem na papiru, izgleda kao da bi trebalo imati sve potrebne performanse da bi bio pravi nasljednik G80. Sastoji se od 1,4 milijarde (da, to je milijarda s 'B') tranzistora, pakiranih u 240 stream procesora, 32 ROP-ovi, 512-bitno memorijsko sučelje i čitav niz drugih poboljšanja ispod poklopca motora, apsolutni je čudovište. Zapravo, budući da se još uvijek izrađuje istim 65nm procesom koji se koristi na G92, to nije samo čudovište iznutra, ali i izvana - sa 24 x 24 mm ovo je najveća pojedinačna matrica koju je TSMC ikada imao na tržištu proizveden.


Doista, ako pogledate tipičnu silikonsku pločicu za proizvodnju, promjera 300 mm, ima najviše prostora za proizvodnju 94 čipa GT200 na svakom od njih. Usporedite ovo s nečim poput Intelovih CPU -a Conroe, koji su izgrađeni na proizvodnom procesu iste veličine, ali su samo 143 mm^2 u veličini, pa se po pločici može proizvesti 426 matrica, a vi steknite dojam koliko je GT200 velik i skup.


Dvije inačice GT200 bit će dostupne pri lansiranju, a ovo će biti prvi dijelovi koji će preuzeti revidiranu marku nVidie. Rebranding se svodi samo na prebacivanje slova i brojeva pa se nove kartice zovu GTX 280 i GTX 260, a ne vrsta x000 GT/GTX/GTS na kakvu smo navikli.


GTX 280 će koristiti punu veličinu GT200 sa svojim shader taktom na 1296MHz, 1GB GDDR3 memorije na 1107MHz (efektivno 2.2GHz), a ostatak čipa mumlja daleko na 602MHz. Budući da će potrebna snaga za sve ove serije biti 236 W, GTX 280 neće trebati samo konvencionalni šesteroiglični PCI-Express konektor, već i dodatni osmopinski dobro.


U međuvremenu, GTX 260, koji će biti objavljen 26. lipnja (GTX 280 bit će dostupan do trenutka kada pročitate ovo), onemogućena su dva SM klastera (više ću o tome objasniti na sljedećoj stranici), a jedna je ROP particija također uklonjen. Osim toga, brzine takta su smanjene što je rezultiralo vitalnom statistikom: 192 shader -a koji rade na 1242MHz, 28 ROP -ova na 576MHz i 896MB GDDR3 1000MHz memorije. Kao rezultat ovih smanjenja brzine i sastavnih dijelova, GTX 260 će trošiti manje energije, točnije 183 W, pa mu je stoga potreban samo jedan šest-pinski PCI-Express priključak za napajanje.

Cene na popisu su astronomske koliko biste očekivali s GTX 280 koji traži 449 funti, a GTX 260 299 funti. Štoviše, rani pokazatelji ukazuju na to da se u ovim cijenama neće previše odstupati zbog toga što trgovine imaju popuste ili pokušavaju nadmašiti jedna drugu. Nema veze, hej.


Pravilno ćemo pogledati GTX260 u zasebnom članku pa ćemo se malo pozabaviti fizička GTX280 kartica za nekoliko trenutaka, ali prvo pogledajmo što čini najnoviju grafičku grafiku nVidie čudesni krpelj.

Iako je arhitektura GT200 u mnogočemu vrlo slična arhitekturi G80, na ovu novu jezgru primijenjen je ogroman broj izmjena koje je čine znatno boljom cjelinom. Prije nego što odemo predaleko u usporedbe, vratimo se osnovama.


Slijedi Streaming Multiprocessor ili SM kako ga nVidia skraćuje na:

Kao što možete vidjeti sa slike, SM je niz jezgri za obradu koji se zovu Streaming Processors (SP), s dijelom predmemorije i planerom instrukcija. Zapravo postoji nešto više od toga, uključujući dvije jedinice posebnih funkcija (SFU) koje nisu na slici, ali nećemo previše ulaziti u pojedinosti. U biti, ovo malo se ponaša kao mini osmojezgreni CPU sa svakom jezgrom koja izvodi izračune povezane s jednim pikselom. Mali (16 KB) dio memorije koristi se za obradu samo posebnih podataka povezanih s onih osam piksela na kojima SM trenutno radi. Ovo je osnovni sastavni dio nVidijine jedinstvene arhitekture sjenila i isti je na G80, G92 i GT200.

(centar)"TPC iz GT200"(/centar)
Dok u jednom koraku smanjujemo, vidimo prvu veliku točku razdvajanja između G80/G92 i GT200. U GT200, tri od ovih SM -a kombiniraju se kako bi formirale klaster tekstura/procesora (TPC), dok su G80 i G92 koristile dva SM -a po TPC -u. Princip je isti, samo ima više u novom čipu - 32 SP -a vs. 24 na G80.

(centar)"TPC iz G80/G92"(/centar)
Osim što kombinira SM -ove, dodaje se i TPC obrada teksture mogućnosti i opet je ovo još jedno područje u kojem se novi čip razlikuje od svojih predaka. Na G80 imate četiri tekstualne adresne jedinice i osam Filtriranje teksture jedinica po TPC -u, s G92 se broj adresa adresa udvostručio na osam, dok je filtriranje ostalo na osam jedinica. S GT200 stvari su ostale dobro.


Još uvijek dobivate osam tekstualnih adresa i osam jedinica za filtriranje po TPC -u, samo se omjer sjenila i teksturiranih jedinica promijenio. Dakle, iako se broj zasjenjivača svakog TPC -a povećao za 50 posto, moć teksturiranja svakog TPC -a ostala je ista. U početku se ovo može činiti kao korak unatrag, ali većina modernih igara postaje ovisna o shaderu pa promjena omjera ima smisla. Štoviše, kada pogledate širu sliku vidjet ćete da se ukupna moć teksturiranja GT200 zapravo povećala za malu količinu.

Što možemo reći o Counter-Strike-u: Izvor koji dosad nije bio naveden? To je jednostavno "mjerilo" za timske mrežne strijelce i, četiri godine nakon objavljivanja, još uvijek je jedna od najpopularnijih igara u svom žanru. U potpunoj suprotnosti s Enemy Territory: Quake Wars, fokus je na malim okruženjima i nevjerojatno intenzivnim bitkama malih razmjera s jednim hicem ubija redoslijed dana. Ako želite odjednom isprobati sve elemente vještina pucanja u prvom licu, ovo je igra za to.


Testiramo pomoću 32-bitne verzije igre koristeći prilagođeni timedemo snimljen tijekom igre protiv botova na karti cs_militia. Ovo ima veliku količinu lišća, tako da antialiasing prozirnosti ima značajan utjecaj na kvalitetu slike i performanse, te je općenito jedna od grafički najintenzivnijih dostupnih karata. Smatramo da je framerate od najmanje 60fps potreban za ozbiljne igre jer se ova igra uvelike oslanja na brze, točne reakcije koje jednostavno ne mogu biti ugrožene ispuštenim okvirima.


Sve postavke u igri postavljene su na maksimum, a mi testiramo s 0xAA 0xAF, 2xAA 4xAF i 4xAA 8xAA. Smanjivanje transparentnosti također se ručno uključuje putem upravljačkog programa, iako je to očito omogućeno samo kada se u igri koristi normalni AA.




Iako ATI -jev HD 3870 X2 dobro ide u korak s GTX280, kad je riječ o krizi, jednostavno se ne može mjeriti s najnovijim nVidia. Još jednom, GTX280 vlada.

Call of Duty 4 mora biti jedna od naših najomiljenijih prošlogodišnjih igara. To je donijelo ažurnost robne marke Call of Duty i pokazalo da strijelci iz prve osobe ne moraju imati najbolju grafiku ili najduže vrijeme igre. Bilo je to samo osam sati čistog adrenalina koji su vas stalno držali na rubu.


Testiramo pomoću 32-bitne verzije igre zakrpljene na verziju 1.4. FRAPS se koristi za snimanje frejmova dok ručno prolazimo kroz kratki odjeljak druge razine igre. Smatramo da je framerate od 30 fps sasvim dovoljan jer, iako je atmosfera intenzivna, igra je manje-ne ovisi o brzim reakcijama i brzim pokretima.


Sve postavke u igri postavljene su na maksimum, a mi testiramo s 0xAA i 4xAF. Smanjivanje transparentnosti također se ručno uključuje putem upravljačkog programa, iako je to očito omogućeno samo kada se u igri koristi normalni AA.




Iz nekog razloga ova igra jednostavno nije imala toliko koristi od različitih poboljšanja napravljenih na GT200, a jednostavno je uznemirena 9800 GX2. Sumnjamo da je to uvelike posljedica toga što je Call of Duty 4 igra zasnovana na DirectX 9, pa ima malo koristi od više prilagodbi usmjerenih na DirectX 10 primijenjenih na GT200. Ipak i dalje radi sasvim dobro.

Neprijateljsko područje: Quake Wars razlikuje se od svih drugih testova činjenicom da koristi OpenGL API otvorenog koda, a ne Microsoftov DirectX. To je timska pucačina iz prvog lica smještena u distopijski scenarij budućeg rata. Kao igrač možete birati između ogromnog raspona tipova likova i stilova igranja, a na raspolaganju je i čitav niz vozila. Bitke mogu zahvatiti velika područja otvorenog prostora i uključiti ogroman broj sudionika. Sve u svemu, to je raj za više igrača.


Testiramo pomoću 32-bitne verzije igre, koja je zakrpana na verziju 1.4. Koristimo prilagođeni timedemo s doline, za koji smatramo da je grafički intenzivan koliko i igra postaje. Smatramo da je za ovu igru ​​potreban framerate od najmanje 50fps, jer intenzivna akcija za više igrača i brzo kretanje miša to zahtijevaju.


Sve postavke u igri postavljene su na maksimum, a mi testiramo s 0xAA 0xAF, 2xAA 4xAF i 4xAA 8xAA. Smanjivanje transparentnosti također se ručno uključuje putem upravljačkog programa, iako je to očito omogućeno samo kada se u igri koristi normalni AA.




Pozitivna priča nastavlja se s neprijateljskim teritorijem - GTX280 jednostavno raznosi sve ostalo. Čak i 9800 GX2 dosljedno mora igrati drugu guslu, a ovo je igra koja se vrlo dobro skalira u SLI -u.

Vozač utrke: GRID je najnovija igra u našem arsenalu za testiranje, a trenutno nam je i jedna od omiljenih. Njegova kombinacija arkadnog stila oduševljava i izlijeva sa zdravom dozom realizma i dodacima poput Flashback -a što ga čini izvrsnom igrom za preuzimanje i vožnju. Također je vizualno zapanjujući s lijepo izvedenim postavkama, interaktivnom gužvom, okruženjima koja se mogu uništiti i zadivljujućom rasvjetom. Sve to, a nije ni najzahtjevnija igra na hardveru.


Testiramo pomoću 32-bitne verzije igre, koja je nekrpljena i radi u DirectX10 načinu. FRAPS se koristi za snimanje broja sličica u sekundi dok ručno dovršimo jedan krug Okutama Grand Circuit -a, u Pro Tuned utrci na normalnoj poteškoći. Smatramo da je za uspješno igranje ove igre potreban framerate od najmanje 40fps, jer značajna posrtanja mogu pokvariti vaš tajming i preciznost. Također bismo uzeli u obzir 4xAA kao minimum jer staze, barijere i karoserije automobila pate od zamjenjivanja i stalno ih ometaju.


Sve postavke u igri postavljene su na maksimum, a mi testiramo s 0xAA, 4xAA i 8xAA. Smanjivanje transparentnosti također se ručno uključuje putem upravljačkog programa, iako je to očito omogućeno samo kada se u igri koristi normalni AA.




Imali smo vrlo ograničeno vrijeme za testiranje ove igre pa smo dobili usporedive rezultate samo na nekoliko karata. Također je jasno da nVidia nije imala priliku optimizirati svoje SLI upravljačke programe za ovu igru ​​jer se 9800 GX2 bori više nego što bi trebao. Sve u svemu, dakle, ne možemo komentirati široku sliku. Međutim, čak i uz ograničeno testiranje sasvim je jasno da je GTX280 izvrstan izbor za igranje ove igre.

Iako nije postigao veliki komercijalni uspjeh i njegova igra je daleko od revolucionarne, grafička vjernost kriza još uvijek nema premca i kao takav je i dalje krajnji test za grafičku karticu. S mnoštvom dinamičnog lišća, valjanih planinskih lanaca, svijetloplavog mora i velikih eksplozija, ova igra ima sve slatkiše koje možete poželjeti, a zatim i neke.


Testiramo pomoću 32-bitne verzije igre zakrpljene na verziju 1.1 i koja radi u DirectX 10 načinu. Koristimo prilagođeni timedemo koji je snimljen od prvih trenutaka na početku igre, čudeći se po plaži. Iznenađujuće, s obzirom na njegovu klaustrofobičnu postavku i grafički bogato okruženje, otkrili smo da je svaka brzina kadra iznad 30 fps približno dovoljna za igranje ove igre.


Sve postavke u igri postavljene su na visoke vrijednosti za naše probne vožnje, a mi testiramo s 0xAA i 4xAA. Smanjivanje transparentnosti također se ručno uključuje putem upravljačkog programa, iako je to očito omogućeno samo kada se u igri koristi normalni AA.





Nema se tu puno za reći, zaista. GTX280 je daleko najbolja opklada za igranje Crysis -a. Zapravo, to je prva karta koju smo vidjeli zbog koje se ova igra može igrati na 2.560 × 1.600. Ovo je sjajan početak.

Kao što sam ranije spomenuo, predstavljanje GTX280 poklopilo se s velikim pritiskom nVidie na promociji GPGPU -a. Međutim, iako ovo može biti zanimljivo, još uvijek nije daleko od velikog značaja za svakoga tko traži jednu od ovih kartica. Dakle, sve dok se cijeli GPGPU spektar ne izjednači i dok ne dođemo do nekih vrsta standarda, analizu performansi GPGPU -a izostavit ćemo iz jednadžbe. Pa hajde da umjesto toga pokrenemo te igre.


"Zajedničke komponente sustava"


* Intel Core 2 Quad QX9770
* Asus P5E3
* 2 GB Corsair TWIN3X2048-1333C9 DDR3
* 150 GB Western Digital Raptor
* 32-bitni sustav Microsoft Windows Vista Home Premium


"Vozači"
* GTX280: Forceware 177.34
* Ostale nVidia kartice: Forceware 175.16
* ATI: Katalizator 8.4


"" Karte testirane ""
* nVidia GeForce GTX 280
* nVidia GeForce 9800 GTX
* nVidia GeForce 9800 GX2
* nVidia GeForce 8800 GTX
* nVidia GeForce 8800 GTS 512
* ATI HD 3870 X2


"" Igre testirane ""
* Kriza
* Trkački vozač: GRID
* Neprijateljsko područje: Quake Wars
* Call of Duty 4
* Counter-Strike: izvor

Prvu karticu koju smo dobili na pregled napravio je Zotac, ali osim naljepnice Zotac je potpuno isti dizajn kao i referentna ploča nVidie, pa ćemo na tome temeljiti svoju procjenu na. Obrazložit ćemo specifičnosti Zotac ploče zajedno s brojnim drugim partnerskim karticama kada uskoro napravimo pregled.

GTX280 kartica dugačka je 267 mm, što je otprilike iste duljine kao 9800 GX2. Također, poput GX2, potpuno je zatvoren metalnim omotačem. To štiti osjetljivu elektroniku od potencijalnih oštećenja uzrokovanih statičkim ili općim udarcima i ogrebotinama, a razvoj smo dočekali raširenih ruku.


Ponovno, kao i sve najnovije vrhunske kartice nVidie, GTX280 koristi hladnjak/ventilator s dva utora koji koristi pomalo paralelno poravnanje ventilatora koje je debitiralo s 8800 GTS 512. Kao što smo i očekivali, hladnjak je vrlo učinkovit jer ostaje gotovo tih u praznom hodu i iako postaje glasno kada je pod opterećenjem nježniji zujanje, a ne visoki zvuk ili dosadno zujanje. Kartica se jako zagrijava i trebat će joj dobro provjetreno kućište kako ne bi uzrokovala probleme sa stabilnošću, ali opet, to je nešto što bismo u potpunosti očekivali od vrhunske grafičke kartice.

Kao što je spomenuto, maksimalna potrošnja energije iznosi pozamašnih 236W. Međutim, ovo je najgori scenarij i nVidia je upotrijebila neke velike mjere za uštedu energije koje rezultira praznom snagom od samo 25 W, a potrošnja energije tijekom ubrzane reprodukcije videa samo će se povećati 32W. Ovo su vrlo impresivne brojke koje vas tjeraju da se zapitate o zaslugama HybridPower -a, posebno otkrili smo da skupovi čipova koji podržavaju ovu značajku uštede energije troše značajne količine energije se.


Iako kartica "može" trošiti vrlo malo energije, ipak neće raditi bez ispravnih obje pomoćne utičnice za PCI-Express spojeno - nešto što će biti očitovano LED diodom na proširenju, koja svijetli crveno ako kartica nema dovoljno vlast. nVidia nije otišla toliko daleko da je koristila užarene PCI-Express utičnice koje je koristila na GX2 ali to je doista bila više "bling" značajka nego nužnost.

Ispod gumenih preklopa skriveni su na vrhu kartice SLI konektori i S/PDIF utičnica. Prvi omogućuje dvostruke i trostruke SLI konfiguracije, a drugi donosi mogućnost prenošenja digitalnog zvuka kroz video veze. Ovo podržava dvokanalni LPCM na 192KHz, šestokanalni Dolby Digital na 48KHz i DTS 5.1 na 96KHz. Ne pokriva sve opcije, s osmokanalnim LPCM-om, Dolby TrueHD i DTS Master Audio očiti su propusti, ali to je dovoljno za sve osim za najsloženije kućno kino postavljanja. Za korištenje je predviđen adapter DVI-to-HDMI.


Izlazi su standardne cijene s dva dual-link DVI-I konektora i sedam-pinskim analognim video konektorom koji podržava S-Video izvorno, kao i kompozitni i komponentni putem prekidača. Obje DVI veze podržavaju HDCP enkripciju pa se mogu koristiti za reprodukciju HD sadržaja zaštićenog od kopiranja, poput Blu-ray diskova.


Video ubrzanje je iste razine kao ono što se vidi u seriji 9000 s H.264, VC-1 i MPEG-2 koji svi imaju koristi od GPU ubrzanja. Tu je i upitno korisna naknadna obrada slike, dinamičko poboljšanje kontrasta te poboljšanja plave, zelene i boje kože koja su nedavno predstavljena.

Jedna od velikih marketinških kampanja nVidie ove godine vrtila se oko podizanja ugleda generala Namjena Jedinice za obradu grafičke grafike (GPGPU), zadatak izvođenja proračuna koji se ne odnosi na 3D grafiku na GPU. Dakle, lansiranjem GT200, nVidia je željela naglasiti vrhunske GPGPU sposobnosti svog najnovijeg čipa.


GPU općenito su idealno prilagođeni za rad paralelno računanje zadaci, poput manipulacije slikom i pretvorbe videa, jer se svi ti shaderi mogu postaviti i kao mini CPU -i. Pojedinačno mogu problijedjeti u usporedbi s odgovarajućim CPU -om, ali kad ih imate 240, kao što imate u GT200, sam broj brušenih sjena lako će izvesti bilo koji CPU. Veliki problem u ovom trenutku je što je pisanje softvera za iskorištavanje prednosti paralelne obrade, a osobito paralelne obrade na GPU -u, vrlo teško. To je ono što je potaknulo nVidiju da počne raditi na svom CUDA Komplet za razvoj softvera (SDK), o kojem je Hugo nedavno govorio, a koji koderu znatno olakšava programiranje za GPGPU.


No, kao i CUDA kao opća programska platforma, nVidia je nedavno kupila i PhysX, tvrtku za procesor fizike, te je integrirala svoje tehnologije u CUDA SDK. To znači da se nVidia GPU-i sada mogu staviti u zadatak stvaranja fizičkih efekata sličnih životu, kao i vizualnih efekata sličnih životu.


Također, budući da CUDA podržavaju svi nVidijini GPU -i od 8800 GTX -a, sada ima ogromnu instaliranu korisničku bazu od 70 milijuna. To je potaknulo neke prilično velike programere da sjednu i obrate pozornost na CUDA -u, uključujući Adobe - ona će koristiti GPU ubrzanje u svojim nadolazećim verzijama Photoshopa i Premier -a.


Naravno, AMD je također razvijao vlastitog konkurenta CUDA -i, u obliku svog Close To Metal (CTM) SDK -a. Međutim, to je imalo znatno manje entuzijazma. Čak i tako, budući da AMD također planira podržati mehanizam za fiziku Havok, a još uvijek nije uskočio u PhysX, pravo stanje igraj s obzirom na GPGPU sve je u zraku i osobno bih cijelo vrijeme uzeo malo soli biće. Ipak, za one koji su zainteresirani, GT200 je napravio značajna poboljšanja u odnosu na prethodne napore nVidie.


Gledajući GT200 s obzirom na GPGPU i imate čip koji poprima sljedeći izgled. TPC-i postaju mini 24-jezgreni procesori, svaki sa svojim malim skladištima predmemorije. Planer niti raspoređuje masivno računalno opterećenje između svih različitih TPC -ova, a memorija međuspremnika okvira djeluje kao glavna memorija sustava.

Sada je u svojim brifingima nVidia ušla u mnogo detalja o tome zašto je GT200 bolji od svakog nVidia GPU -a koji je prije došao kada je u pitanju GPGPU. Međutim, mnoga poboljšanja jednostavno su posljedica osnovnog povećanja procesorskih jedinica, a ne bilo kakvih velikih novih dizajna. Rezultat je povećanje sa 518 GigaFLOP -ova procesorske snage na G80 na 933 GigaFLOP -a na GT200.


Ipak, postoji i nekoliko arhitektonskih poboljšanja. Prvo, planiranje niti je poboljšano kako bi se omogućilo učinkovitije obavljanje funkcija MAD+MUL s dva izdanja. Također su sada podržani izračuni dvostruke preciznosti (64-bitni) iako se oni oslanjaju na 30 (jedan po SM-u) namjenske dvostruke preciznosti procesora umjesto korištenja samih SP-ova, što rezultira dvostrukom preciznošću koja je jedna dvanaestina od one s jednom preciznošću (32-bitni). Dodane su i četiri jedinice "Atomic". Oni su dizajnirani za rukovanje posebnim atomskim naredbama za čitanje, mijenjanje i pisanje s izravnim pristupom memoriji, umjesto da koriste vlastite predmemorije čipa.


Sve u svemu, puno je stvari koje uključuju vrlo kompliciranu matematiku i njezine optimizacije, a trenutno je malo toga relevantno za općeg potrošača. Kad mainstream GPGPU aplikacije počnu izlaziti na police, vratit ćemo se ovim problemima i vidjeti kakva je razlika doista.


Dakle, sa svom tom teorijom na vidiku, pogledajmo prvu potrošačku karticu temeljenu na GT200, GTX280.

Vraćajući se korak dalje, dočekali smo sljedeći dijagram.

Ovdje vidimo da postoji deset TPC-ova koji čine shader-snagu čipa u odjeljku koji nVidia naziva Streaming Processor Array (SPA). U G80 i G92, SPA se sastojao od samo osam TPC -ova, što je rezultiralo sa ukupno 128 SP -a. S povećanjem SP -a po TPC -u i povećanju TPC -a po SPA -i u GT200, na kraju dobijemo ukupno 240 SP -a - prilično povećanje, siguran sam da biste slažem se. Ovo povećanje broja TPC -a također je odgovor na unaprijed spomenuto poboljšanje moći teksturiranja. S dva dodatna TPC -a dobivate dva dodatna bloka teksturiranih jedinica, što čini ukupno 32 tekstualne adresne jedinice i 32 jedinice za filtriranje teksture, od po 24 na G92 i 12 jedinica za adresiranje i 24 jedinice za filtriranje na G80.


Iznad SPA-e je logika slanja niti shader-a, koja upravlja zadatkom razdvajanja ogromnog broja izračuna na komade veličine TPC-a, kao i raster / engine za postavljanje.


Ispod SPA-e nalazi se osam ROP particija koje se bave zadacima po pikselu poput uklanjanja aliasinga i alfa-miješanja. Svaka ROP particija može obraditi četiri piksela po satu što čini ukupno 32 piksela po satu za cijeli čip. Također, novi ROP -ovi su dorađeni kako bi se omogućilo miješanje pri punoj brzini (tj. 32 piksela po satu) - G80 je mogao spojiti samo 12 i izlaz 24 piksela po ciklusu takta - pa bi svi antialiasing, efekti čestica, sjene i slično trebali poboljšati performanse s GT200. Svaki ROP ima svoje malo spremište L2 predmemorije, kao i namjensku 64-bitnu vezu s međuspremnikom okvira, čime se stvara ukupno memorijsko sučelje široko 512 bita. Ili drugim riječima, kolosalno!


Na drugim mjestima primijenjen je niz izmjena koje uključuju poboljšano zasjenjivanje geometrije i performanse izlučivanja Z-okluzije. Komunikacija između hardvera i upravljačkog programa također je poboljšana smanjujući potencijalna uska grla koja bi mogla utjecati na performanse.


Sve u svemu, ove promjene rezultiraju prilično impresivnim sirovim performansama. U odnosu na G80, procesorska snaga shadera porasla je za 87,5 posto, mogućnosti teksturiranja za 25 posto, a propusnost piksela za 33,3 posto. U usporedbi s karticama s dvostrukim čipom koje su nedavno predstavile i ATI i nVidia, neke od brojki djeluju manje impresivno, ali ovdje treba uzeti u obzir dvije stvari. Prvo, brojke za rješenja s dvije kartice pretpostavljaju savršeno udvostručenje performansi od dva uključena čipa, što je rijetko slučaj u stvarnom životu. Drugo, ove kartice s dva čipa nude samo povećanje performansi za igre s kojima rade ispravno, dok će vam rješenja s jednim čipom, poput GT200, dati zajamčenu razinu performansi.


Dakle, to je logična slika, ali kako se sve to odnosi na taj ogromni čip koji smo vidjeli ranije? Pa, pogledajte dolje.

Ovo je slika GT200 s istaknutim različitim računalnim odjeljcima. Neoznačeni odjeljak u sredini obavlja različite uloge, ali prvenstveno se bavi upravljanjem ostatkom čipa, pa uključuje stvari poput raspoređivača niti i postavljanja rastera.


Na kraju, jedna napomena o DirectX10.1. Jednostavno rečeno, GT200 ga ne podržava, što je šteta. Iako je 10.1 samo mali potez koji ne donosi nikakve nove značajke Microsoftovom API -ju za igre, poboljšava učinkovitost, a time i performanse, u određenim situacijama. Jedino što nVidiji ide u prilog je to što mali broj programera još uvijek koristi ove nove izmjene. Međutim, to neće biti zauvijek slučaj. Morat ćemo samo pričekati i vidjeti kako će ovo uspjeti.

Sasvim je jasno da nVidia GeForce GTX280 radi izvrsno i, za razliku od nedavnog niza kartica s dva čipa koje smo vidjeli, ova je izvedba dosljedna. U redu, ne uništava apsolutno sve što je bilo prije njega, kao što je to učinio 8800 GTX stigao, ali postoji dovoljno velik korak naprijed da se oni koji žele nadograditi svoje 8800 GTX -e isplate opcija. Pogotovo jer će sve više i više igre ovisiti o dodatnom shader hardveru koji GT200 pruža.


Sviđa nam se i fizički izgled kartice sa zaštitnim omotom cijele kartice i LED diodama koje pokazuju ispravnu snagu konfiguracija je dobrodošla dopuna, dok su isprobano crno kućište i odličan hladnjak ostali od prethodnih kartice. Osim što ATI i dalje ima prednost kada je u pitanju način na koji je omogućen audio prijenos, doista ne možemo pronaći grešku u GTX280.


Jedno područje na kojemu GTX280 neizbježno pada jest najveća potrošnja energije, no tada je onoliko visoko koliko bismo očekivali i još uvijek je niže od nekih kartica koje su dolazile prije njega. Uzmite u obzir nevjerojatno nisku potrošnju energije u stanju mirovanja i video dekodiranja, kao i podršku za HybridPower i imate karticu koja vas ne bi trebala previše zabrinjavati što se tiče vaše struje račun.

Jedini faktor koji nas zaista zabrinjava je cijena jer je nVidia doista pritisnula, mužući svaku posljednju kap dobiti koju može ostvariti dok još uvijek ima vodeće performanse. To nije iznenađujući potez, a sigurni smo da bi i njegovi konkurenti učinili isto da su imali priliku. Međutim, i dalje je žalosno. Štoviše, iako je GTX280 nedvojbeno najbrža kartica, ipak nije toliko brža. Svakako nedovoljno da opravda dvostruko više od 9800 GTX -a. Zaista, da sada preporučujemo bilo što, bilo bi otići kupiti dvije 9800 GTX kartice i pokrenuti ih u SLI -u (tema koju ćemo uskoro obraditi). Ili to ili pričekajte naš pregled GTX260 da vidite kako se to slaže.


"'Presuda"'


Ne možemo pronaći apsolutno nikakvu grešku u GTX280 kada su u pitanju performanse i ima sve značajke za koje bi većina igrača trebala brinuti. Nažalost, nVidia je teško igrala s cijenama i jednostavno ne možemo preporučiti kupnju po cijeni od 400 do 450 funti.

Pouzdana ocjena

Fantastična ponuda iPhone SE 2020 donosi cijenu ispod 300 GBP

Fantastična ponuda iPhone SE 2020 donosi cijenu ispod 300 GBP

Druga generacija iPhone SE pruža izvrsnu vrijednost onima koji traže pouzdanu iOS 15 slušalicu s ...

Čitaj Više

Nova najava igre za igru ​​Forza Horizon 5 i prilagođeni kontroler predstavljeni su na Gamescomu

Nova najava igre za igru ​​Forza Horizon 5 i prilagođeni kontroler predstavljeni su na Gamescomu

Na streamu Xbox @ Gamescom 2021 uživo Microsoft je postavio Forza Horizon 5 na pole position, uoč...

Čitaj Više

"Svi osim Applea" pogođeni nedostatkom čipova

"Svi osim Applea" pogođeni nedostatkom čipova

The stalni globalni nedostatak čipova ima čudan utjecaj na tržišni udio prodavača pametnih telefo...

Čitaj Više

insta story