Tech reviews and news

Assassin's Creed Review

click fraud protection

Presuda

Ključne specifikacije

  • Pregledna cijena: 39,85 GBP

”’ Platforme: Xbox 360, PlayStation 3 - pregledana verzija Xbox 360. ””


U svijetu igara prvi dojmovi se računaju, a malo je igara ostavilo tako blistav prvi dojam kao Assassin’s Creed. To je vrsta igre za koju je zajamčeno da će izgledati dobro u prikolici ili na konferencijskoj igri za igre; vrsta igre koja je toliko gusta s zadivljujućim vizualima i obećanjem naprednih značajki da bi čak i najciničnijim novinarima igara bilo teško ne uhvatiti se u zamahu. Ali sada, nakon otprilike osamnaest mjeseci histerije "hoće li biti super, neće li biti sjajno", imamo odgovor. Assassin's Creed je sve što ste ikada sanjali da će biti,


U svakom slučaju prva dva sata.

Ovo je naslov monumentalne ambicije, a u nekim pogledima i monumentalnih postignuća. Grafika je doista nevjerojatna. Nakon Ghost Recon-a i Gears of War-a sve nam je teže ugoditi s pod-izbjeljenim HDR-om i zrnatim teksturama, ali postoji nešto tako dosljedan o načinu na koji Ubisoftova igra prikazuje svoj srednjovjekovni, bliskoistočni svijet što ga čini krajnje veličanstvenim i uvjerljivo. Znam vrlo malo o Crusades baru što sam vidio u filmovima poput Kraljevstva nebeskog, ali o igri svakako bilježi nešto fascinantno i osebujno u razdoblju koje izgleda i osjeća se potpuno pravo.



Animacija je također fantastična, s našim herojem s kapuljačom, Altairom, koji je unaprijedio prethodnika - Princ od Perzije - s nizom akrobatskih poteza koji se uredno ulijevaju jedan u drugi bez ikakvih grešaka. Bilo da slobodno trči po krovovima Damaska, bori se sa stražarima ili se probija kroz gomilu s vojskama u vrućini potraga, morate se diviti načinu na koji on stupa u interakciju s okolinom i načinu na koji ljudski elementi okruženja stupaju u interakciju s mu. Pogledi s najviših točaka svakog grada ili s izoliranih kula u Svetoj zemlji općenito oduzimaju dah i dosežu ih. Assassin's Creed jednostavno je lijepa igra za gledanje.

Štoviše, Ubisoft Montreal ispunio je mnoga obećanja o naprednom ponašanju publike. Igra se fokusira na aktivnosti u tri glavna naselja Svete zemlje iz doba trećeg križarskog rata, te u svakom od ovih gradova vrvi od vojnika, trgovaca, prosjaka, luđaka, nosača staklenki, učenjaka, vitezova i općenitih promatrača zauzetog tijela. Počnite se penjati po zidovima nasred ulice i oni će početi komentirati vaše čudno ponašanje. Stražari vas promatraju kako bi provjerili ponašate li se sumnjivo. Bježite od vlasti, a dijelovi gomile će vam pomoći ili ometati u skladu s vašim prethodnim ponašanjem. Možda nije baš toliko uvjerljivo kako su se pokazale neke od pomno stvorenih prikolica Ubisofta - osobito prizor nježno Altaira guranje kroz gomilu izgleda čudno i umjetno u manje naseljenim područjima-ali to su ulice ispred svega što smo vidjeli u igri otvorenog svijeta prije.

Čak i na području koje sam najviše očekivao probleme - kontrole - rezultati su uglavnom uspješni. Ovo je igra koja se temeljno temelji na prikrivanju, ubojstvu, borbi, penjanju i izbjegavanju te mapiranjem tipki lica na radnje osjetljive na kontekst sa uz pomoć obrambenog/ofenzivnog modifikatora s desnim okidačem, Ubisoft Montreal vam je dao širok raspon opcija bez pretjerano složenog skupa kontrole.

I ja sam sumnjao u način na koji igra podnosi mnoge fizičke aspekte slobodnog trčanja, ali opet sam ugodno iznenađen. Držite desni okidač i pritisnite A, i Altair sprinta u smjeru vođen lijevom analognom palicom, skačući i penjući se preko svih praznina ili prepreka na svom putu. Zvuči kao princ od Perzije sa svim izazovima, ali nije tako. Ovdje je izazov u analizi ulica i krovova, pažljivo iscrtavanju Altairove rute kako bi mu se pružile optimalne šanse da stigne tamo gdje treba ili da se udalji od onoga tko ga progoni. Čudno me podsjeća na Burnout, osim što umjesto da uočite šanse za kretanje kroz promet velike brzine, vi uočavate najbolja mjesta za Altair za sljedeće trčanje i skok.


Samo dvije stvari doista su iznevjerile kontrole. Prvo, iako je kontekstna umjetna inteligencija pametna, još uvijek postoje slučajevi kada napravi pogrešan izbor u pogrešnom trenutku i šalje vas kako silazite s krovova ili dalje od zida kad se želite popeti na njega - obično u najgorem mogućem roku vrijeme. Drugo, borba je pomalo zbunjujuća, s nizom poteza osjetljivih na kontekst ili vrijeme korištenjem okidači i tipke A i X koje, čak i nakon mnogo sati u igri, i dalje imam problema s smislom od. Često se sve čini pomalo neusredotočeno-imam neodređenu ideju kako natjerati Altair da odbije dolazne udarce ili napravi spektakularan protuudar, ali nikad ne osjećam 100 posto kontrolu.

Ipak, spojite sve ovo i dobit ćete blistavo, vrhunsko iskustvo koje doista izgleda kao budućnost igranja igara-barem prvih nekoliko sati. No, kako igra napreduje, postaje jasno da je, iako je Ubisoft Montreal posvetio pažnju grafici, svijetu, povijesti i šira priča-čak i iskustvo igre iz minute u minutu-ispustili su loptu što se tiče načina igre, iz sata u sat.

Evo kako Assassin’s Creed funkcionira u praksi. Vaš gospodar u ubojstvu Assassina daje vam metu. Putujete Svetom zemljom do grada u kojem se nalazi meta i stupate u kontakt s lokalnim uredom za ubojice. Zatim morate pronaći informacije, ali prvo se morate popeti do nekih visokih točaka kako biste mogli steći širi pogled na grad i kako on funkcionira. Nakon što ste dosegli nekoliko vrhunaca, morate dobiti svoje podatke. Neke od njih možete dobiti gledajući pa džepareći poznavatelje. Ostale detalje možete dobiti kroz prisluškivanje ili grubo prikupljanje lokalnih insajdera. Ipak, još se bilješki može kupiti od brata Ubojica, po cijenu izvršavanja nekog korisnog zadatka za njih. Nakon što sastavite plan, vraćate se u biro, a zatim krećete u pokušaj atentata. Uhvatite svoju metu, pobjegnite i vrijeme je da se vratite gospodaru radi sljedećeg cilja.

Igrano jednom, jako je zabavno. Svaki sastavni dio radi prilično dobro, dijelovi za penjanje pružaju vam priliku da skalirate najzanimljivije dijelove grada, a ne svaki Ubojstvo se čini pametno osmišljenim ili dramatičnim kako ste se nadali od raznih zafrkancija, ubojstvo i bijeg obično su uzbudljivi stvari. Drugi i treći put je još uvijek prilično uzbudljivo. Svaki novi grad ima svoj osebujan izgled i dojam, a ulažu se nova oružja i izazovi. Problem je u tome što kad ponovite ovaj isti osnovni ciklus šest ili sedam puta zaredom, sve počinje pomalo zastarijevati. Kad sam prošao pola igre, interes mi je dramatično opadao.

Zapravo, Assassin's Creed ima isti osnovni problem kao ovogodišnji toliko omiljeni Crackdown: može se osjećati kao cijela igra sastavljena od sporednih misija; čini se da su misije misteriozno izvučene. Crackdownu je to uspjelo jer su njegove prilično škrte misije - da ne spominjemo različite mehanizme istraživanja svakog centimetra grada i razvoja strašnih super moći - bile jako zabavne. U Assassin's Creed -u to nije uvijek slučaj. Temeljne misije su pomalo iste. Stvarne sporedne misije, koje uključuju prikupljanje zastava, rušenje templara i pružanje pomoći žrtvama brutalnosti stražara, su u redu, ali zapravo nisu toliko uvjerljive. Čak ni Svetoj zemlji izvan gradova nedostaje zabave. Ima nekoliko tornjeva za penjanje, nekoliko zastava za hvatanje i nekoliko vojničkih skupina koje treba pobijediti, ali nikada ne oživi na način na koji, recimo, Hyrule to čini u igrama Zelda.

Dakle, najveća tajna Assassin's Creeda nije njegova čudna priča o kadriranju znanstvene fantastike-oprostite ako sam igru ​​poklonio bilo kome čije je prebivalište ispod stijene negdje na zabačenom dijelu Orkneya - ali činjenica da uz sav svoj glamur i nevjerojatnu tehnologiju može biti pomalo dosadno. Da bi ovo bilo još gore, igra se sve više oslanja na broj straže i masovnu borbu s vremenom, u pogrešnom uvjerenju da ako dva minute bijega s krova ili borbe s četiri vojnika je zabavno, a zatim će šest minuta i osam vojnika biti proporcionalno više očaravajući. Nažalost, to nije slučaj.

To je zapravo okvirna priča koja ga spašava, zadržavajući vaš interes čak i kad igra prijeti da će je izgubiti. Altairovu priču udvostručuje priča o modernom potomku, koji istražuje Altairova sjećanja, genetski kodirana u njegovu tijelu, po nalogu zlokobne organizacije. Kratki intermediji, koji podsjećaju na grafičku avanturu nalik Fahrenheitu, daju vam nove poglede na Altaira i njegove postupke te im daju važnost za današnje vrijeme. Koje su stvarne svrhe Assassina i kako se povezuju s organizacijom? Zašto ste ovdje i što se događa? Ovo su pitanja koja će vas tjerati da se krećete.

Ovdje je važno priznati, ali se ne zaglaviti u greškama igre. Igrajte Assassin's Creed sat po sat i ponavljanje će vas spustiti. Odmorite se i igrajte je u kraćim intervalima, pa ćete ponovno početi uviđati što ju je činilo tako privlačnom u prvih nekoliko sati kada ste je svirali. Na pola puta bio sam u velikom iskušenju da zauvijek napustim igru, ali vratio sam se dan ili dva kasnije i otkrio da je to između skaliranja Acreova ogromna katedrala i posebno uzbudljiv bijeg iz uporišta križara, vratio sam neke izuzetno dobre vibracije opet. Od tada je moje zanimanje nestalo i nestalo, ali reći ću jedno. Kad je dobro, Assassin's Creed je izniman. Kad je loše, samo je osrednje. Za igru ​​s takvim stratosferskim ambicijama to mora biti izvor razočaranja, ali pogrešno je dopustiti da taj osjećaj ode predaleko. Uza sve njegove nedostatke, ovdje se može uživati ​​u nečemu jedinstvenom i veličanstvenom, a ja se jedino nadam da će nam Ubisoft Montreal dati nastavak koji se malo plaća manje pažnje na stvari koje dobro izgledaju u emisijama, a malo više na stvari koje se osjećaju dobro dok sjedite ispred ekrana svoje konzole na Dom. Zaboga zna, ovdje postoji igra koja to zaslužuje.

"'Presuda"'


Prvih nekoliko sati to je nevjerojatno. Sljedećih nekoliko sati postaje zamorno. U slijedećim satima divlje oscilira između ove dvije krajnosti. Kupite Assassin’s Creed kao djelo veličanstvene ambicije, ali pokušajte ne uhvatiti se u greškama.

Pouzdana ocjena

Značajke

Žanr Akcija/Avantura
Igrači 1
Zaboravite Duo 2, Microsoft Surface Duo upravo je dobio veliki pad cijene

Zaboravite Duo 2, Microsoft Surface Duo upravo je dobio veliki pad cijene

Želite li jeftino nabaviti Microsoftov sklopivi telefon? Djelujte brzo da biste dobili gotovo 50%...

Čitaj Više

Pixel 6 posljednja je šansa za Googleov vodeći brod - nadam se da će uspjeti

Pixel 6 posljednja je šansa za Googleov vodeći brod - nadam se da će uspjeti

MIŠLJENJE: The Pixel 6 i Pixel 6 Pro oboje su službeni, a Google je odlučio snažno zadirkivati ​​...

Čitaj Više

Pregled Samsung Odyssey Neo G9: Ultra široko LED mini LED čudo

Pregled Samsung Odyssey Neo G9: Ultra široko LED mini LED čudo

PresudaSamsung Odyssey Neo G9 ima zapanjujuće performanse SDR -a i HDR -a, izvrsnu točnost boja, ...

Čitaj Više

insta story