Tech reviews and news

Ghost Recon: Advanced Warfighter Review

click fraud protection

Presuda

Ključne specifikacije

  • Pregledna cijena: 40,00 GBP

Pred početak lansiranja Xbox 360, ovo je bila jedna od igara koje su me najviše oduševile. Već je bilo jasno da Halo 3 neće dizati glavu jako dugo, ali snimke zaslona Ghost Recon: Advanced Warfighter ili GRAW izgledale su zaista obećavajuće. Zapravo, unatoč tome što se u Project Gotham Racing 3 mnogo gradilo od grafike sljedeće generacije, upravo je ova igra pokazala najviše obećanja kada je riječ o naprednim slikama. Nažalost, GRAW je pomalo skliznuo i nije se pokazalo da je to lansirni naslov za X360, ali sada kada je zapravo ovdje, je li vrijedilo čekati?


Jedna je stvar očita od trenutka kad ste aktivirali GRAW - ti su rani snimci zaslona možda izgledali sjajno Mjesecima unatrag, ali ne približavaju se ni pripremi za vizualni spektakl u kojem ova igra ima dućan. GRAW je bez sumnje najnevjerojatnija konzolna igra koju sam ikada igrao, i da budem iskren, teško sam pomislio na PC igru ​​koja može parirati njenom vizualnom utjecaju. Okruženje je detaljno i uvjerljivo, likovi su zamršeni i dobro animirani, ali svjetlosni efekti su me ostavili zanijemljenim. Prošle se godine u grafičkoj industriji mnogo govorilo o HDR svjetlosnim efektima, ali nijedna druga igra nije blizu GRAW -a kada je HDR u pitanju.


U posljednjih godinu dana vidjeli smo kako se HDR efekti s različitim stupnjevima uspjeha počinju filtrirati u PC igre. Imao sam nekoliko razgovora s ATI -jem i nVidiom o implementaciji HDR -a, budući da većina igara to čini izbjeći vas na jakom suncu, ali ne uspijevaju primijeniti nikakav učinak pri ulasku u tamno područje iz a svijetla. I to je to, čini se da je zbroj većine implementacija HDR -a bijeli učinak, nakon čega se vaša vizija polako vraća u fazu.


Stvari su vrlo različite u GRAW -u gdje HDR svjetlosni efekti dodaju potpuno novu dimenziju realizma u postupak. Nikada se prije nisam osjećao toliko uronjen u okruženje - ne zbog detaljnih modela ili uvjerljivih tekstura, već zbog realne rasvjete. Postoji jedna razina postavljena u dvorištu vlaka na kojoj morate zaviriti oko vagona vlaka na jaku sunčevu svjetlost pokušavajući odrediti neprijateljske naoružanike i izvesti ih van. Jedan od loših momaka nalazi se na vrhu druge kočije sa suncem iza sebe, pa ga je teško čak i vidjeti, a kamoli sići s čiste snimke. Dodajte ovome činjenicu da kada se sakrijete u zaklon od jake sunčeve svjetlosti, ostajete osjećati ranjivost jer se vaše šarenice polako ponovno otvaraju i navikavaju na dramatičan pad intenziteta svjetla.

Kad prođete rasvjetu, počinjete primjećivati ​​vrhunske atmosferske učinke koji čine okoliš još uvjerljivijim. Voda je lijepo napravljena u GRAW -u, a kišna razina je zadovoljstvo gledati. Zatekao sam se kako neprestano umirem na mapi za više igrača postavljenoj u dvorištu dok sam samo lutao okolo zureći u krajoliku - način na koji su kapljice kiše prskale u površinsku vodu na podu bio je pravedan očaravajući. Kao da oborine nisu bile dovoljne, nasumični bljeskovi nakratko bi osvijetlili vašu okolinu i otkrili detalj za koji niste imali pojma da postoji - ako ste ikada vidjeli ATI -jev Toy Shop demo, sličan je tome, ali potpuno svirati! Na suprotnom kraju spektra postoje suptilni efekti izmaglice topline koji ističu vruća i sušna mjesta - gledajte kroz svoj domet i horizont će se kolebati dok se toplina diže od tla.


Grafički GRAW utjelovljuje igre sljedeće generacije, ali sjajna igra ima mnogo više od same grafike. Srećom ova igra nije samo lijepo lice, a ima se i gdje drugdje pohvaliti. Način rada s jednim igračem u najmanju je ruku izazovan, a misija ima dovoljno raznolikosti da vas odvuče do kraja. Neću ulaziti u detalje o priči, ali prilično je predvidljiva cijena mahanja američkom zastavom. Smješten u blisku budućnost, Meksiko je zapao u nerede jer pobunjenici pokušavaju srušiti vladu - na sreću SAD su spremne poslati neke trupe i spasiti stvar. Kao što sam rekao, vrlo predvidljiv, ali ništa više od vašeg prosječnog holivudskog akcijskog filma sa srednjim proračunom-ubacite Stevena Seagala u kombinaciju, a GRAW bi lako mogao biti film između 5. tjedna na Kanalu 5.


Jasno je da je mnogo razmišljanja uloženo u metodu kontrole, i općenito sve radi vrlo dobro. Zadani prikaz je metoda treće osobe "preko ramena" - ovo funkcionira prilično dobro, pogotovo ako ste navikli na seriju Splinter Cell ili čak na SOCOM na PS2. Osobno preferiram prikaz od prvog lica u ovakvoj igri, a brz odlazak na izbornik opcija ispunio je moju želju. Da budem iskren, oba pogleda imaju svoje pluse i minuse, ali toliko sam navikao igrati pucačke igre iz prve osobe na računalu, da mi se pogled preko ramena čini pomalo stran.

Kao i kod svake igre s urbanim ratovanjem, slijepo trčanje u neprijateljsku vatru ubit će vas prilično vraški brzo - ključ preživljavanja je dobro iskorištavanje pokrića koje vam se pruža. Srećom, Ubisoft je učinio vrlo jednostavnim iskorištavanje zidova, automobila i bačava koji zagađuju okoliš. Jednostavno se pomaknite prema zidu, nastavite pritiskati štap prema naprijed i automatski ćete zagrliti površinu. Odatle je lako zaviriti oko ruba i pucati u neprijatelje bez da morate izaći na otvoreno. Jednostavnim pritiskom na gumb kontekstualne radnje odstupit ćete od zida i nastaviti sa bilo kojom Spec-Ops misijom koju poduzimate. Gumb kontekstualne radnje učinit će mnogo stvari u različitim situacijama - učinit će kotrljate se dok ste skloni, preskačete prepreke kad se s njima suočite i kad podmetnete eksploziv potrebno.


Lijevi analogni štapić pomaknut će vas naprijed i natrag, a pritom i lijevo i desno. Klikom ćete se sagnuti, dok ćete klikom i držanjem biti u sklonom položaju. Desni štap očito kontrolira ciljanje, dok će klik zumirati ako koristite oružje s nišanom. Lijevi okidač pažljivo cilja, ali kada se koristi zajedno s oružjem s opsegom u načinu zumiranja, lijevi okidač će zadržati dah kako bi vam ustalio cilj. Desni okidač je vaš primarni gumb za paljenje. Osim gumba za kontekstualnu radnju "Y", imate i gumb za ponovno punjenje oružja "A" koji će se također prebacivati ​​između načina pojedinačnog i rafalnog snimanja. Tipka “B” će se kretati kroz vaše oružje, dok će tipka “X” uključivati ​​i isključivati ​​noćni vid. Očito možete promijeniti konfiguraciju kontrolera, ali meni je zadana postavka prilično intuitivna. Ako mi se jedan aspekt upravljanja nije svidio, to je da ne postoji namjenski gumb za bacanje granata - smatram da je prekasno ako moram ručno odabrati granatu prije upotrebe.


Ali GRAW je igra zasnovana na momčadi, koja bi trebala ubaciti taktičke aspekte u igru. Kažem, trebalo bi, jer često kad trebate iskoristiti ostatak svoje ekipe, pod tako ste žestokom vatrom da nemate vremena iskoristiti ih u potpunosti. No, upravljanje ostatkom vašeg tima postalo je prilično jednostavno, jednim pritiskom na D-pad gore ili dolje kako biste ih poslali na mjesto, napali položaj ili se pregrupisali oko vas. Nažalost, umjetna inteligencija pomalo je pogođena s vašim drugovima. U jednoj posebnoj misiji u kojoj morate dignuti u zrak neke tenkove morate se pobrinuti da naredite svom odredu da ode negdje drugdje prije postavljanja eksploziva. Ako to ne učinite, jednostavno će se mlatiti oko spremnika i raznijeti se na komade kad eksploziv eksplodira!

Naravno da možete izliječiti svoje odrede koliko god puta želite, pod pretpostavkom da možete doći do njih na vrijeme dok meci lete. Možete čak narediti jednom članu odreda da izliječi drugog, i u tome leži jedna od mojih glavnih zamjerki. Ako možete izliječiti svoje ljude beskonačno, i možete im narediti da se međusobno liječe, zašto ne možete sami sebe izliječiti ili narediti bilo kome od svojih ljudi da vas izliječi? Čini se da ste toliko tvrdi, da se smijete pred medicinskom pomoći, sve do trenutka kada ste udarili u palubu, mrtvi.


Ipak, ne možete kontrolirati samo svoj odred, povremeno imate pristup zračnoj i oklopnoj potpori. Dakle, možete nabaviti helikopter Apache ili tenk za uklanjanje oklopljenih neprijatelja umjesto vas - naravno da još uvijek morate ciljati neprijatelje prije nego što oni mogu pucati na njih. Također dobivate pristup nekoj vrsti letećeg izviđačkog drona. Ovo možete poslati u bilo koje područje na taktičkoj karti kako biste proširili neprijateljske aktivnosti i nadamo se da vas neće spasiti od slijepog ulaska u zamku.


Ako postoji jedan veliki problem s načinom kampanje za jednog igrača, to je metoda spremanja kontrolne točke. Razine mogu biti vrlo duge, s nekoliko kontrolnih točaka za spremanje - dok dođete do svake kontrolne točke, vaš napredak se automatski sprema tako da ćete, ako umrete, ponovno pokrenuti s zadnje kontrolne točke. Sada je veliki problem u tome što ako posrnete pored kontrolne točke s jedva dovoljno zdravlja da ustanete, a zatim odmah umrete, tada ćete se ponovno pokrenuti s tog istog položaja "blizu smrti". Nema načina da se vratite na prethodnu kontrolnu točku, pa ako se nađete uhvaćeni u ovu zamku, ostat ćete s dva izbora - pokušajte završiti razinu gotovo bez zdravlja ili ponovno pokrenite cijelu misiju ogrepsti. Kad biste tijekom kampanje za jednog igrača samo dopustili da se ponovno pokrenete s prethodnih kontrolnih točaka, to bi vašem X360 uštedjelo mnogo verbalnog zlostavljanja.

Ako vam frustracija metode spremanja bodova za jednog igrača postane prevelika, ili se napokon umorite od iscjeljivanja drugovi, dok se nitko ne brine za vaše medicinske potrebe, uvijek možete isprobati neku akciju za više igrača, i ovdje mi je drago reći GRAW briljira. Ako se uspijete pridružiti igri u kojoj su drugi sudionici spremni igrati kao tim, shvatit ćete o čemu se radi u taktičkoj strijelci zasnovanoj na odredu. Zaboravite na izdavanje osnovnih naredbi vašem računalno upravljanom odredu, jednostavno recite svojim pravim, živim kolegama u timu kamo ići, što učiniti i kako izbaciti neprijatelja u bok. Karte za više igrača izgledaju jednostavno zapanjujuće i dodaju gomilu atmosfere u postupak. Iako su opći stilovi igre standardne za više igrača, GRAW izgleda i igra se tako dobro da ne možete ne uživati ​​u svakom trenutku. Za mene, GRAW nudi najbolje iskustvo za više igrača na X360, iako će se to vjerojatno promijeniti kad Battlefield 2 podigne glavu.


No, unatoč činjenici da je aspekt GRAW -a za više igrača nesumnjivo impresivan, ni on nije bez problema. Za početak, način upravljanja razlikuje se od verzije za jednog igrača. Uredni dodiri iz kampanje za jednog igrača, poput mogućnosti skrivanja iza zidova, a prepreke nisu moguće u načinu za više igrača. U početku to ne shvaćate i bit ćete zauzeti pokušavajući se držati zida i zaviriti iza ugla, dok se neprijatelj pita što to dovraga radite, cijelo vrijeme pucajući u vašem smjeru. Također, iako postoji način suradnje, možete igrati samo ograničene zadružne misije i ne možete se igrati kroz glavni način kampanje uz pomoć svojih prijatelja.


U konačnici Ghost Recon: Advanced Warfighter je poput nedostajućeg dijamanta - lijep je iz toliko perspektiva, ali ne možete ne primijetiti da nije sasvim savršen. Grafika nije ništa što oduzima dah, a igra može ponekad biti potpuno zadivljujuća, ali dosadni problemi poput spremanje bodova i nemogućnost dobivanja liječničke pomoći uskoro uništavaju iluziju urbane borbene stvarnosti kojoj se GRAW toliko trudi stvoriti.


"'Presuda"'


Ako želite vidjeti što čini Xbox 360 tako posebnim; što ga čini “sljedećom generacijom”, ne tražite dalje od Ghost Recon: Advanced Warfighter. Teško bih pomislio na igru ​​na bilo kojoj platformi koja je vizualno impresivna poput ove. Da je ostatak igre bio uglađen kao i grafika, ovo bi bio klasik epa razmjera, nažalost i smetnji i frustracija s kojima se susrećete tijekom igre sjaj. Ipak, čak i sa svojim nedostacima, GRAW je sjajna igra i najavljuje sljedeću generaciju interaktivne zabave - ako je ovo okus stvari koje dolaze iz Ubisofta, zaista sam jako uzbuđen.

Pouzdana ocjena

Fitbit Charge 5: Datum izdanja, značajke, specifikacije i curenja

Fitbit Charge 5: Datum izdanja, značajke, specifikacije i curenja

Objavljen 2020 Fitbit Charge 4 još uvijek ponosno sjedi na našem popisu najbolji fitness trekeri ...

Čitaj Više

Otkrivene su bežične slušalice NuraTrue s personaliziranim zvukom

Otkrivene su bežične slušalice NuraTrue s personaliziranim zvukom

Nura su audio marka poznata po tome što svojim proizvodima donosi stručnost u personalizaciji zvu...

Čitaj Više

NuraTrue pregled: Zvučna personalizacija

NuraTrue pregled: Zvučna personalizacija

PresudaNuraTrue je Nurinu prilagođenu tehnologiju za podešavanje zvuka uklopio u poželjni pravi b...

Čitaj Više

insta story