Tech reviews and news

Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter 2 Pregled

click fraud protection

Presuda

Pretpostavljam da je Ghost Recon Advanced Warfighter 2 (GRAW2) imao neke slabe pohvale s kojima je proklet bio. Prvo napravite sjajnu igru ​​koja nedvojbeno definira ono što očekujemo od igara sljedeće generacije, a zatim je nastavite oskudan dvanaest mjeseci kasnije s nastavkom koji - na prvi pogled - izgleda gotovo ne razlikuje se od prethodnik. Vraćanje igre u Meksiko samo pogoršava stvari. Je li ovo doista nastavak, ažuriranje, verzija 1.5 ili samo proslavljeni paket proširenja? Može li Ubisoft zaista očekivati ​​da ćemo iskašljati oko 40 funti kako bismo to saznali?


Pa, o nekim od ovih točaka ne mogu se raspravljati. Nema sumnje da GRAW2 izgleda sablasno slično GRAW1. Rečeno mi je da je motor doživio neka poboljšanja, ali jednostavna je činjenica da je GRAW izgledao zapanjujuće prije godinu dana i i dalje izgleda zapanjujuće, dok GRAW2 izgleda isto s možda malo, jedva zamjetljivim, dodatnim sjajem i detaljima. U redu, pa pokušava izgledati drugačije. Nakon kratkog treninga, igra započinje u srednjoameričkim sierrama, dajući vam priliku da cijenite nježni pastoralni prizori sporo okrećućih vjetrenjača, trave i stijena-iako nastanjeni tenkovima, helikopterskim oružjem i krvolocima ustanika. Međutim, uskoro ćete se vratiti na gradske ulice i natrag na iste efekte koji su nas zadesili prošli put; izmaglica vrućine, zasljepljujuća HDR rasvjeta, veličanstven dim i zapaljive eksplozije i više tekstura u prosječnoj razini od većine igara prethodne generacije koje su isporučene u cijelosti. Ipak, stare ruke GRAW -a mogle bi cijeniti jedno grafičko poboljšanje: barem ima vrlo malo znakova kidanja.


Nećete primijetiti veliki razvoj ni u mnogim drugim područjima. Sučelje je općenito slično, kao i opći stil igre. Svojim glavnim junakom Specijalnih snaga, kapetanom Mitchellom, upravljate iz trećeg lica, preko ramena viewpoint i zapovijedajte trojici odreda pomoću naredbi D-pad na glavnom 3D prikazu ili shematskom taktikom karta. Bespilotne letjelice mogu se koristiti i za pružanje žive inteligencije na bojnom polju, a u većini slučajeva prolazak kroz svaku misiju jednostavan je slučaj a) kretanja prema cilju opisanom na vašem HUD -u b) pomoću odreda ili bespilotnih letjelica za identifikaciju neprijateljskih snaga između vas i tog cilja c) premještanje trupa u položaj na kojem se mogu uhvatiti u koštac s navedenim snagama, a da ih pritom ne razbiju u male krvave komade, i d) naredivši im da otvore vatru, pružajući pritom što više vatrene moći sami. Dovršite korake, a zatim ponovite za sljedeći cilj. Lagane stvari.

No, ključne razlike između ove igre i prvog GRAW -a zapravo se ne svode na nove značajke igranja ili vizualna poboljšanja. Jednostavna je činjenica da je GRAW2 bolje osmišljena igra. U određenom smislu, GRAW1 se odnosio na tehnologiju-ono što biste mogli učiniti s hardverom sljedeće generacije-i činjenicu da koračanje je bilo po cijeloj radnji i sadržavalo je poteškoće zbog kojih su odrasli muškarci jedva dolazili do plača to. S već postavljenom tehnologijom, tim koji radi na GRAW2 uspio se koncentrirati na rješavanje ovih problema i stvaranje ugodnijeg iskustva.


Dizajn misije, bolje orkestriran u smislu trenutaka napetosti i mrlja olakšanja, ovdje preuzima veliku zaslugu, ali trebali bismo pozdraviti i predstavljanje liječnika i mazge. Prvi je trupa koja može izliječiti vas i vaše ostale članove odreda na terenu, a drugi an oklopno, kopneno bespilotno vozilo koje vas, djelujući po vašoj pohvali, može ponovno opskrbiti i reformirati tijekom misije. To cijelu stvar čini pomalo manje zahtjevnom (gotovo se može čuti kako hardcore šapuće "zaglupljeno"), ali i mnogo manje parolom. Prošli su dani uzastopnog umiranja ili nalaska na kontrolnoj točki dvije trećine puta kroz a misija s dragocjeno malo zdravlja, što znači da morate ponovo pokrenuti misiju od početka kako biste nastaviti. AI ostaje čvrsta i inteligentna, ali barem je super-ljudska. U međuvremenu, čini se da je vaš odred skloniji skloniti se i paziti na ciljeve koji nadmašuju, a manje sklon zaglaviti iz zaklona koncentrirajući se na jednu metu dok mu drugari zauzimaju zgodne snajperske položaje sa strana.


Ovo je labavija, manje analna igra. Više je upakirano u akciju, a čak su i uobičajeni kompleti ‘kako, dovraga, izlazim iz ovoga’ ugodniji. Igra zapravo može slobodno riskirati, u nekoliko vas trenutaka odsjeći od vaših ljudi, pa čak i od vaših visokotehnoloških igračaka, kako bi vam pružila strašnije, blisko borbeno iskustvo. Čak i odjeljci streljane na tračnicama jure. Budući da su vam oduzeli najbolje oružje i pucali na horde kukavičkih pobunjenika, ništa ne govori o isplati boljem nego što ih i njihove džipove minirali iz sigurnosti oklopnog helikoptera. Neka se soundtrack napuhne i uživajte u tom osjećaju Apokalipse sada….

Drugim riječima, dio GRAW2 za jednog igrača potpuno je uzbudljiv i rijetko frustrirajući. Iako se možete žaliti da je malo kraći, radije bih imao osam sati igre koje volim nego dvanaest sati ljutitog divljenja ako se polovica tog vremena utroši na brušenje istih dijelova uvijek iznova opet. Zapravo, ako ste razumni u odabiru razine težine - ne odabirete laku opciju ako ste već uspješni veteran GRAW - to bi vam trebalo trajati dulje od toga. Doduše, radnja, glasovni radovi i izrezi u igri smiješno su zbrkani, ali postoje u trenucima kad je to već na vrhuncu pa počinjem sumnjati da Ubisoft Paris ima čvrsto usađene jezike obrazi. Team America: Svjetska policija nema ništa u ovoj skupini.


U međuvremenu, dio za više igrača - dio koji je zapravo zadržao većinu ljudi da igraju GRAW1 - u ovom je razdoblju mnogo bolje vezan. Za početak, zapravo izgleda kao ista igra, a ne samo marginalno povezan proizvod, a osjećaj je bliži iskustvu za jednog igrača. Iako su solo i timski deathmatch i borbeni načini strašni i mogu se pohvaliti nekim s ljubavlju osmišljenim i osebujne karte (volim mjesto zračnih nesreća i srušeno selo Aftermath), prava poslastica je zadruga načinu rada. Ovdje igrači udružuju snage kako bi dovršili jednu od šest, povezanih misija kampanje-za razliku od kampanje za jednog igrača-a osjećaj je na pola puta između GRAW-a za jednog igrača i Battlefielda 2. Prijetnja skorom i trajnom smrću djeluje kao odvraćanje od glupog herojstva, dok je mamac slave protuteža da se držite tima i radite svoj posao kao vojnik. Može biti teško - osobito ako ostanete gledati deset minuta dok vaš tim nastavi bez iza vas-ali to je također jedna od najzabavnijih ponuda na koje sam naišao na Xboxu Uživo.


Sve u svemu, dakle, vrijedi platiti tih 40 funti. Bi li bilo lijepo vidjeti GRAW nastavak s još naprednijim slikama i dramatičnom promjenom postavke? Naravno, ali to ne mijenja činjenicu da se radi o izuzetno ugodnom taktičkom strijelcu koji za uzbuđenja parira prošlogodišnjoj Rainbow Six: Vegas. Nazovite ga proslavljenim paketom misija ako morate, ali to je najbolji prokleto proslavljeni paket misija koji je ovaj vojnik iz fotelja ikada vidio.


""Presuda"'


Što se tiče izgleda i dojma koji igramo, uočite razliku, ali GRAW2 čini velika poboljšanja tamo gdje se računa. Zamislite GRAW s dodatnom zabavom.

Pouzdana ocjena

Značajke

Igrači 16
JVC PICSIO pregled džepne kamere GC-FM1

JVC PICSIO pregled džepne kamere GC-FM1

PresudaKljučne specifikacijePregledna cijena: 149,17 GBPDžepna internetska kamera očito je ostavi...

Čitaj Više

Hitachi P50XR01 50 -inčni pregled plazma televizora

Hitachi P50XR01 50 -inčni pregled plazma televizora

PresudaKljučne specifikacijePregledna cijena: 1591,00 £Iako mi u tvrtki TrustedReviews prirodno v...

Čitaj Više

Pregled LCD televizora Hitachi 37LD8600 37in

Pregled LCD televizora Hitachi 37LD8600 37in

PresudaKljučne specifikacijePregledna cijena: 900,00 GBPVjerojatno ste već dobili nejasan osjećaj...

Čitaj Više

insta story