Tech reviews and news

Frontlines: Fuel of War Review

click fraud protection

Presuda

Ključne specifikacije

  • Pregledna cijena: 24,95 GBP

”„ Platforme: PC i Xbox 360 ””


Je li moderna borba novi svjetski rat? S Bojno polje 2, Call of Duty 4 i Conflict: Denied Ops iza nas i Battlefield: Bad Company i Far Cry 2 naprijed, definitivno se počinje tako osjećati. Naravno, Frontlines zapravo nije postavljen u moderno doba-sporni sukob je skoro pa ostatak nafte i energije između ruskog/kineskog saveza i zapadnog svijeta - ali i dalje se jako osjeća kao Call of Duty 4 ili Bojno polje 2. Ovo posljednje možda i ne čudi s obzirom na to da je u prošlom životu njegov programer, Kaos Studios, bio poznat kao Trauma Studios; najpoznatiji po stvaranju moda Desert Combat za Battlefield 1942.


Iz čitave mase drugih razloga, nemoguće je govoriti o Frontlinesu bez spominjanja DICE -ove serije Battlefield - a posebno Battlefield 2. Ovo je još uvijek u osnovi igra velikih karata dizajniranih za veliki broj vojnika, temeljenih oko kontrolnih točaka koje treba zauzeti i ciljeva za uništavanje. Također se jako usredotočuje na vozila, s nizom različitih oklopnih automobila, tenkova, helikoptera i mlaznih aviona za one trenutke kada trebate putovati (i razneti stvari) u relativnoj sigurnosti i stilu. To je također igra koja zahtijeva i nagrađuje timski rad, a ne svadba svakog čovjeka za sebe. Ako ste veteran Battlefielda 2, čak se i krajolici i modeli likova ponekad mogu činiti jezivo poznati. Nijekanje bilo kakve sličnosti između dvije igre bilo bi glupo.



Ipak, Frontline odstupa od ustaljene formule Battlefield na neke vrlo značajne načine. Ono što je najvažnije, to je igra u kojoj je akcija za jednog igrača-ne samo za više igrača-pravi prioritet. Oni koji cinično očekuju slavljeni meč s botom u šoku su. Frontlines ima odgovarajuću kampanju za jednog igrača, temeljenu na aktivnostima napadačke tvrtke Stray Dog u kritičnom razdoblju onoga što uskoro postaje rat za treći svijet. Svaka misija unutar te kampanje ima odgovarajuću strukturu, dovršenjem jednog skupa ciljeva otvara se drugi, pa čak i vlastiti sklopovi. Počevši jednostavnom ophodnjom oko osporavanog naftnog pogona, nedugo je prije nego što ćete biti uključeni u napade na tvornice tenkova, provale snajpera na neprijateljski teritorij i opsežne napade na raketne baze i neprijateljske stožere.


O tome razmišljaju tijekom igranja kampanje za jednog igrača Ghost Recon Advanced Warfighter i njegov nastavak ili Call of Duty 4 neizbježno će se uvući, što je gotovo nadopuna za igru ​​koja se još uvijek čvrsto temelji na osnovnoj mehanici igre Battlefield igre. Međutim, iako stvarni način igre i igranje oružjem jako podsjeća na GRAW2 ili CoD4, borba u Frontlinesu izgleda organskija i manje izmišljena. Imate određeni stupanj kontrole i ne samo da se preusmjeravate iz borbe u vatru u borbu s komadom. Karte su iznenađujuće široko otvorene i slobodni ste postići ciljeve na svom trenutnom popisu otprilike bilo kojim redoslijedom. Ako možete koristiti tenkove ili oklopna vozila, možete ih koristiti, ali rijetko ste prisiljeni. Možete pokupiti teško naoružanje koje se može razmjestiti (uključujući sjajnu šinu) i upotrijebiti ga gdje hoćete, ili uzeti jedan od različitih bespilotnih letjelica i zaposliti ih kako vam odgovara. Jednom osjetite da kontrolirate radnju.

Dronovi su jedan od najhladnijih dodataka u igri. Dobivamo eksplozivne bespilotne letjelice koje se mogu voziti ispod tenkova ili neprijateljskih logora i dići u zrak. Dobivamo leteće dronove-zamislite jedan od onih mini helikoptera na daljinsko upravljanje, osim što je ovaj naoružan malim raketnim bacačima. Čak dobijemo i sitnicu koja me podsjeća na klasičnu igračku Big Trak iz osamdesetih, samo što je na ovoj Velikoj stazi montirane strojnice. Inteligentno korištenje ovih za brisanje neprijateljskih obrambenih točaka ili ublažavanje teškog oklopa uvijek je dobro za smijeh - a u nekim je misijama važna vještina preživljavanja.


I dok kampanja za jednog igrača u GRAW2 i CoD4 dopuštali vam da snimate stvari iz udobnosti aviona ili helikoptera, jesu li vam dopustili da upravljate i njima? Jedna od sjajnih stvari o Frontlinesu je koliko dobro integrira popis vozila u igru ​​za jednog igrača. Ne govorimo o dionicama na prugama ili misijama posvećenim tenkovskim akcijama-samo o misijama gdje tenkovi i helikopteri mogu odigrati ključnu ulogu u akciji.


Sada, ovakva igra stoji ili pada na kvaliteti umjetne inteligencije. Uglavnom je prilično dobro; ostale dečke u vašem odredu često ne možete vidjeti kako stoje okolo i ne rade ništa, a dobro rade i podržavaju vaše aktivnosti i čiste neprijateljske trupe u dometu. U međuvremenu, vaši neprijatelji djeluju sposobno u dogovoru i upravljaju čudnim podmuklim manevarom zaobilaženja, dolazeći iza vas da vas iznenade kad se najmanje nadate. Međutim, postoje trenuci kada iluzija izmiče. Ponekad se čini da se saveznici i neprijatelji ne mogu vidjeti, prolazeći jedan pored drugog na relativno uskom prostoru koliko i razmjena hitaca-neugodno kad Ruskie goon tada počne pucati na vas iza vašeg dozi. leđa. Jednako tako, postoje slučajevi kada će cijela banda neprijatelja iskočiti iz zaklona i praktički stati u red za strijeljanje. Također sam više nego pomalo sumnjičav da igra ponekad ponovno izaziva više neprijatelja iza vas u područjima koja ste već očistili od problema. Nisam to mogao potvrditi, ali na nekim razinama dokazi definitivno ukazuju na to.


Sve ovo-da ne spominjemo dobar izbor gotovo futurističkih jurišnih pušaka, snajperskih pušaka, pištolja i raketnih bacača-ukazuje na pristojno iskustvo za jednog igrača. Pa, Frontlines nudi upravo to. Međutim, to nije nevjerojatno. Uvijek je dobar, ali rijetko odličan. Zapravo, nikada ne doseže dramatične vrhunce pronađene u GRAW2 ili CoD4, niti se podudara s napetošću posljednje zasljepljujuće snajperske misije flashbacka.

Štoviše, pomalo je isto, s previše misija koje se podjednako igraju i - što je još gore - izgledaju slično. Možda je to koncept, možda umjetnost, ali ne može se pobjeći od činjenice da je svijet Frontlinesa prilično neplodan, dosadan i smeđi. Iako igra koristi Unreal 3 motor, to je solidna, a ne spektakularna produkcija. Gdje GRAW2 imao nevjerojatne gotovo fotorealistične detalje i zadivljujuću toplinu i maglinu i rasvjetu, ili gdje CoD4 imao prekrasna okruženja, uvjerljive likove i uvjerljive filmske efekte, Frontlines sve izgleda pomalo - i samo pomalo - bljutavo. Računalo je ovdje bolje od verzije Xbox 360 jer su teksture oštrije i detaljnije, dok se modeli doimaju malo profinjenije. Jedna riječ upozorenja za vlasnike Geforcea 8. Iako je igra glatko radila na maksimalnim postavkama na mom Core 2 Quad Extreme QX6850/Asus GeForce 8800 Ultra sustavu, morao sam odbiti postavku "lišće" kako bih eliminirao periodične zastoje u broju slika u sekundi. Nadajmo se da će se ovaj problem riješiti budućim zakrpom.


Ako odabirete između dvije verzije, razmislite i o kontrolama. Kontrole miša/tipkovnice računala odražavaju zadanu postavku Bojno polje 2 postavkama, što ima smisla jer će na to naviknuti mnogi ljudi koji odabiru ovu igru. Čini se, međutim, da kontrole 360 ​​odražavaju Halo pristup. Kretanje, ciljanje i gađanje su ono što možete očekivati, ali značajka zumiranja ciljanja nije na lijevi okidač - kao što je u Call of Duty 2 do 4 - ali pritiskom na desni analogni štapić, u Halo 3. Gumb za sprint u međuvremenu se nalazi na desnom braniku. Ovisi na što ste navikli, pretpostavljam, ali smatrao sam da je to mala smetnja.


Sve je to rečeno, Frontlines je i dalje najbolji FPS za jednog igrača koji sam igrao do sada ove godine. Doduše, s obzirom na konkurenciju poput Turok, ovo nije toliko postignuće, ali za one koji su pukli kriza, Narančasta kutija i CoD4 na PC -u ili Halo 3 i posljednja dva na 360, to bi trebalo biti više nego dovoljno. Međutim, prava snaga Frontlinesa je opcija za više igrača. Naravno, oba su formata već dobro osigurana kada je u pitanju online FPS akcija, ali Frontlines nešto novo. Na 360 -u pruža veće iskustvo od Battlefield 2: Modern Combat, GRAW2 ili Call of Duty 4; nešto bliže punoj PC verziji Battlefielda samo zahvaljujući veličini karata, sveprisutnost vozila i broj uključenih igrača (bilo gdje između 4 i 50, ovisno o karta). Na računaru, gdje Battlefield 2 i 2142 vladaju skloništem, to nije slučaj. Ipak, čak i ovdje Frontlines nudi suptilno različite varijacije u stilu Battlefielda.

Ključ je prednja linija naslova. Dok snimate kontrolne točke, područja označena crvenom i plavom bojom na karti oseka i protjecanje, a linija fronta između njih pomiče položaj. Pritom se igrači s obje strane nježno guraju u napad/obranu najbližih kontrolnih točaka. Kao rezultat toga, bitke se teže koncentrirati oko prvih crta bojišta, a ne raspršiti po karti koliko mogu biti Bojno polje 2 ili 2142, a igrači su koncentrirani bez ikakve potrebe za vrstom naredbene strukture AI koja se koristi u Neprijateljsko područje: Quake Wars. To je dobar sustav, pa čak i na većim kartama čini se da je manje vremena lutanja u potrazi za bilješkom nego što je to bilo na nedavnim ratištima. U međuvremenu, fleksibilni sustav klase igre, s različitim opterećenjima koja uključuju bespilotne letjelice, mogućnosti EMP-a i ovlaštenje pozivanja zračnih napada, osigurava da ćete pronaći ulogu koja vam odgovara.


Jako je zabavno, i općenito govoreći, karte se čine snažnijima, zamršenijima i dinamičnijima od onih u Battlefieldu 2 ili 2142. S druge strane, unatoč prvoj liniji fronta i dronovima, igra nije toliko različita, a početnici bi trebali pazite da su, barem na računalu, Frontlines već kooptirali bivši članovi obožavatelja Battlefielda klub. Kao izravni rezultat, može biti teško steći uporište u igri, a da vas više puta ne oduševi - ponekad kad ste tek ponovno iznjedrili.


Svejedno, to je više upozorenje nego valjana kritika. Ono što je važno je da Frontlines radi sjajan posao donoseći iskustvo Battlefielda konzolama igračima i pruža dovoljno nove stvari za igrače PC Battlefielda kako bi im dali razloga da barem pokušaju, čak i ako na kraju ne napuste DICE sveukupno. To što to čini dok se pakira u solidnu igru ​​za jednog igrača razlog je više za preporuku, iako i dalje mislim da je ovo više za hardcore FPS igrača nego za ležernije Halo 3 ili Call of Duty 4 gomila.


Još jedna posljednja točka: PC verzija trenutno nije najstabilnija od zvijeri, unatoč zabrinjavajuće ishitrenoj zakrpi prvog dana objavljivanja. Čini se da korisnici Vista, oni sa ugrađenim zvukom i oni s Geforce grafičkim karticama pate osobito loše - i dok sam označavao sve gore navedene okvire, imao sam pakleno vrijeme da podignem igru ​​i trčanje. Možda biste ovo trebali imati na umu i prije kupnje pričekati da se objave još zakrpe.


"'Presuda"'


Vrijedan protivnik etablirane Battlefield serije nadograđene pristojnom kampanjom za jednog igrača. Frontlines nije niti dovoljno različit niti dovoljno uzbudljiv da ga učini bitnim, ali ako ste ljubitelj ovog žanra definitivno ćete uživati.

Pouzdana ocjena

S novom žalbom, Apple kaže da ne tako brzo s promjenama plaćanja u App Storeu

S novom žalbom, Apple kaže da ne tako brzo s promjenama plaćanja u App Storeu

Apple nastoji spriječiti stupanje na snagu sudske presude-koja ga tjera da dozvoli konkurentne me...

Čitaj Više

HTC Vive Flow 14. listopada slijeće kao Oculus Rift 2 izazivač?

HTC Vive Flow 14. listopada slijeće kao Oculus Rift 2 izazivač?

HTC je postavljen za otkrivanje Oculus Rift 2 rival nazvan HTC Vive Flow, tijekom događaja kasnij...

Čitaj Više

Najavljene serije pametnih satova za fitnes Amazfit GTR 3 i GTS 3

Najavljene serije pametnih satova za fitnes Amazfit GTR 3 i GTS 3

Zepp Health najavio je tri nova pametna sata u Amazfit GTR 3 Pro, GTR 3 i GTS 3.Amazfit GTR 3 Pro...

Čitaj Više

insta story