Tech reviews and news

Sam i Max: Kulturni šok/situacija: Pregled komedije

click fraud protection

Presuda

Zašto dizati frku oko nekoliko glupih grafičkih avanturističkih igara s prikazom i klikom u kojima se nalaze detektiv pasa i njegov pomoćnik psiho zeca?


Ako već ne znate odgovor, vrijeme je za kratko putovanje kroz arhivu povijesti igara. Nekada davno, prije akronima, igrači s oznakama i lijene franšize vladali su svijetom računalnih igara, grafičke avanture po principu "klikni i klikni" bile su uglavnom interaktivna zabava. Brojne tvrtke izvršile su veliki posao na tom polju - Sierra s serijama Kings Quest i Gabriel Knight, Westwood s Kyrandiom trilogija (i vrhunski Blade Runner - ur.), Revolution with Beneath a Steel Sky and Broken Sword - ali neprikosnoveni kraljevi bili su LucasArts.


Između 1989. i 1993. tvrtka je imala svojevrsno zlatno doba. Počevši od Indiana Jonesa i Posljednjeg križarskog rata, prolazeći kroz Tajnu otoka majmuna 1 i 2, Indiana Jonesa i sudbinu Atlantide i završavajući Dan pipka i Sama i Max Hit the Road, izdanak Lucasfilma stvorio je niz avantura koje su bile smiješno smiješne, fino uravnotežene i pune najgenijalnijih, višeslojnih zagonetki s bočnim razmišljanjem čovjek. Dobar posao nije tu stao-Curse of Monkey Island i Escape from Monkey Island bili su ugodni, suradnja Stephena Spielberga, The Dig, potcijenjena je gotovo klasika, dok 3D Grim Fandango bio je klasik, tačka-ali igre od 1989. do 1993. su one koje se većina igrača iz stare škole najviše sjećaju kad pomisle na klasik usmjerivač. Sam i Max Hit the Road među najdražima su.


Ova činjenica objašnjava tugu kada je LucasArts, obećavši nastavak Sama i Maxa 2002. godine, isključio utikač manje od dvije godine kasnije, a o sreći da i ne govorimo kada je 2005. Telltale Games, mali programer s brojnim starim zaposlenicima LucasArtsa, najavio da će objaviti niz epizodnih igara s tim dvojcem. Prve dvije epizode sada su na mreži, a ako ste ili propustili stare avanture LucasArtsa ili niste ako imate sreću doživjeti ih na prvom mjestu, tada ste sami dužni preuzeti ih.


Vidite, možda ne piše LucasArts na kutiji (pa, nema preuzimanja, nema kutije), ali ove igre su pune istih sjajnih stvari koje smo znali i voljeli nekad. Ni na minutu ne sugeriram da su epizode Sam i Max datirane - ljupke grafike iz crtića sada su u punom 3D -u, naredbeno sučelje je upareno na minimalni sustav kontekstno osjetljivi klikovi-ali i dalje kontrolirate igru ​​mišem i kursorom, a svaki zaslon ostaje pun bogatih, često smiješnih detalja u pozadini koji su obilježili klasiku LucasArts igre. Zapravo, često se pitate zašto je LucasArts ikada odustao od stila točka-i-klik radi sporijeg 3D sustava koji su započeli s Grimom Fandangom; kao što pokazuju Sam i Max, toliko je brži i intuitivniji, a toliko bolje odgovara kako zapravo igrate igru.

Najbolje od svega, stari humor još uvijek postoji. Najbolje avanture u LucasArtsu odlikovale su se njihovom osebujnom duhovitošću: često nadrealne, uvijek duboko poznate i prepune šala, pametnih sekvenci i jednostavnih, glupih prizora. Jesu li epizode Sama i Maxa na istoj razini kao Dan pipka ili LeChuckova osveta? Ne baš, ali ništa posljednjih godina - s mogućim izuzetkom Psihonauta Tima Shaffera - nije se približilo. Štoviše, ono što je Hit Road učinilo drugačijim od spomenutih igara bio je njegov mračniji, nihilističkiji, opako satirični rub; nešto povezano s samim likovima Sama i Maxa, njihovom ljubavlju prema nepotrebnom (iako iz crtića) nasilju i njihovom opakom dekonstrukcijom američkih kulturnih običaja. Niti kulturni šok niti situacija: komediji je ovo promaklo, a iako nijedna igra nije u stanju dugo održavati dosljedan niz trbušnih smijeha, Činjenica da se uopće smijete i da se cerite većinu vremena kad se ne smijete daje vam neke naznake koliko obje epizode mogu biti ugodne.


Od njih dvojice, Culture Shock, sa Samom i Maxom protiv trojice hipnotiziranih bivših dječjih TV zvijezda, vjerojatno je najbolji. Scenarij je stroži, smijeh je češći, a zagonetke su toliko zanimljivije. Situacija: Međutim, komedija teško da je razočaranje. I dalje je vrlo zabavno, neki gegovi su fantastični i najbolja ideja igre - stavljanje zagonetki u kontekst stvaranja naših heroja nastupi u brojnim TV programima, parodiranje komedija, emisija talenata, brzih emisija, talk showa i programa za kuhanje - vrlo su dobro izvedeni. Obje epizode također imaju koristi od apsolutno opasne jazz particije šezdesetih. Zapravo, baš kao i originalna igra.


Tamo gdje obje igre padaju, djelomično se može ograničiti ograničenje proračuna i epizodnog formata. Mora se reći da niti jedna epizoda nije točno dugometražna. Culture Shock se može postići za otprilike tri do četiri sata, ovisno o tome koliko ste upoznati s grafičkim avanturama i njihovim načinima, dok će vam situacija: Komedija vjerojatno oduzeti pola sata manje. To nije preveliki problem s obzirom na cijenu od 5 GBP - a još manje ako platite 37,95 USD 'sezona' u šest epizoda u cjelini-ali postoji osjećaj da tek ulazite u svaku priču kad ona završava. Ozbiljnije, svaka igra ima samo vrlo ograničen broj lokacija, a malo se previše ponavlja iz igre u utakmicu. Očekujemo ponavljanje likova u nizu, ali pomalo je razočaravajuće vidjeti iste ljude i mjesta koja se pojavljuju tako snažno u obje epizode, u nekim slučajevima sa dragocjeno malo revizije. Čak su i jedinstvene lokacije koje svako nudi-‘dom’ bivšim dječjim zvijezdama u Culture Shocku, TV postaji u Situation: Comedy-prilično ograničene stvari. Bilo bi lijepo vidjeti još novih stvari kada se epizoda tri pojavi u gradu.

Jedino drugo manje razočaranje su zagonetke. Barem Sam i Max ne moraju se suočiti s previše opskurnim naporima koji su pogodili nedavni Slomljeni mač: Anđeo smrti, a postoje nekoliko pravih zbunjivača koji će vam se počešati po glavi, ali čini se da u novim epizodama Sam i Max nedostaju složene, višeznačne zagonetke koje učinile LucasArtove najbolje avanture - osobito igru ​​Tajna majmunskog otoka - tako teškom za mozak, ali tako divnom kad ste pronašli riješenje. Postoje čitavi dijelovi svake epizode kroz koje će proći svatko tko ima čak i osnovno iskustvo u avanturističkim igrama, a kad je svako posluživanje tako relativno malo, to je pomalo zabrinjavajuće.


Ali nemojte dopustiti da vas sve što sam rekao u zadnja dva odlomka odgodi odlazak na www.telltalegames.com i naručivanje. Ovo ni na koji način nisu besprijekorni dragulji, ali Telltale Games je učinio nešto što ljubitelji point-and-clickera imaju priželjkivao više od desetljeća: oživio je duh avanture LucasArts i dao mu novo 3D meso i kost. Pa zašto dizati buku oko nekoliko glupih grafičkih avanturističkih igara s prikazom i klikom u kojima se nalazi detektiv pasa i njegov pomoćnik psiho zeca? Zato što vas ne samo vraćaju u stara dobra vremena računalnih igara, već vas i tjeraju da shvatite da su vrijednosti sadržani u tim igrama - humor, karakter, inteligencija, poštovanje vaše publike - i dalje mogu biti jednako relevantni danas. Kažete mi - nije li vrijedno dizati frku oko toga?


"'Presuda"'


Ne baš drugi dolazak LucasArtsa iz zlatnog doba, ali svakako korak u pravom smjeru. Bitna preuzimanja za mislećeg PC igrača.

Pouzdana ocjena

Kako testiramo robotske usisavače

Svaki robot usisavač prolazi kroz istu seriju testova, kako bismo mogli utvrditi koji su dobri, a...

Čitaj Više

Dolby Vision za igre kreće prema Xbox seriji X | S

Dobre vijesti za vlasnike Xbox Series X | S. Microsoft je najavio da konzole dobivaju Dolby Visio...

Čitaj Više

MWC 2021 treba otkazati i to znaju svi osim GSMA-e

MIŠLJENJE: Morate otkazati osobni Svjetski kongres za mobilni koji se slijedi mjeseca. Rizici su ...

Čitaj Više

insta story