Sam i Max: Kulturni šok/situacija: Pregled komedije
Presuda
Zašto dizati frku oko nekoliko glupih grafičkih avanturističkih igara s prikazom i klikom u kojima se nalaze detektiv pasa i njegov pomoćnik psiho zeca?
Ako već ne znate odgovor, vrijeme je za kratko putovanje kroz arhivu povijesti igara. Nekada davno, prije akronima, igrači s oznakama i lijene franšize vladali su svijetom računalnih igara, grafičke avanture po principu "klikni i klikni" bile su uglavnom interaktivna zabava. Brojne tvrtke izvršile su veliki posao na tom polju - Sierra s serijama Kings Quest i Gabriel Knight, Westwood s Kyrandiom trilogija (i vrhunski Blade Runner - ur.), Revolution with Beneath a Steel Sky and Broken Sword - ali neprikosnoveni kraljevi bili su LucasArts.
![](/f/84daf6d335efca9e21078d136b638b48.jpg)
Između 1989. i 1993. tvrtka je imala svojevrsno zlatno doba. Počevši od Indiana Jonesa i Posljednjeg križarskog rata, prolazeći kroz Tajnu otoka majmuna 1 i 2, Indiana Jonesa i sudbinu Atlantide i završavajući Dan pipka i Sama i Max Hit the Road, izdanak Lucasfilma stvorio je niz avantura koje su bile smiješno smiješne, fino uravnotežene i pune najgenijalnijih, višeslojnih zagonetki s bočnim razmišljanjem čovjek. Dobar posao nije tu stao-Curse of Monkey Island i Escape from Monkey Island bili su ugodni, suradnja Stephena Spielberga, The Dig, potcijenjena je gotovo klasika, dok 3D Grim Fandango bio je klasik, tačka-ali igre od 1989. do 1993. su one koje se većina igrača iz stare škole najviše sjećaju kad pomisle na klasik usmjerivač. Sam i Max Hit the Road među najdražima su.
![](/f/b73054c0756a0284a89646ca67512d7d.jpg)
Ova činjenica objašnjava tugu kada je LucasArts, obećavši nastavak Sama i Maxa 2002. godine, isključio utikač manje od dvije godine kasnije, a o sreći da i ne govorimo kada je 2005. Telltale Games, mali programer s brojnim starim zaposlenicima LucasArtsa, najavio da će objaviti niz epizodnih igara s tim dvojcem. Prve dvije epizode sada su na mreži, a ako ste ili propustili stare avanture LucasArtsa ili niste ako imate sreću doživjeti ih na prvom mjestu, tada ste sami dužni preuzeti ih.
![](/f/9d31fde64224987b17537441f6c049ae.jpg)
Vidite, možda ne piše LucasArts na kutiji (pa, nema preuzimanja, nema kutije), ali ove igre su pune istih sjajnih stvari koje smo znali i voljeli nekad. Ni na minutu ne sugeriram da su epizode Sam i Max datirane - ljupke grafike iz crtića sada su u punom 3D -u, naredbeno sučelje je upareno na minimalni sustav kontekstno osjetljivi klikovi-ali i dalje kontrolirate igru mišem i kursorom, a svaki zaslon ostaje pun bogatih, često smiješnih detalja u pozadini koji su obilježili klasiku LucasArts igre. Zapravo, često se pitate zašto je LucasArts ikada odustao od stila točka-i-klik radi sporijeg 3D sustava koji su započeli s Grimom Fandangom; kao što pokazuju Sam i Max, toliko je brži i intuitivniji, a toliko bolje odgovara kako zapravo igrate igru.
Najbolje od svega, stari humor još uvijek postoji. Najbolje avanture u LucasArtsu odlikovale su se njihovom osebujnom duhovitošću: često nadrealne, uvijek duboko poznate i prepune šala, pametnih sekvenci i jednostavnih, glupih prizora. Jesu li epizode Sama i Maxa na istoj razini kao Dan pipka ili LeChuckova osveta? Ne baš, ali ništa posljednjih godina - s mogućim izuzetkom Psihonauta Tima Shaffera - nije se približilo. Štoviše, ono što je Hit Road učinilo drugačijim od spomenutih igara bio je njegov mračniji, nihilističkiji, opako satirični rub; nešto povezano s samim likovima Sama i Maxa, njihovom ljubavlju prema nepotrebnom (iako iz crtića) nasilju i njihovom opakom dekonstrukcijom američkih kulturnih običaja. Niti kulturni šok niti situacija: komediji je ovo promaklo, a iako nijedna igra nije u stanju dugo održavati dosljedan niz trbušnih smijeha, Činjenica da se uopće smijete i da se cerite većinu vremena kad se ne smijete daje vam neke naznake koliko obje epizode mogu biti ugodne.
![](/f/14e63842ddf3f5b59ae875879b3ee94a.jpg)
Od njih dvojice, Culture Shock, sa Samom i Maxom protiv trojice hipnotiziranih bivših dječjih TV zvijezda, vjerojatno je najbolji. Scenarij je stroži, smijeh je češći, a zagonetke su toliko zanimljivije. Situacija: Međutim, komedija teško da je razočaranje. I dalje je vrlo zabavno, neki gegovi su fantastični i najbolja ideja igre - stavljanje zagonetki u kontekst stvaranja naših heroja nastupi u brojnim TV programima, parodiranje komedija, emisija talenata, brzih emisija, talk showa i programa za kuhanje - vrlo su dobro izvedeni. Obje epizode također imaju koristi od apsolutno opasne jazz particije šezdesetih. Zapravo, baš kao i originalna igra.
![](/f/09b84b6b8630889269ba935825fd45c0.jpg)
Tamo gdje obje igre padaju, djelomično se može ograničiti ograničenje proračuna i epizodnog formata. Mora se reći da niti jedna epizoda nije točno dugometražna. Culture Shock se može postići za otprilike tri do četiri sata, ovisno o tome koliko ste upoznati s grafičkim avanturama i njihovim načinima, dok će vam situacija: Komedija vjerojatno oduzeti pola sata manje. To nije preveliki problem s obzirom na cijenu od 5 GBP - a još manje ako platite 37,95 USD 'sezona' u šest epizoda u cjelini-ali postoji osjećaj da tek ulazite u svaku priču kad ona završava. Ozbiljnije, svaka igra ima samo vrlo ograničen broj lokacija, a malo se previše ponavlja iz igre u utakmicu. Očekujemo ponavljanje likova u nizu, ali pomalo je razočaravajuće vidjeti iste ljude i mjesta koja se pojavljuju tako snažno u obje epizode, u nekim slučajevima sa dragocjeno malo revizije. Čak su i jedinstvene lokacije koje svako nudi-‘dom’ bivšim dječjim zvijezdama u Culture Shocku, TV postaji u Situation: Comedy-prilično ograničene stvari. Bilo bi lijepo vidjeti još novih stvari kada se epizoda tri pojavi u gradu.
![](/f/c763bf26bc3ad8b4fce624a0a556b0c0.jpg)
Jedino drugo manje razočaranje su zagonetke. Barem Sam i Max ne moraju se suočiti s previše opskurnim naporima koji su pogodili nedavni Slomljeni mač: Anđeo smrti, a postoje nekoliko pravih zbunjivača koji će vam se počešati po glavi, ali čini se da u novim epizodama Sam i Max nedostaju složene, višeznačne zagonetke koje učinile LucasArtove najbolje avanture - osobito igru Tajna majmunskog otoka - tako teškom za mozak, ali tako divnom kad ste pronašli riješenje. Postoje čitavi dijelovi svake epizode kroz koje će proći svatko tko ima čak i osnovno iskustvo u avanturističkim igrama, a kad je svako posluživanje tako relativno malo, to je pomalo zabrinjavajuće.
![](/f/e3a29a27a0f8612a9364517b17b85162.jpg)
Ali nemojte dopustiti da vas sve što sam rekao u zadnja dva odlomka odgodi odlazak na www.telltalegames.com i naručivanje. Ovo ni na koji način nisu besprijekorni dragulji, ali Telltale Games je učinio nešto što ljubitelji point-and-clickera imaju priželjkivao više od desetljeća: oživio je duh avanture LucasArts i dao mu novo 3D meso i kost. Pa zašto dizati buku oko nekoliko glupih grafičkih avanturističkih igara s prikazom i klikom u kojima se nalazi detektiv pasa i njegov pomoćnik psiho zeca? Zato što vas ne samo vraćaju u stara dobra vremena računalnih igara, već vas i tjeraju da shvatite da su vrijednosti sadržani u tim igrama - humor, karakter, inteligencija, poštovanje vaše publike - i dalje mogu biti jednako relevantni danas. Kažete mi - nije li vrijedno dizati frku oko toga?
![](/f/6563773f8d53d5b1f49acea4d7abbac0.jpg)
"'Presuda"'
Ne baš drugi dolazak LucasArtsa iz zlatnog doba, ali svakako korak u pravom smjeru. Bitna preuzimanja za mislećeg PC igrača.