Tech reviews and news

S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl Review

click fraud protection

Presuda

Ključne specifikacije

  • Pregledna cijena: 24,95 GBP

”„ Platforma: računalo ””


Odgođenim igrama uvijek se pristupa s određenom dozom opreza. Povijest je prepuna zbirke željno očekivanih flopsa koji su kliznuli od jednog do drugog odgode, s konačnim proizvodima koji su odražavali anarhiju u kojoj su nastali.


No, to ne znači da se takve igre još uvijek ne mogu radovati i nije nedostajalo interesa kada je kod za reviziju S.T.A.L.K.E.R napokon stigao u urede prije otprilike tjedan dana. Ono što je počelo kao beznadežno ambiciozan otvoreni FPS preraslo je u FPS koji dolazi RPG koji, iako nije toliko ambiciozan kao prije, nije manje impresivan u razmjerima ili mu nedostaje otvorenog tipa nastojati.


Smješten u alternativnu budućnost, S.T.A.L.K.E.R stavlja igrača u "Zonu" - područje od 30 četvornih kilometara koje okružuje nuklearnu elektranu Černobil, koja je tragično propala 1986. godine. Razvijen od strane ukrajinskog studija GSC Game World, igra predstavlja budućnost u kojoj su dodatni događaji 2006. i 2008. doveli do razvoja različitih anomalija i mutiranih životinja. Sada, 2012. znatiželja i pohlepa naveli su čovječanstvo da ponovno naseli to područje različitim grupama koje su iznijele vlastite planove za kontrolu Zone.


Vi igrate ulogu Obilježenog, koji nakon napada ostaje bez sjećanja na svoj bivši život i ne zna ništa osim o svojoj želji da pronađe i ubije čovjeka po imenu Strelok - lupeža nepoznatog podrijetlo.


Sa spašenim životom na posao vas stavlja trgovac koji vam nudi novac u zamjenu za izvršavanje zadataka. Iako postoji središnji zaplet - svojevrsni - S.T.A.L.K.E.R ima pristup koji je sličan onima poput Zaborav, i drugi RPG naslovi, dajući igraču izbor da se bavi različitim misijama kakve vide pristajati.


Jedan prilično neugodan aspekt ovog sustava je nedostatak informacija o vašoj potencijalnoj nagradi “prije” nego što preuzmete misiju. Iako ovo teško da je jedinstveno za S.T.A.L.K.E.R, predstavlja problem jer mnoge popratne misije ne predstavljaju stvarnu vrijednost za novac s obzirom na uključene rizike i izdatke za streljivo koji moraju biti zamijenjen.


Zbog toga je preuzimanje sporednih misija stvar uspjeha i propusta, a prodaja artefakata i oružja daleko atraktivnijom opcijom. U konačnici, može se zaraditi više nego dovoljno novca radeći to i dovršavajući zadatke koji su ključni za pokretanje radnje; čime se dodatno smanjuje poticaj za preuzimanje dodatnih zadataka.


Ono što je odmah vidljivo kada prvi put počnete igrati S.T.A.L.K.E.R je koliko je borba drugačija u odnosu na druge streljačke naslove. Za početak, postoji energetska traka nalik Zaboravu, a to ima značajan učinak i na opća putovanja i na borbu. Tijekom dugotrajne borbe postoji velika šansa da vam se energija iscrpi i važno je upravljati razinom energije pomoću energetskih napitaka i „artefakata“ - o čemu će biti više riječi kasnije.


Štoviše, kad ste slabi na zdravlju, polako ćete se kretati - pa ne možete pobjeći previše lako - dok će se oružje s vremenom pogoršati i zaglaviti ako se intenzivno koristi. Još jedan inteligentan dodatak je nemogućnost istodobnog sprinta i vezanja, iako je za to potrebno neko navikavanje, to je logičan i realan pristup kretanju.

S.T.A.L.K.E.R također ima malo drugačiji pristup zdravlju, sa sustavom krvarenja u kojem će ozljede nastaviti umanjivati ​​vaše zdravlje, osim ako se ne povežu. Postoje tri razine krvarenja, od kojih je svaka označena simbolom koji se pojavljuje na desnoj strani zaslona, ​​a nepostupanje u skladu s ovim upozorenjima završava dugotrajnom smrću.


Kao da to nije dovoljno, morate se boriti i sa zračenjem, a kada patite od zračenja otrovanje vašeg zdravlja nastavit će se smanjivati ​​sve dok ne date lijekove protiv zračenja-ili popijete malo Votka!


Na sve ove elemente potrebno je malo navikavanja, pa su rane faze karakterizirane prilično teškim načinom igre u kojem morate pažljivo birati bitke. Ovaj stupanj izazova, međutim, čini S.T.A.L.K.E.R korisnim iskustvom, a programerima treba čestitati što nisu zaglupljivali igru ​​kako bi joj olakšali.


Iako postoji određeni stupanj RPG -a u S.T.A.L.K.E.R -u, to nipošto nije tako rašireno kao u igrama poput Deus Ex -a. Struktura misije i Upravljanje zalihama ukazuje na taj utjecaj, ali nema razvoja vještina niti niveliranja s kojima bi se mogli nositi - što nije loše u mom knjiga.


Upravljanje zalihama ključni je dio igre, a stalna je briga znati što zadržati, što prodati, a što ispustiti. Možete nositi do 50 kg predmeta, a sve što nosite ima potrebu za težinom i prostorom.


Drugi faktor tipa RPG su artefakti; komadići materijala nastali nestabilnim okruženjem u Zoni. Nošeni na pojasu artefakti imaju potencijalno korisne učinke, a ujedno su i važan izvor prihoda jer prodajete artefakte koji vam ne trebaju.


Na pojasu možete nositi do pet artefakata, a morate odabrati kako ćete kombinirati artefakte koje pronađete kako bi najbolje odgovarali stilu u kojem svirate. Na primjer, neki od najkorisnijih artefakata su oni koji pružaju zaštitu od zračenja; međutim većina artefakata ima i negativna svojstva - poput smanjenja izdržljivosti ili otpornosti na prirodne opasnosti.


Iako se mnogi uobičajeni artefakti mogu pronaći po cijeloj Zoni, najvrjedniji i najkorisniji otkrivaju nešto; dodajući element istraživanja igri. Ovi se artefakti također nalaze u najnegostoljubivijim područjima, s opasnim anomalijama i mutiranim stvorenjima s kojima se morate boriti prije nego što možete prikupiti svoj plijen.

To nas lijepo dovodi u samu zonu, a čovjek se ne može načuditi svijetu koji je stvorio GSC Game World. Proveli su godine iscrtavajući područje oko uništene elektrane i kombinirajući ovaj posao s malo kreativne licence, programeri su stvorili uvjerljivo okruženje koje curi napetost.


Krajolik je zatrpan anomalijama i lokaliziranim područjima zračenja, pa se nikada ne možete previše besciljno čuditi iz straha da ne zakoračite u potencijalno opasno područje. Postoje i mnoge druge opasnosti, s mutiranim životinjama koje lutaju tim područjem - da ne spominjemo razne bandite i druge frakcije koje se bore za vašu pažnju.

Ključna komponenta ovog okruženja je simulacijski sustav “A-Life”, koji navodno prati napredak tisuća NPC likova. Igra također ima svoju vremensku crtu, s noćnim i dnevnim ciklusima i impresivno realnim vremenskim sustavom koji dodaje atmosferu.


Oluja je poseban naglasak, a munje u daljini osvjetljavaju okolno krajolik. Vremenski ciklus također ima značajan utjecaj na igranje, pri čemu noćno vrijeme očito pruža veću prednost za neopaženo provlačenje; infiltrirane baze i jako utvrđena mjesta.


U cijeloj igri postoji određeni osjećaj aktivnosti, iako nije baš toliko uvjerljiv koliko mislite da programeri vjeruju. Bez obzira na to postoje dokazi o ovom sustavu na djelu, a ako određene sekvence igrate na potpuno različite načine, primijetit ćete razliku.


Na primjer, dvaput sam odigrao jedan dio igre; prvo igrajući metodično, a zatim žurno ignorirajući neprijatelje i druge smetnje. Kao posljedica toga, dosegao sam istu točku u tom području u različito vrijeme, s primjetnom razlikom u ishodu.


Prilikom prve vožnje područje je bilo posuto mrtvim vojnicima, a Stalkeri su patrolirali tim područjem. No, u drugoj vožnji, ti su vojnici tek trebali biti poraženi i još uvijek su bili živi i spremni za borbu. Ovo je samo mali primjer ovog sustava na djelu i svakako se isplati ponovno proigrati igru ​​kako bi vidjeli jesu li stvari drugačije.


Veliki dio sukoba u S.T.A.L.K.E.R -u - fizičkog i metaforičkog - proizlazi iz ovog sustava i sukoba koje stvara između različitih frakcija. Od Slobode, koja želi slobodan pristup Zoni, do Dužnosti koja želi spriječiti njeno širenje - čini se da svi imaju plan.


Vojska to želi kontrolirati, Stalkeri žele od toga profitirati, znanstvenici to žele proučavati i tu je Monolith, vjerska sekta koja vjeruje u svetost središta zone, černobilske nuklearne sile Biljka.


Ti sukobi i potraga za "Ubiti Streloka" tvore žarište priče igre i nažalost tu se počinje otkrivati ​​svemir S.T.A.L.K.E.R. Osnovna premisa je u redu, posebno zaraćene skupine koje igri dodaju razinu moralne dvosmislenosti.


Ne, pravi problem je u tome što S.T.A.L.K.E.R nikada ne daje nijedan dobar razlog zašto bi igraču trebalo biti stalo do svega ovoga. Zaplet Streloka posebno se osjeća nespretno sklopljenim i čini se kao slabašan izgovor za to gurnuti igrača u otvaranje prolaza sjeverno do grada Pripjata i isključenja Černobila zona.


U osnovi, središnja radnja temelji se na napredovanju od juga, gdje započinjete, i otvaranju puta prema sjeveru i elektrani. S vremena na vrijeme, kad se dovrše ključni ciljevi, igra vas zadirkuje filmskim nizovima, ali oni služe za zbunjivanje, a ne za informiranje dodajući malo iskustva.

Možete pročitati nešto više o priči i razmišljanjima vaših likova o događajima Odjeljak dnevnika vašeg PDA -a, ali ti unosi nikada zapravo ne nadoknađuju nedostatak kohezivnijeg zemljište. Navodno postoji više završetaka ovisno o vašim postupcima, ali možemo se samo nadati da su oni bolji od onog koji sam vidio, a koji je bio ozbiljan protiv vrhunca.


To je također šteta jer, iako je priča prilično neinspirirana, putovanje je ugodno ispunjeno s puno napetosti i uzbuđenja. Kako napredujete kroz igru, dobivate pravi osjećaj da vaše akcije imaju utjecaja na igru svijetu, s različitim frakcijama koje se međusobno sukobljavaju dok otvarate nedostupnija područja zona.


Problemi igre također nisu ograničeni zapletom, a nedosljedan A.I posebnu smetnju. U cjelini, AI je u redu, ali povremeno prikazuje trenutke potpune gluposti ili, još gore, znakove potpunog neuspjeha. Saveznici također imaju zauvijek dosadnu naviku da vas guraju s puta, često u neprijateljsku vatru!


Drugi primjer preostalih buba su predmeti iz okoliša, bilo da su to bačve ili mrtva tijela, koji nestaju i ponovno se pojavljuju bez vidljivog razloga. Ovaj određeni problem nije previše zabrinjavajući, ali je primjer vrste grešaka niske razine koji ostaju u igri.


To znači da su za igru ​​ove ljestvice relativno prihvatljivi problemi i nisam naišao na bilo kakvu igru ​​koja bi razbijala probleme. Trebalo mi je oko 20 sati da odradim svoj put od početka do kraja, ali ta bi se brojka mogla kretati između 15 i 50 sati, ovisno o tome kako želite igrati igru. U konačnici, ako uđete u S.T.A.L.K.E.R, trebao bi vas zaokupiti dosta vremena i što više uložite, to vam više vraća.


"'Presuda"'


Prošlo je dugo vremena, ali većinom se isplatilo čekati. S.T.A.L.K.E.R možda nije baš revolucija kakvom se nekad najavljivala i ima dosta problema, ali postoji mnogo toga što se može svidjeti u igri i izvrsno ostvarenom okruženju u kojem se nalazi postavljen.


To je igra koja bi mogla podijeliti mišljenje dugo vremena. Neki ga mogu smatrati instant klasikom, ali stvarnost je da je to vrlo dobra igra koja jednostavno ne uspijeva spojiti sve svoje sastavne dijelove. Od srca bih preporučio da je svirate, makar samo zato što je svjež pogled na žanr koji često stagnira, ali za malo mu nedostaje veća slava.

Pouzdana ocjena

Pregled naočala Samsung SSG-3700CR i bežičnog punjača SWC1000AC

Pregled naočala Samsung SSG-3700CR i bežičnog punjača SWC1000AC

PresudaProsNaočale su zaista izuzetno laganePunjač potpuno uklanja uobičajene probleme s ponovnim...

Čitaj Više

Pregled grijeha solarnog carstva

Pregled grijeha solarnog carstva

PresudaU posljednjem desetljeću ljubitelji znanstveno-fantastične strategije podijelili su se u d...

Čitaj Više

Pregled BlackBerry zvučnika za montiranje na vizir VM-605

Pregled BlackBerry zvučnika za montiranje na vizir VM-605

PresudaKljučne specifikacijePregledna cijena: 58,72 GBPBudući da zakon u Velikoj Britaniji propis...

Čitaj Više

insta story