Halo Beskonačno praćenje zraka 'najveći prioritet' nakon lansiranja, ali tko zna kada?
Nadolazeće Halo Beskonačno blockbuster će imati koristi od tehnologije praćenja zraka, barem na PC-u, ali tek nakon što igra bude lansirana.
U otkrivanju svojih planova za PC verziju igre, Microsoft kaže da radi s AMD-om na novim značajkama koje će biti dostupne svima onima koji uživaju u igri.
Tvrtka kaže da će dodavanje ray-tracinga, vodeće značajke osvjetljenja nove generacije igara, biti glavni prioritet u mjesecima nakon lansiranja. To je unatoč tome što je već pomalo standardna značajka za najveće igre ovih dana.
Microsoft nije otkrio kada će se to točno dogoditi, ali s obzirom na Co-op i Forge načini kampanje neće stići do 2022 ili će nedostajati dosta toga u igri koja je već odgođena godinu dana.
Tvrtka kaže da neće biti važno ako igrači ne igraju na uređaju baziranom na AMD-u, već će biti spremni za "poboljšanja performansi". Microsoft ne izričito navodi da će praćenje zraka doći u verziju za Xbox kao i za PC verziju, ali korištenje "svih naših igrača" svakako sugerira da je slučaj.
Možda ti se svidi…
![Halo Infinite: Sve što znamo o sljedećoj igri Halo](/f/3153ece3e7b9824c7697d235986ce1f2.jpg)
Halo Infinite: Sve što znamo o sljedećoj igri Halo
![Halo Infinite će se pokrenuti bez glavnih modova unatoč jednogodišnjem kašnjenju](/f/a7784fd7ba61b5d19a7ff65edd892560.jpg)
Halo Infinite će se pokrenuti bez glavnih modova unatoč jednogodišnjem kašnjenju
![Nadolazeće igre Xbox Series X 2021: Halo Infinite, Fable, Avoved i još mnogo toga](/f/226a71719eb3c13d9a0168a39078784d.jpg)
Nadolazeće igre Xbox Series X 2021: Halo Infinite, Fable, Avoved i još mnogo toga
U blog post, Microsoft piše: “AMD dijeli našu strast prema odabiru razvoja koji je prvi igrač. Iznimno su otvoreni prema nama donoseći nove značajke renderiranja na svim hardverima, kao i poboljšanja performansi za sve naše igrače, čak i ako ne koriste uređaj s AMD-ovim pogonom. Uzbuđeni smo što će svi igrači Halo Infinitea imati koristi od AMD-ove strasti za donošenjem odluka o razvoju na prvom mjestu.
“Najuzbudljivije je ipak to što se radujemo bliskoj suradnji s AMD-om kako bismo doveli praćenje zraka u Halo Infinite. Raytracing je jedan od naših glavnih razvojnih prioriteta nakon lansiranja i veselimo se što ćemo uskoro podijeliti više.”
Halo Infinite stiže na PC i Xbox 26. listopada. Ostalo nam je manje od tjedan dana, momci. Može li ova igra izdvojiti Xbox Series X i S od ostalih? Javite nam @trustedreviews na Twitteru.
Zašto vjerovati našem novinarstvu?
Osnovana 2004., Trusted Reviews postoji kako bi našim čitateljima dala temeljite, nepristrane i neovisne savjete o tome što kupiti.
Danas u svijetu imamo 9 milijuna korisnika mjesečno, a godišnje procjenjujemo više od 1.000 proizvoda.