Final Fantasy 16 Recenzija
Igra Final Fantasy koja se ne mjeri uvijek s prethodnim unosima u seriji
Presuda
Final Fantasy 16 ispunjava mnogo okvira – tečne borbe, epske bitke s šefovima i zanimljiva priča – ali za svaku pobjedu, postoji spektakularan promašaj, bilo da se radi o bljutavom poluotvorenom svijetu u kojem nema mnogo posla ili o nenadahnutoj strani u stilu potrage za dohvaćanjem potrage. To je igra u svom najboljem izdanju kada joj je fokus sužen, ali to se ne događa dovoljno često.
Pros
- Epske bitke sa šefovima
- Uvelike zanimljiva priča
- Tipična Final Fantasy borba
Protiv
- Poluotvoreni svijet je blag
- Dosadne, nenadahnute sporedne misije u stilu potrage
Glavne značajke
- Platforme:PS5 (Ekskluzivno za prvih šest mjeseci)
- Datum izlaska:22. lipnja 2023
- Žanr:Akcijski RPG
Uvod
Nakon što se zaljubio u franšizu Final Fantasy sa Final Fantasy 15 i potpuno uživajući u Final Fantasy 7 Remake, slobodno se može reći da sam bio uzbuđen zbog mogućnosti potpuno novog Final Fantasy iskustva u koje ću zariti zube.
Serija Final Fantasy omiljena je zbog svojih slojevitih priča, ručno izrađenih svjetova i, što je najvažnije, epskih velikih bitaka koje dižu srce. Ali dok je to još uvijek donekle slučaj s posljednjim naslovom u seriji, žudim za nečim više. Evo mojih misli.
Priča i kampanja
- Smješten na kvazi-srednjovjekovnom kontinentu
- Pati od umornih klišeja
- 40+ satna kampanja
Final Fantasy 16 ima za cilj biti oštriji od standardne afere 'tinejdžeri pokušavaju spasiti svijet' uobičajene među FF naslovima, što je vidljivo od samog početka igre.
Prolog naslova usredotočen je na tinejdžera Clivea Rosfielda i njegovog brata Joshuu, a kulminira u borbi unutar zidina dvorca koji vidi izdaju, pokolj i posebno srceparajuću smrt posebno hrabrog Čokobo.
![Protagonist igre Final Fantasy 16](/f/d28c79ad7acbc41d75130f9b8b9fcb31.jpeg)
Svijet Valisthee je složen; kvazi-srednjovjekovnom kontinentu prijeti unutarnja borba između zaraćenih dinastija koje podupiru njihovi Dominanti, u biti plovila za bogolika stvorenja da kanaliziraju svoju energiju u ratovima epskih razmjera.
Ali, relativno rano, saznate za drugu, zlokobniju prijetnju; the Blight. Prijeti uništenjem cijelog kontinenta uništavanjem sve faune i flore koju dotakne, pao je Cliveu Rosfieldu, njegovom dominantnom i sve većem popisu saveznika za spašavanje svijeta i njegovih stanovnika.
Trebala bi biti utemeljenija od onih koji su došli prije nje, a iako su prolog i drugi posebno nezaboravni dijelovi igre pomogli u prodaji ove pa, golemi dijelovi igre vraćaju se na taj sve umorniji kliše skupine ljudi koji su sposobni prihvatiti bilo što i preživjeti jednostavno vjerujući da mogao.
To bi bilo u redu da je to bila relativno kratka kampanja, ali tijekom 40+ sati do odjave, pojam 'timski rad može nemoguće učiniti mogućim' postao je pomalo zamoran.
![Cutscena Final Fantasy 16](/f/d3b7b2600da8859f5470647f06918b24.jpeg)
To ne znači da priča nije zabavna; ima sve tipične blještave i zaplete naslova Final Fantasy, zajedno s nepredviđenim izdajama i pričom koju je teško predvidjeti dok praktički ne završite igru.
To je priča o nevjerojatnim visokim vrhovima i zapanjujuće sumornim padovima; kada je dobro, nevjerojatno je zadivljujuće i uzbudljivo, ali kada je loše, može biti izazov za moć do kraja – osobito bez mogućnosti preskakanja većine kinematografskih rezova, od kojih neki traju više od 10 minuta. Klasični Final Fantasy, amirite?
Istraživanje
- Poluotvoreni svijet djeluje beživotno
- Malo poticaja za istraživanje
- NPC-i nisu baš reaktivni
Final Fantasy 16 dizajniran je na sličan način poluotvorenog svijeta kao Final Fantasy 7, a ne potpuno otvoren Final Fantasy 15, što je bilo malo razočaranje s obzirom na to koliko je živahan i živio u kraljevstvu Eos osjetio. Za usporedbu, Valisthea iz Final Fantasy 16 djeluje gotovo neplodno - a to nije po namjeri.
Poluotvoreni dijelovi svijeta barem su različiti u pogledu svog dizajna te flore i faune koje se mogu naći, ali to zapravo ne potiče istraživanje izvan utabanih staza. Postoji vrlo malo tajni za pronaći, zanimljivih sporednih zadataka na koje možete naletjeti ili čak nevjerojatnih bitaka s šefovima unutar svijeta koje su bile prisutne u Final Fantasy 15.
![Clive Rosfield u Final Fantasy 16](/f/f92422eb903329eb8eab83a8481c2cd4.jpeg)
Negdje u sredini igre počinjete otkrivati posebno jake zvijeri u otvorenom svijetu, ali ove blijede u usporedbi s 'glavnim' boss borbama u FF16, kao i onima na koje biste nasumično naišli u FF15. Ovdje nema ništa poput kornjače Adamantoise veličine planine.
Čak i razna naselja koja otkrijete djeluju stagnirajuće i prilično nenadahnuto. NPC ponavljaju istu jednu ili dvije linije dijaloga dok neprestano obavljaju isti zadatak bez obzira na doba dana ili vodi li se rat izvan njihovih zidova. U eri s nevjerojatnim igrama otvorenog svijeta poput Elden Ring, Vještac 3, Dah divljine, otvoreni svijet ovdje se čini osnovnim; nešto što bi vjerojatno prošlo početkom 2010-ih, ali sigurno ne 2023.
Borba
- Izazovni susreti sa šefovima u više dijelova
- Ogroman arsenal borbenih sposobnosti koje se mogu otključati
- Pretjeran broj scena
Final Fantasy 16 je najbolji kada se aspekt poluotvorenog svijeta pretvara u linearniju postavku, uz stalni Hollywood cutscene na razini blockbustera i šarmantan popis britanskih glasovnih izvedbi (uključujući nekoliko slavnih osoba) koji su mi pomogli zainteresiran.
Tu ćete također pronaći neke od najboljih bitaka s šefovima u naslovu. Ovo su izazovne bitke koje se sastoje od više dijelova za koje će vam vjerojatno trebati nekoliko pokušaja da se uhvatite u koštac, s impresivno snažnim protivnicima s kojima se ponekad čini nemoguće nositi se.
![Bitka šefova u Final Fantasy 16](/f/6c248f316fd89f54d90b2993fbfa5ab9.jpeg)
Ali uz stalno rastuću baražnu vještinu borbe u bliskoj borbi i Eikon sposobnosti koje vam omogućuju bacanje munje zasune, spržiti zemlju ili čak zamrznuti neprijatelje u čvrsto stanje, možete polako otkinuti zastrašujuću traku zdravlja.
Opću borbu ipak ne bih opisao kao posebno izazovnu; nema pravih kombinacija vještina koje biste mogli iskoristiti, pa čak i u najtežim borbama s šefovima, značajke poput potpunog obnavljanja vaših napitaka između pokušaja mogu brzo promijeniti utjecaj a bitka.
Borba je najbolja u ovim visokooktanskim borbama s šefovima s nevjerojatnim okruženjima, elementarnim efektima i eksplozijama kojih bi se posramio film Micheala Baya. Radnje brzih scena znače da se nikada nećete potpuno opustiti tijekom bitke, čak ni kada vam je kontrola oduzeta.
Moja jedina zamjerka je da se neki od najepskih dijelova ovih izvanrednih borbi s šefovima događaju unutar cutscene, što može biti malo obeshrabrujuće nakon što ste proveli 10 minuta polako otkidajući se od Dominanta traka zdravlja.
![Ifrit u Final Fantasy 16](/f/42818b5dbed22ad30a429b95bf474df3.jpeg)
Sve rečeno, Final Fantasy 16 je igra s očitom formulom; prevladati neku vrstu nevolje, napredovati na matičnom kristalu, boriti se protiv Eikona i dobiti pristup novim borbenim moćima. To je u biti isti proces kopiran i zalijepljen nekoliko puta.
Nema ništa posebno loše u ovom konceptu, ali ponavljanje je ovdje vrlo očito, s jedinim pravim promjenama u načinu na koji se različita okruženja i neprijatelji suočavaju.
Sporedne misije
- Ponavljajuće sporedne misije zauzimaju većinu igre
- Posebne sporedne misije nude više dobro napisanih priča
Iskreno govoreći, tu je turobna ponuda sporednih zadataka dostupnih u Final Fantasy 16 – neki od najmanje nadahnutih koje sam vidio u bilo kojoj igri posljednjih godina.
Velika većina ovih sporednih zadataka ima malo ili nimalo utjecaja na priču ili svijet u kojem živite, a većina se svodi na ono što su u biti dohvati zadataka. Idi ovamo, zgrabi tu stvar, spasi tu osobu, zakolji to stvorenje i donesi mi plijen. To je ista ideja uvijek iznova, čak i dok napredujete dalje u priči, toliko da sam potpuno ignorirao većinu sporednih misija od ranog početka igre.
Jedina iznimka od ovoga su posebni sporedni zadaci, koji su malo uključeniji i bolje napisani od gomile zadataka niske kvalitete koji smetaju okruženjima poluotvorenog svijeta. Međutim, čak i oni su tu samo da služe kao način da nadogradite svoju opremu. Sakupljanje rijetkih biljaka omogućuje stvaranje snažnijih napitaka, dok pomaže vašem depresivnom kovaču da dobije novu, moćnu opremu dostupnu za taljenje.
Dobro funkcionira kao mehanika igranja za poboljšanje osnovnih statistika i otežavanje kasne igre neprijatelji malo lakši za rukovanje, ali nije dobro utkan u tapiseriju Final Fantasy 16 kampanja; zapravo, vrlo ih je lako promašiti osim ako neprestano pregledavate svoju kartu.
Najnovije ponude
Trebate li ga kupiti?
Obožavatelj ste bitaka velikih šefova: Final Fantasy 16 je najbolji u svojim epskim borbama s šefovima, od kojih se neke protežu izvan granica cijelog planeta.
Volite istraživati okruženja otvorenog svijeta: Iako su okruženja poluotvorenog svijeta Final Fantasy 16 velika i raznolika, postoji vrlo malo tajni koje treba otkriti.
Završne misli
Kao nasljednik iznimno popularnog Final Fantasy 15, Final Fantasy 16 ostavlja gorak okus u ustima. Naravno, svi ključni elementi igre Final Fantasy prisutni su i uzeti u obzir – zanimljive borbe s šefovima pune impresivnih vizualnih efekata, tečna borba i zanimljiv priča – ali za svaku pobjedu postoji veliki neuspjeh, bilo da se radi o bljutavom poluotvorenom svijetu bez puno posla ili iskreno nenadahnutom beskrajnom popisu strana u stilu dohvaćanja potrage.
Šarmantna glasovna gluma, mnoštvo preokreta i hollywoodskih izrezanih scena pomogli su mi da se zabavljam tijekom većine 40-satne kampanje, ali kad je završila, bio sam gotov. Nije bilo potrebe za istraživanjem poluotvorenog svijeta ili čak zaranjanjem u novi Game+ mod. To je zapravo jednokratna stvar, što nije bio slučaj s prethodnim Final Fantasy naslovima koje sam igrao.
Provjerite naše Najbolje igre 2023 i Najbolje igre za PS5 za više opcija.
Pouzdana ocjena
Kako testiramo
Svaku igru koju pregledamo igramo do kraja, osim određenih iznimaka gdje je gotovo nemoguće postići 100% dovršenost, poput Skyrima. Kada ne završimo igru u potpunosti prije nego što je pregledamo, uvijek ćemo upozoriti čitatelja.
Igrano na PS5
Odrađena kampanja od 40 sati
Možda ti se svidi…
![Recenzija Dead Islanda 2](/f/d878addc74558eb8053a91aa9d6a3f36.jpeg)
Recenzija Dead Islanda 2
![PS5 recenzija](/f/2f1c53630713bc2daa779b48cf762874.jpg)
PS5 recenzija
![Horizon Call of the Mountain Review](/f/0f07f6a58b437e9da0761ab81d3dd650.jpg)
Horizon Call of the Mountain Review
![Recenzija Call of Duty: Modern Warfare 2](/f/7bfa370d91b656c6e21dd91431b1ddab.png)
Recenzija Call of Duty: Modern Warfare 2
![Recenzija Battlefield 2042](/f/d0af6c099f3c7804fba19bc2ade0dec2.jpg)
Recenzija Battlefield 2042
![Recenzija Razer Kaira X](/f/bc1a92e5afb3cbd0f798230e25aef950.jpg)
Recenzija Razer Kaira X
FAQ
Sony je osigurao šestomjesečno razdoblje ekskluzivnosti, na kraju kojeg bi se teoretski mogao pojaviti na drugim platformama kao što su PC i Xbox Series X|S.