Tomb Raider: Programi za praćenje zraka mogu transformirati pripovijedanje
Programeri Shadow of the Tomb Raider otvorili su kako Nvidijina tehnologija RTX za traženje zraka utječe na Larinu priču koja traje, s osvjetljenjem u stvarnom vremenu koje je ključno za teme igre.
U intervjuu za Pouzdane recenzije proveden u GamesComu Arne Oehmne, direktor dizajna razine igre, imao je nekoliko zanimljivih pogleda na to kako je poboljšana grafička tehnologija učinila umjetnost zanata u igračkim pričama nešto suptilnijom.
“Dizajniramo osvjetljenje na rubu noža između tame i svjetlosti, zar ne? Tamo gdje postoji kontrast, pad sjene u igri zapravo vam govori dio priče ", objasnio je Oehme. "O vašem prvom dojmu o novom prostoru govori rasvjeta."
Oehme vjeruje da će ovaj dodatni detalj pomoći igračima da se upoznaju s temama igre od najranijih koraka koji se približavaju prvom vidiku. “Tovdje je puno gradijenata i detalja u tim scenama koje pričaju priču ", kaže. “Znam da ovo malo zvuči vani, ali s igračem razgovaraju vizualnim jezikom. Ističu ovu ravnotežu grubosti i mekoće. Tu nekako ulazi trag zraka; način na koji vam omogućuje miješanje sjena i miješanje osvjetljenja. Stvara upravo taj suptilni potisak realizma, koji je dio naracije, na neki način. "
Povezano: GeForce RTX 2080
Traganje zraka je novi profil visokog profila Nvidijine nadolazeće RTX Turing grafičke kartice i čini veliku razliku u načinu prikazivanja svjetlosti. Rpraćenje se udaljava od grubih aproksimacija kako svjetlost pada i prikazuje svaku zraku svjetla u stvarnom vremenu. Rezultat, kao što pokazuje demo s Nvidije u nastavku, može biti prilično impresivan.
A to je ključno za igru poput Shadow of the Tomb Raider. "Svijet izražava kontrast kroz svjetlost i tamu, usamljenost i socijalna područja", objašnjava Oehme. "Istražujemo hladnoću, klaustrofobiju, kao i svjetlost, toplinu i otvorenost."
Naravno, čak je i najbolja tehnologija samo još jedno oružje u oružju dobrog pripovjedača, i Jill Murray, glavna scenaristica igre, imala je prigušeniji stav o utjecaju tehnologije na pripovijedanje. "Morali bismo biti u stanju ispričati priču pomoću štapića", kaže Murray. "Ako uspijem natjerati nekoga da plače, onda sam bio uspješan."
Dodatno izvještavanje Willa Freemana
Hoće li praćenje zraka oživjeti priče o igrama? Javite nam što mislite na Twitteru: @TrustedReviews