Tech reviews and news

Need for Speed: Kreativni direktor o vraćanju serije natrag u osnove

click fraud protection

MIŠLJENJE: Urednik igara Sam Loveridge razgovara s kreativnim direktorom Ghost Gamesa Craigom Sullivanom serija se vratila osnovama, uvodeći kutcecene uživo i rodno neutralniju potrebu za Ubrzati.

Uz Potreba za brzinom ponovno pokretanje da bi stiglo na naše nove generacije konzola, TrustedReviews moram razgovarati s programerom Ghost Games o vraćanju serije u njezinu srž.

Po prvi put nakon otprilike 20 godina, serija se koncentrira na smanjivanje svih ukrasa pronađenih u novijim igrama Need for Speed ​​i usredotočujući se na ono što ga je prvotno učinilo sjajnim.
Potreba za brzinskim suparnicima
No, za mnoge obožavatelje puno se vozi na ovom ponovnom podizanju sustava Need for Speed ​​i to je nešto čega su Ghost Games itekako svjesni.

“To je velika odgovornost. To je nešto što ne shvaćamo olako ", objasnio je Sullivan.

“I, znate, igre koštaju puno novca i to je dvije godine od našeg života, ima između 200 - 300 ljudi. Želite znati kada završite s tim, dobit ćemo dobre kritike, zabavljati ljude s igrom i na kraju imamo puno navijača koji misle da smo dobro odradili posao. "



“Need for Speed ​​postoji već 20 godina i prodan je u više od 130/140 milijuna primjeraka. A to znači da mnogi ljudi imaju puno uspomena i puno odnosa s različitim igrama Need for Speed. "

I zajednica Need for Speed ​​posljednjih je dana bila izuzetno glasna, posebno nakon pokretanja Need for Speed: Rivals još u studenom 2013. godine, kao jednog od lansiranih naslova za Xbox One i PS4.

Povezano: PS4 vs Xbox One

Potreba za brzinom
Iako me Sullivan uvjerava da je riječ o "vrlo uspješnoj videoigri" u pogledu prodaje i prihoda, upravo je igra obožavatelje izgubila vjeru u seriju Need for Speed.

„Rivals je bila dobra igra; bila je to dobra igra Need for Speed. Ali nije bila dovoljna Need for Speed ​​za ono što su obožavatelji tražili. "

No, srećom, Ghost Games je već znao kamo slijedi, čak i prije nego što je Rivals pokrenut i vratio se autentičnijoj igri Need for Speed.

“Tijekom te utakmice znali smo kamo ćemo ići dalje. Znali smo da ćemo ići puno dublje u narativ, u vizualno prilagođavanje i podešavanje izvedbe. Znali smo da ćemo ići u urbano okruženje, da bismo se vjerojatno odlučili za sumrak do igranja zore.

Suparnici su bili vedar sunčan dan, igrao se u podne, probijajući se vijugavim otvorenim cestama pod velikim utjecajem kalifornijskih padina i primorskih vožnji. "

Povezano: Najbolje PS4 igre 2015

Potreba za brzinom
Dakle, umjesto da padnu u zamku objavljivanja igre Need for Speed ​​2014. godine, kako se očekivalo, Ghost Games izdvojio je dodatnu godinu kako bi ponovno pokrenuo igru ​​za koju je mislio da bi trebala biti.

„Znali smo, umjesto da malim koracima krenemo prema onom čistom iskustvu potrebe za brzinom, željeli smo se zaustaviti i u jednom potezu napraviti velik korak. Ali, za to su potrebni vrijeme, novac i trud. Dakle, umjesto da izbacimo igru ​​sljedeće godine, rekli smo 'dobro, možemo napraviti veliki skok, ali trebat će dvije godine'.

Ali, mislimo da je ovo više igra Potrebe za brzinom nego što su to bili suparnici. "

Ghost Games ipak želi obilježiti ponovno podizanje sustava, a to postiže dodavanjem kutcecena uživo. Odluka koja stoji iza toga ponovno je pokušaj povratka na izvorno iskustvo Need for Speed.

“Bilo je to iz gledanja povijesti Need for Speeda i želje da učinimo nešto na što će navijači reagirati, ali na način na koji bismo mogli biti ponosni u smislu predstavljanja nečeg novog na stolu.

Povezano: Najbolje igre Xbox One 2015

Potreba za brzinskim suparnicima
Vrlo smo rano pogledali vraćanje pripovijesti, a zadano rješenje za pokretanje je opterećenje snimanja pokreta i opterećenje računalno generiranih likova. To je trenutno u puno igara i zaista je uspješno u mnogim igrama, ali otprilike u to vrijeme shvatili smo da želimo koristiti stvarne ljude.

U igri imamo pet ikona, i premda tada nismo točno znali tko će biti, mi željeli uhvatiti osjećaje koje bi mogli donijeti svojom prisutnošću na ekranu, samo gledanjem vas. Nešto u pogledu na stvarnu osobu je prilično moćno.

Radimo priču o automobilskoj kulturi i ovim ikonama te o težnji da imamo njihove mogućnosti. "

Povezano: PS4 vs PS3

Potreba za brzinom
Igra se puno promijenila otkako je prvotno najavljena, a Ghost Games se prilagođava i prilagođava u skladu s povratnim informacijama obožavatelja, posebno iz beta verzije.

“Igre su sada tako velike i složene, s toliko pokretnih dijelova. Postoji toliko puno stvari u kojima možemo napraviti vrlo malu promjenu u igri koja nam oduzima 10 minuta, ali koja potencijalno zezne čitavo iskustvo.

To su vrlo jednostavne stvari koje se lako i brzo mogu promijeniti u igri, ali ono što radimo tijekom razvoja jest da radimo stvari poput beta. Ljudi se igraju i natjeraju ih da kažu je li to premalo ili previše, trebamo li podesiti ovo ili podesiti ono.

I mi ih moramo slušati. Super je što živimo u modernom dobu u kojem imamo taj dijalog s ljudima.

U konačnici, to je najbolji oblik istraživanja. Ako je nešto staro 20 godina, to bi trebalo biti jako dobro, jer ste imali 20 godina da učite na svojim pogreškama i napravite nešto stvarno cool. Nije da radimo potpuno novu igru. "

Povezano: Xbox One vs Xbox 360

Potreba za brzinskim suparnicima
Ali ako ovo vraća Need for Speed ​​natrag na početak, što je sljedeće za seriju?

„Need for Speed ​​mora biti svjestan tko tamo ide i troši novac na naše igre i tko se želi s čim igrati.

To su većinom bili pretežno tinejdžeri. No, tijekom posljednjih nekoliko godina postalo je malo starije. Naša osnovna baza obožavatelja je između 16 i oko 26, ali mislim da je do 40 posto ljudi koji sada igraju ženski - jer u igrama u bikini stilu stvaramo nešto manje testosterona / mesnatih glave / djevojaka.

Naša se publika puno promijenila, rekao bih ako pogledate gdje je bilo prije 15 ili čak 10 godina, a gdje je danas. Mijenja se i mijenja nabolje. Imamo mnogo širu publiku, što znači bolje povratne informacije, što u konačnici znači da stvaramo bolju igru. "

Povezano: Najbolje igre 2015

potreba za brzinom
I nadamo se da će ovo biti prepoznato i u budućim igrama, jer se glavni junak još uvijek osjeća kao vrlo muška osobnost, iako ne govori i nije viđen.

„Trenutno je to isključivo stvarnost stvaranja video igre. Da je do mene, ili zapravo do svih u timu, imali bismo dvije različite verzije priče, u kojima morate odabrati svog lika ili napraviti svog lika.

Puno je cool stvari koje želim raditi u budućnosti, a koje želimo raditi u smislu istraživanja različitih ljudi i osoba. Dakle, ovo je samo početak. "

Need for Speed ​​izlazi 3. studenog na PC-u, PS4 i Xbox One.

Recenzija naslovnice Capulet Nancy Kindle

Recenzija naslovnice Capulet Nancy Kindle

ProsPrava talijanska kožaDobra kvaliteta izradeProtivVrlo visoka cijenaUpotreba teleće kožeKljučn...

Čitaj Više

Uskoro ćete moći napajati telefon povlačenjem zaslona

Uskoro ćete moći napajati telefon povlačenjem zaslona

Kamere, procesori i dizajn pametnih telefona postaju sve bolji svake godine, ali vijek trajanja b...

Čitaj Više

Kupci Pixela 3 i OnePlus 6T često su bivši vlasnici Samsunga

Googleova Pixel 3 i OnePlus 6T su neke od naši omiljeni Android telefoni, ali tko ih točno kupuje...

Čitaj Više

insta story