A Sony Project Morpheus 2016 első felében indul
A Sony bezár egy PS4-kompatibilis kiadási ablakot Morpheus projekt VR fejhallgató és számos műszaki fejlesztést jelent be.
A Morpheus kódnevű Sony virtuális valóság fejhallgató a San Francisco-ban zajló Game Developers Conference rendszeres berendezése. A fülhallgatót eredetileg itt jelentették be, amikor az Oculus Rift volt az egyetlen másik szereplő a piacon, és a Sony azóta is rendszeresen tájékoztatja a konferencia résztvevőit az előrehaladásról. Ma a japán vállalat megszilárdította e tervek egy részét azzal, hogy bejelentette a Morpheus kiadási ablakát, valamint néhány alapvető technikai fejlesztést.
Shuhei Yoshida, a Sony Computer Entertainment Worldwide Studios elnöke bejelentette, hogy a Morpheus 2016 első felében indul. További részleteket, például a pontos bevezetési dátumot vagy az árat nem közöltek, de ez meghatározza a többi VR kesztyűjét olyan gyártók, mint az Oculus és a HTC / Valve nemrégiben bejelentett headsetje, amelyek egyikének sem durva megjelenési dátuma van.
Maga a fülhallgató hardveres felülvizsgálatot is kapott, megközelítve azt, amit Yoshida „a végső fogyasztói modellhez közelített”. A fülhallgató kissé kisebb lett, új fejpánttal rendelkezik, amely elosztja a súlyt a fej tetején. A fülhallgató könnyen be- és kihúzható, lehetővé téve a felhasználó számára, hogy beállítsa a készülék illesztését, vagy igyon például egy italt.
Összefüggő: Oculus Rift vs Project Morpheus
Az igazán fontos fejlesztések azonban az egység műszaki specifikációit érintik. Az 5,7 hüvelykes képernyő most OLED-kijelző, amely 1920 x 1 080 képpontot és új, szélesebb 100 fokos látószöget tol be. A legnagyobb frissítés azonban az új 120Hz-es frissítési gyakoriság, amely fontos annak érdekében, hogy a megtekintés a lehető legtermészetesebb és legkényelmesebb legyen a végfelhasználó számára.
A végfelhasználó kényelmét megkönnyítik a fejhallgató új LED-jei is, amelyek hatról kilencre emelkednek. Ezeket a LED-eket a PlayStation kamera követi, és arra figyelik, hogy a lejátszó valós időben hogyan mozgatja a fejét. A frissítési gyakorisághoz hasonlóan a jobb fejkövetés is természetesebb és élvezetesebb játékmenetet eredményez.
A Sony nem zárolta le az árképzést vagy a pontos megjelenési dátumot a Morpheus számára a GDC 2015 prezentációjában, de a Trusted Reviews több információt fog kapni, amint megkapjuk.