Tech reviews and news

Sonic Boom: Tűz és jég felülvizsgálata

click fraud protection

Előnyök

  • Erős 3D látvány
  • Nagyszerű 2D platforming
  • Komoly sebesség és hullámvasút izgalmak

Hátrányok

  • Hiányzik a valóban emlékezetes szintek
  • Nem tesz eleget a legjellemzőbb elemeivel
  • Fárasztó Tails al- és légpárnás szekvenciák

Főbb specifikációk

  • Áttekintési ár: £ 28.00
Kizárólag a Nintendo 3DS-hez
Szomorú vagyok azt mondani, hogy a legtöbben, akik emlékszünk Sega kék sündisznójára a Mega Drive dicsőségének napjaiból, megtanultunk egy új Sonic játékot rettegve megközelíteni. Az elmúlt 20 év néhány tisztességes erőfeszítéséért, mint például a Sonic Rush és a Sonic Colors, egy tucat közepes 2D-s platformot és kétes 3D-s platformert nevezhet meg, amelyeket rossz kamerák és vezérlők roncsolnak.

Melegíti tehát a régi szívet, hogy beszámoljak arról, hogy a Sonic Boom: Fire & Ice egyáltalán nem rossz. Noha küzdene azzal, hogy a formába való visszatérésként írja le, van benne elég a régi Sonic varázslatból, hogy örömmel töltse el, hogy a tüskés sebességkorszak még mindig ott van. A korábbi Sonic Boom kiadások minőségét tekintve ez egy kisebb csoda.

A játék kapcsolódik a Sonic Boom rajzfilmsorozathoz, de ne aggódjon, ha ez rejtély számodra. Csak annyit kell tudnia, hogy Eggman doktor (vagy Robotnik, ahogy a régi szép időkben szoktuk hívni) a régi ismét trükköket hoz létre, létrehozva egy problémás robotot, aki hasadékokat nyitott a szigetek körül, amelyeket Sonic és barátai hívnak itthon.

Mivel ezek a hasadékok furcsa, spirálos energialökéseket bocsátanak ki, sok metrológiai káosz következik be. A Sonic zenekarok Tailsszel (kétfarkú róka) és Amy-vel (rózsaszínű leendő barátnő) együtt zárják be a repedéseket és megállítják a fémes fenyegetés, botok (boomerang-slinging Aussie) és Knuckles (piros csülök-húzó idióta) gyűjtése útközben.

Sonic Boom: Tűz és jég

Innentől kezdve egyértelmű, hogy visszatértünk a klasszikus Sonic területére. A szintek többsége régi iskolai 2D platform erőfeszítésekből áll, és Sonic ugyanúgy néz ki és irányít, mint ő a régi szép idők, ugrással és visszapattanó támadással támadják meg alappilléreit, és a legnagyobb kék-homályos sebességgel eszköz.

Ráadásul úgy tűnik, hogy a Sega emlékezett arra, amit a rajongók valóban szeretnének. Nagy rugók, amelyek katapultálnak a képernyőn? Jelölje be. Nagy sebességű hullámvasúti szakaszok, amelyeken hurokba hurcolódnak és 360 fokon átcsavarodnak? Jelölje be. Több útvonal, titok és jó bekapcsolás? Minden ellenőrzés. Szinte megfeledkezhetett az elmúlt 20 évről.

Nem mintha itt sincsenek új dolgok. Első lépésként a Sonic válthat a tűz és a jég hatalma között. Valaki segítőkészen megtöltött jég- és víztömbökkel. Tűz üzemmódban szaladjon át egy vizes tömbnél, és egyenesen átesik rajta, és gyakran elesik az alább rejtett tüskék. Fuss át rajta jég módban, és megdermed, vagyis csúszni fogsz rajta, és nem megy át.

Ezen túlmenően a jég falai átjárhatók egy sündisznóra, amelynek tűzhatalma aktív, miközben a tűz segít a biztosítékok meggyújtásában is; ideális, ha vannak akadályok, amelyeket fel kell robbantani. Másrészt a jég hasznos vízsugarakká alakítja a vízsugarakat, amelyek tökéletesek a nagy, tüskékkel teli rések navigálásához.

Sonic Boom: Tűz és jég

Ez nem minden. Oldja fel Sonic barátait, és válthat közöttük, majd használhatja az egyes képességeket. A farok lebeghet, lézersugarat indíthat, és felfelé vagy oldalra mozgathatja a légáramokat. A csülök ásni tud a föld alatt. Amy nagy sziklás oszlopokat döngölhet le, míg Sticks eldobhatja bumerángját - szükség esetén kézi vezetéssel.

Ez szórakoztató platformokat kínál könnyű puzzle elemekkel és fantasztikus sebességérzékkel. A szint kialakítása kissé általános lehet, mivel jeges szinteken, a Jurassic Park fosszilis ösvényeken és az elkerülhetetlen kísérteties, gótikus szinteken halad át. Hiányozni fogja az innováció és a fejlődés érzését, amelyet a Nintendo legjobb 3DS platformereiben talál.

Ennek ellenére szórakoztató mindez, és remekül néz ki egy 3DS játékhoz, lenyűgöző díszlettel, színes karakterekkel, erős témákkal a szintekhez és a 3D-s mélység fantasztikus felhasználásával. Az én pénzemért ez az egyik legjobban kinéző cím a kézi számítógépen.

Sonic Boom: Tűz és jég

A problémák csak akkor jelentkeznek, amikor a Sonic felhagy a hagyományos 2D platform erősségeivel. A főnökcsaták valójában nagyon jók, és mindkét képernyőn szétcsapják az akciót, és hatalmas szörnyeket árulnak el, amelyek képesek mindkettőt kitölteni. Sajnos néhány, a képernyőn megjelenő, végtelen futó stílusú sorozat fárasztóvá válik, és túl kevés figyelmeztetést ad a közelgő veszedelemre. A túléléshez végül megjegyezed a szinteket, és emlékezel arra, hogy mikor kell ugrani, hintázni, oldalra csúszni vagy tűzről jégre váltani. Drámai és látványosak, de valójában nem annyira szórakoztatóak.

Mégis megnyerik azokat a szinteket, ahol a Tails jégáramlatokon keresztül légpárnát vagy egy tengeralattjárót vezet be, amelynek feladata elsüllyedt kereskedelmi autók keresése. Ezek egyszerűen unalmasak és időnként frusztrálóak, arra a pontra, hogy a légpárnás repülőgépek szintjére vonatkozó fő stratégiám az utak nagy részében lendületet vett.

Védelmükben valójában nem kell ezeket teljesítenie ahhoz, hogy előrelépjen a játék során. Ugyanez nem mondható el a 2D platform versenyszintjeiről, ahol az Eggman egyik robotjával a szint körül kell versenyeznünk, legyőzve őket, hogy megnyissuk a világ következő szakaszát. Az első néhány szánalmasan egyszerű, az utóbbi néhány szoros, így a pixel tökéletes platformozás egyetlen frusztráló pillanata a teljes játékban.

Sonic Boom: Tűz és jég

És miközben eleged van ezekből a bitekből, elkezdesz más dolgokon töprengeni. Miért használják olyan kevéssé a különféle Sonic hősök különböző hatalmait? Miért nem használják érdekesebb módon a tűz- és jégerőt? Hol vannak a Nintendo okos ötletei a 2D platformereiben? Miért küld az ellenség megütése gyakran annyira visszafelé - ennek gyakran katasztrofális következményei vannak a versenyeken és egyes platformokon? Miért nem vonatkozik a szokásos Sonic-szabály - az egyik sztrájk elvesztette a gyűrűit, a következő az életed - a képernyőn megjelenő szintekre? Miért az egygombos insta-halál?

Ezek nigli és irritáló kérdések, és ők, valamint a platformon kívüli részek elrontják az utóbbi évek egyébként a Sonic legfejlettebb óráját. Van egy kis megtérülés, ha egy helyi többjátékos pörög a versenyzésen, versenyrobotokkal építheti és frissítheti a játékban összegyűjtött Ragnium felhasználásával - de nem vagyok biztos benne, hogy ez elég meggyőző a rossz dolgok pótlására.

Ítélet
Ez nem a legokosabb, legizgalmasabb vagy legötletesebb 2D platformer, amelyet a 3DS-en talál. Valójában a Sega úgy tűnik, pokolian hajlandó az esélyeinek kiválasztására egy unalmas vagy frusztráló mini-játékkal.

Mégis, összességében a Sonic Boom: A tűz és a jég nem rossz, kivetítve azt a fajta hullámvasút hurkolást, tavaszi sarkú őrületet, amely először megszerettet minket a kis haverral. Ez egy nagy sebességű sprint a megfelelő irányba; csak kár az út közbeni félrelépések miatt.

Chelsea vs Leicester: TV-csatorna és élő közvetítés

A Chelsea és a Leicester ma a Stamford Bridge-en néz szembe, Frank Lampard első hazai Premier Lea...

Olvass Tovább

A Sonus Faber Sf16 egy szellemi vezeték nélküli hangszóró, amely szárnyakat hajt ki

A Sonus Faber Sf16 egy szellemi vezeték nélküli hangszóró, amely szárnyakat hajt ki

A csúcskategóriás hifi gyártó, a Sonus Faber nemrégiben elindított egy új hangszórórendszert, kül...

Olvass Tovább

The Week in Geek: Pontok, a Google fizikai és modern hadviselést kap

The Week in Geek: Pontok, a Google fizikai és modern hadviselést kap

Ha ön, kedves olvasó, akinek égető kérdése van, feltenné nekem a kérdést, amiért a legjobban lelk...

Olvass Tovább

insta story