Tech reviews and news

R700: ATI Radeon HD 4870 X2 áttekintés

click fraud protection

Főbb specifikációk

  • Áttekintési ár: 399,49 font

Az ATI sokáig várt erre a pillanatra. Az nVidia már közel két éve uralja a grafikus kártyák piacának csúcsát, és bár az ATI erősen visszatért versenyképes áraival HD 4870 és HD 4850 termékek, nincs semmi olyan, mint hogy meg tudnánk tartani az első helyet.


Adja meg az ATI HD 4870 X2 (kódneve R700), a világ leggyorsabb grafikus kártyáját. Nos, ezt mondja az ATI - ezeket az állításokat később teszteljük. Először is van néhány részlet, amellyel el lehet jutni.


Amint azt a végén található „X2” -ből kitalálhatta, ez a kártya ugyanazt a teljesítménynövelési módszert használja, amelyet a HD 3870 X2. Nevezetesen két grafikus chip elvétele, ugyanazon kártyára csapás és a Crossfire csodáinak felhasználása arra, hogy együtt működjenek a kártya általános teljesítményének növelése érdekében. A nagy különbség e kártya és a szokásos kétkártyás Crossfire / SLI megoldás között az a tény, hogy az X2 platform független, így minden x16 PCI-Express nyílással rendelkező alaplapon működni fog, függetlenül attól, hogy az alaplap által használt chipsetet Intel, AMD, vagy nVidia.



A teljesítménynövelés ezen módszerének egyik problémája az, hogy a két chip előnyeinek kihasználásához játékokat és meghajtókat kell írni. Ez ahhoz vezethet, hogy új vagy homályos játékok alig látják hasznát a második chipnek, vagy a legrosszabb esetben is ahhoz vezethetnek, hogy a játékok egyáltalán nem működnek. Reméltük, hogy az ATI varázslatos módon előállhat a HD 4870 X2 Crossfire zökkenőmentes működésében, így a teljesítmény és a kompatibilitás minden játékban következetes. Sajnos ez nem így van, így még mindig vannak olyan potenciális buktatók, amelyek a multi-GPU megoldásokat sújtották, és amelyeket érdemes megvizsgálni a kártya megvásárlása előtt.


Ennek ellenére a kártya megvásárlásának okai még mindig nagyon meggyőzőek. Úgy értem, csak nézze meg a statisztikákat.

Kell ennél többet mondanom?


Oké, azt hiszem, jobb lesz.


Néhány őrült szám, amely két RV770-es (a HD 4870-ben használt chip kódneve) összekötéséből származik, valóban értelmetlenné válik - az elméleti 2.4TeraFLOP-k a feldolgozási teljesítmény tekintetében, amint arra az ATI rámutat, megduplázza a világ leggyorsabb szuper számítógépének teljesítményét 1996. Kétségtelenül klassz, de valójában kevéssé releváns. A legfontosabb megjegyezni, hogy a legtöbb szám megduplázódása ellenére a HD 4870 X2 csak 1,6–1,8-szoros teljesítményt nyújt egyetlen HD 4870 teljesítményénél.

Szintén jelentőséggel bír, hogy chipenként egy óriási 1 GB keretpuffermemória, összesen 2 GB a kártya számára. Az ATI biztosítja számunkra, hogy ez az extra RAM figyelemre méltó teljesítményelőnyt hoz, szemben a chipenkénti 512 MB-os felhasználással, a legmagasabb felbontások és AA beállítások mellett. Mivel azonban csak a 2 GB-os kártyánk van, ezt nem tesztelhetjük közvetlenül.


A 2 GB RAM-mal rendelkező zászlóshajó HD 4870 X2 mellett lesz 1 GB-os (2 x 512 MB) kártya, valamint két HD 4850 X2 kártya is, szintén 1 GB-os és 2 GB-os keretpufferrel. Csakúgy, mint a none-X2 névadóik, a HD 4850 X2 és a HD 4870 X2 megkülönböztethető az általuk használt memória típusától, az előbbihez lassabb GDDR3, az utóbbihoz pedig szupergyors GDDR5.


A 2 GB-os keretpuffer kérdésnek érdekes következményei vannak, amikor ezeket a kártyákat 32 bites operációs rendszerekben használja hatalmas memória tárolja a számítógép címterének több mint felét, így kevesebb, mint 2 GB marad a tényleges futtatáshoz programok. Egyelőre csak a 32 bites Vistát tartottuk fenn, ideális esetben egy ilyen kártyát szeretne használni 64 bites operációs rendszerrel.

Az X2 egyetlen figyelemre méltó jellemzője mind a két RV770 chip kommunikációjában rejlik. Csakúgy, mint a HD 3870 X2, a HD 4870 X2 is PCI-Express híd chipet használ a kommunikáció, de ahelyett, hogy csak a PCI-Express 1.0-ra korlátozódna, az új chip PCI-Express 2.0, tehát sávszélességű megduplázódott.


Nem csak ez, hanem az ATI is tartalmaz egy vadonatúj funkciót, az úgynevezett sideport-ot. Ez egy dedikált kapcsolat a két chip között, amely további kétirányú 5 GB / s sávszélességet biztosít. Az eredmény egy olyan kártya, amelyet soha nem szabad vágyakozni, ha a chipek közötti kommunikációról van szó.


Furcsa módon azonban az ATI valójában nem engedélyezte az oldalsó portot. Azt mondták nekünk, hogy ez azért van, mert egyszerűen még nincs rá szükség, sőt, soha nem is lehet rá szükség, ezért az ATI nem használta a vezető fejlesztési idejét annak működésére.

Tekintettel arra a tényre, hogy két chipben tömörül, nem lehet meglepő, hogy a HD 4870 X2 egy grafikus kártya ostora. 270 mm hosszú, ez az egyik leghosszabb grafikus kártya, amelyet megvásárolhat, bár nevezetesen csak ugyanolyan hosszú, mint egy nVidia GTX 280, csak egy chipet használó kártya.

Valószínűleg ennek a kártyának a legszembetűnőbb a súlya. Ez az ATI legújabb kártyáinak trendje volt, és még mindig nem jutottunk el ehhez alja még - valamilyen oknál fogva az nVidia képes a részvényhűtőit lényegesen könnyebbé tenni, mint a ATI-k. Nem mintha ez különösebb aggodalomra adhat okot, ha megbizonyosodik arról, hogy a kártya biztonságosan van-e tartva az Ön esetében.


Maga a hűtő meglehetősen tipikus kialakítású, nagy centrifugális ventilátorral, amely elölről szívja be a levegőt, fújja át a hűtőbordákon a forgács felett, és kimeríti a hátulját. Jól működik, állandóan csendben marad, ha nem játszik játékot, és bár nagyon jól hallható, ha teljes dőlésszel megy, elvárhatjuk, hogy ilyen pontokon fejhallgatót viseljen. Az egyetlen gondunk ugyanaz lenne, mint a HD 4870 és HD 4850 kártyák miatt. Ugyanis nagyon forrón futnak. Nyilvánvaló, hogy az ATI úgy érzi, hogy ez nem sérti a kártyát, és valóban nem szenvedtünk stabilitási problémákat, de nagyon jól szellőző tokra lesz szüksége, ha szeretne egy ilyen kártyát.

Körbejárva a kártyát, látjuk a két kiegészítő tápcsatlakozást a kártya felső része mentén a kártya hátulja felé. Az ATI ismét úgy döntött, hogy ezeket a csatlakozókat merőlegesen rögzíti a NYÁK-ra, ami úgy érezzük, hogy nehezebb hozzáférni hozzájuk, mint a hagyományos felfelé néző csatlakozók.


Hatalmas áramfelvétele miatt mindkét csatlakozót fel kell használni a kártya egyenletes futtatásához. Valójában teljes magasságában a kártya hatalmas, 285 Wattot húz, így legalább 600 W-os tápegységre lesz szüksége, hogy ezt a kártyát tovább tudja működtetni.

A kimeneti opciók a kurzushoz hasonlóak, két kimeneti analóg aljzattal két dual-link DVI kimenet között. A DVI aljzatok DVI-HDMI és DVI-VGA átalakítókkal együtt használhatók, és az előbbi lehetővé teszi, hogy digitális audiojelet továbbítson a TV-jéhez vagy az AV-beállításokhoz. Eközben az analóg csatlakozás natív módon támogatja az S-Video-t, a komponenssel és a kompozittal együtt egy mellékelt kulcs segítségével.

Minden tesztünk különféle manuális futtatásokat és automatizált időmérőket használ, de függetlenül attól, hogy melyik vizsgálati módszert alkalmazzuk, az összes tesztet figyelemmel kísérjük, hogy a teljesítmény következetes legyen. Ahol hamis eredmények vagy a teljesítmény csökkenései vannak, ezt megjegyezzük. Többszörös átfutást is végzünk, majd megkapjuk ezek átlagát és jelentjük Önnek ezt az értéket. A teszt beállítása a következő:


»’ Általános rendszerelemek ’’


* Intel Core 2 Quad QX9770
* Asus P5E3
* 2 GB Corsair TWIN3X2048-1333C9 DDR3
* 150 GB-os Western Digital Raptor
* Microsoft Windows Vista Home Premium 32 bites


„„ Illesztőprogramok ”
* ATI Radeon HD 4870 X2:
* Egyéb ATI kártyák: Katalizátor 8.4
* nVidia 9 × 00 sorozat: Forceware 175.19
* nVidia GTX 2 × 0 sorozat: Forceware 174.74


Kártyák tesztelve
* ATI HD 4870 X2
* ATI HD 4870
* ATI HD 4850
* nVidia GeForce GTX 280
* nVidia GeForce GTX 260
* nVidia GeForce 9800 GTX


„Tesztelt játékok”
* Crysis
* Versenyző: GRID
* Ellenséges terület: rengésháborúk
* Call of Duty 4
* Counter-Strike: Forrás

Bár ez nem volt hatalmas kereskedelmi siker, és játékmenete korántsem forradalmi, a grafikai hűség Crysis még mindig felülmúlhatatlan, és mint ilyen, ez még mindig a grafikus kártya végső tesztje. Dinamikus lombozat, hullámzó hegyláncok, élénk kék tengerek és nagy robbanások tömegével ez a játék tartalmazza az összes szemet, amit kívánhat, majd néhányat.


Teszteljük a játék 32 bites verzióját az 1.1-es verzióra javítva, és DirectX 10 módban futva. Egyéni időmérőt használunk, amelyet a játék elején az első pillanatoktól veszünk, és a parton kóborolunk. Meglepő módon, tekintve klausztrofób beállítását és grafikusan gazdag környezetét, azt tapasztaljuk, hogy a 30 kép / mp feletti képkockasebesség körülbelül elegendő ennek a játéknak a játékához.


Minden játékon belüli beállítás magasra van állítva tesztfutásaink során, és 0xAA-val és 4xAA-val egyaránt tesztelünk. Az átlátszó aliasítás az illesztőprogramon keresztül manuálisan is be van kapcsolva, bár ez nyilvánvalóan csak akkor engedélyezett, ha a játékban normál AA-t használnak.





Annak ellenére, hogy az ATI nehezen tudta felhívni a figyelmet arra, hogy a Crysis egy olyan játék, amely nem nagyon skálázható a Crossfire-ben, a HD 4870 X2 továbbra is egyértelműen vezet bármely más kártyával szemben. Valójában ez a kártya rekordot állít elõ, mivel ez az elsõ egykártya, amely 2560 x 1600 képpontos lejátszási sebességet ad ebben a játékban. Valóban lenyűgöző dolgok.

Ellenséges terület: rengésháborúk az összes többi tesztünktől megkülönbözteti magát a nyílt forráskódú OpenGL API használatával, nem pedig a Microsoft DirectX-jével. Ez egy csapat alapú első személyű lövöldöző, amely egy disztópikus jövőbeli háborús forgatókönyvben játszódik. Játékosként rengeteg karaktertípus és játékstílus, valamint járművek egész sora közül választhat. A csaták a szabad tér hatalmas területein terjedhetnek, és rengeteg résztvevőt vonhatnak be. Összességében ez a multiplayer mennyország.


Teszteljük a játék 32 bites verzióját, amely az 1.4-es verzióhoz van javítva. Egyéni időmérőt használunk a Valley szintjéről, amely grafikusan intenzívnek érezzük a játékot. Úgy érezzük, hogy ehhez a játékhoz legalább 50 kép / mp képkocka sebességre van szükség, mivel az intenzív többjátékos akció és a nagy sebességű egér mozgása ezt megköveteli.


A játékon belüli összes beállítás a maximumra van állítva, és 0xAA 0xAF, 2xAA 4xAF és 4xAA 8xAA tesztelést végzünk. Az átlátszó aliasítás az illesztőprogramon keresztül manuálisan is be van kapcsolva, bár ez nyilvánvalóan csak akkor engedélyezett, ha a játékban normál AA-t használnak.





Az ATI mindig is küzdött az OpenGL API használatával írt játékokkal, így nem meglepő, ha látjuk, hogy egy chipes kártyái lemaradnak az nVidia kártyái mögött. Ahhoz azonban, hogy a HD 4870 X2 nagyon rosszul méretezhessen, nem számítottunk rá. Igen, ez fejlesztés, de csak ez a játék alapján jobb, ha beszerez egy nVidia GTX 280-at.

Call of Duty 4 a tavalyi év egyik kedvenc játékának kell lennie. Ez naprakészen hozta a Call of Duty márkanevet, és bebizonyította, hogy az első személyű lövőknek nem kell a legjobb grafikával vagy a leghosszabb játékidővel rendelkezniük. Mindössze nyolc óra tiszta adrenalin-rohanás tartotta folyamatosan a szélén.


Teszteljük a játék 32 bites verzióját az 1.4 verzióra javítva. A FRAPS-ot a képkockasebességek rögzítésére használják, miközben manuálisan végigmegyünk a játék második szintjének egy rövid szakaszán. Megállapítottuk, hogy a 30 kép / mp képsebesség elégséges, mert bár intenzív a légkör, a játékmenet kevésbé - nem függ a gyors reakciókatól és a nagy sebességű mozgástól.


A játékon belüli összes beállítást maximálisan beállítottuk, és 0xAA-val és 4xAF-mal tesztelünk. Az átlátszó aliasítás az illesztőprogramon keresztül manuálisan is be van kapcsolva, bár ez nyilvánvalóan csak akkor engedélyezett, ha a játékban normál AA-t használnak.





Ez inkább hasonlít rá - a HD 4870 X2 átveszi és megtartja a vezetést ezeken a teszteken keresztül. A teljesítmény skálázása megint nem csodálatos, mivel a HD 4870 X2 csak körülbelül 30 százalékkal gyorsabban éri el a csúcsot, mint egyetlen HD 4870. Küzdeni szeretnénk ennek a kártyának az ajánlásával, csak ez a játék alapján.

Mit mondhatnánk Counter-Strike: Forrás ezt még nem mondták korábban? Ez egyszerűen a csapatalapú online lövöldözők mércéje, és négy évvel a megjelenése után még mindig az egyik legnépszerűbb játék a maga műfajában. Teljes ellentétben az Enemy Territory: Quake Wars játékkal, kis környezetekre összpontosít, és hihetetlenül intenzív, egylövésű, kis léptékű csaták megölik a nap rendjét. Ha egyszerre szeretné tesztelni az első személyű lövöldözős képességeinek minden elemét, akkor ezt kell tennie.


Teszteljük a játék 32 bites verziójának használatát, a cs_militia térképen a botok elleni játék során készített egyedi időzítéssel. Ennek nagy mennyiségű lombja van, ezért az átlátszóság antialiasingja jelentős hatással van a kép minőségére és teljesítményére, és általában az elérhető grafikusan az egyik legintenzívebb térkép. Megállapítottuk, hogy a komoly játékhoz legalább 60 képkocka / mp képsebességre van szükség, mivel ez a játék nagyban támaszkodik gyors, pontos reakciókra, amelyeket egyszerűen nem lehet veszélyeztetni az elejtett képkocka.


A játékon belüli összes beállítás a maximumra van állítva, és 0xAA 0xAF, 2xAA 4xAF és 4xAA 8xAA tesztelést végzünk. Az átlátszó aliasítás az illesztőprogramon keresztül manuálisan is be van kapcsolva, bár ez nyilvánvalóan csak akkor engedélyezett, ha a játékban normál AA-t használnak.





Ez a játék egyszerűen nem jelent kihívást ezen felső kategóriás kártyák egyikének sem, és még a legmagasabb felbontások mellett is nagyrészt a CPU-ra vagyunk korlátozva. Ezt szem előtt tartva igazságtalan lenne túl sok következtetést levonni a HD4870 X2 teljesítményéről.

Versenyző: GRID a legújabb játék a tesztelési arzenálunkban, és jelenleg ez is az egyik kedvencünk. Az arcade stílusú izgalmak és kifolyások kombinációja egészséges adag realizmussal és extrákkal, mint például a Flashback, remek pick-up-and-go vezetési játék. Vizuálisan is lenyűgöző, gyönyörűen renderelt beállításokkal, interaktív tömegekkel, tönkremenő környezettel és lenyűgöző megvilágítással. Mindez, és a hardveren sem a legigényesebb játék.


Teszteljük a játék 32 bites verzióját, amely nem javított és DirectX 10 módban fut. Az FRAPS-ot a képkockasebességek rögzítésére használják, míg mi manuálisan teljesítjük az Okutama Grand Circuit egyik pályáját, egy Pro Tuned versenyen normál nehézségekkel. Megállapítottuk, hogy legalább 40 kép / mp képkocka sebességre van szükség ahhoz, hogy ezt a játékot kielégítően játszhassuk, mivel a jelentős akadozás tönkreteheti az időzítést és a pontosságot. A 4xAA-t is minimumnak tekintenénk, mivel a pálya, az akadályok és az autó karosszériája jelentősen szenved az álterheléstől, és állandóan eltereli a figyelmet.


A játékon belüli összes beállítás a maximálisra van állítva, és 0xAA, 4xAA és 8xAA értékekkel tesztelünk. Az átlátszó aliasítás az illesztőprogramon keresztül manuálisan is be van kapcsolva, bár ez nyilvánvalóan csak akkor engedélyezett, ha a játékban normál AA-t használnak.





A HD 4870 X2 gyenge eredménye 2 560 x 1 600, 8 x AA esetén olyan, amit korábban már láttunk néhányszor ezzel a játékkal. Amikor a részletbeállítások és a felbontások egy bizonyos ponton túllépnek, a teljesítmény csak zuhan. Ez a pont minden kártyán más és más, de folyamatosan emeli a fejét. Azt találtuk azonban, hogy a dolgok csak egy kis módosítása visszahozza ezt az előadást oda, ahol lennie kell előfordulhat, hogy nem tud hagyományos 8xMSAA-t beszerezni, használhatja az ATI Custom mintavevő szűrőinek egyikét, és sokkal jobbá válhat teljesítmény.


Ami a teljes teljesítményt illeti, a HD 4870 X2 nagyon jól bírja. Bár ez a játék a tesztelt kártyák többségével továbbra is játszható, a HD 4870 X2 a legszélsőségesebb beállításoknál is képes elhúzódni, néha megduplázva a GTX 280 teljesítményét is.

Alapjáraton a HD 4870 X2 nem túl éhes. Még egy egész extra chip és 1024 MB memória hozzáadásával is csak 6 wattot vesz fel, mint egyetlen HD 4870, és csak 13 wattot többet, mint egy GTX 260. Kétségtelenül lenyűgöző, ami több, mint amennyit terhelés alatt elmondhat az energiafogyasztásról.


Most tisztességes módon teszteljük ezeknek a kártyáknak az energiafogyasztását, amikor futnak a Crysis bemutatónkon, mivel ez a legtöbb adóztatás teszteljen bármilyen grafikus kártyát, így bár a HD 4870 X2 több energiát merít, ugyanakkor nagyobb teljesítményt nyújt az elfogyasztott extra energiáért. Ennek ellenére elég „lenyűgöző” mennyiségű extra erő.

Tehát a HD 4870 X2 mindenképpen a leggyorsabb kártya, amelyet valaha teszteltünk, és hibátlanul működött az összes tesztelt játékkal. Két ismerős gondolat elől azonban nem kerülhetünk el.


Először is, az a kétséges, hogy a kártya kompatibilis-e a következő játékokkal. Végül is, ha grafikus kártyára költött 300 fontot +, akkor nagyszerű játékélményre számíthat a belátható jövőben megfelelő arányban. Bármilyen többszörös chipes megvalósítással - legyen az hagyományos két vagy három kártyás Crossfire / SLI vagy két chipes egy kártya beállításnál - mindig van egy kérdőjel függ a jövőbeni kompatibilitástól, gyakran várva néhány hétre vagy hónapokra, amíg a sofőr csapat vagy a játék fejlesztője kiad egy frissítés.


Másodszor, egyszerűen csak arról van szó, hogy a Crysisen kívül csak akkor lesz szüksége erre a kártyára, ha 2560 x 1600 vagy 1 920 x 1 200 képpontos felbontással játszik nagyon magas antialiasing beállításokkal. Nyilvánvalóan ez nem befolyásolja a kártya általános véleményét, de mindenképpen el kell gondolkodnia azon, ha fontolgatja annak megvásárlását.


Ettől eltekintve azonban nem lehet számottevő panaszunk erre a kártyára. Továbbra is jobban szeretjük az nVidia kártyáinak kinézetét és érzetét, de legalább az ATI pozitív lépést tett ebbe az irányba azáltal, hogy a NYÁK-t fekete színűvé tette. A csúcsteljesítmény is riasztó, de végül érthető. Még a tápcsatlakozók páratlan orientációját is megbocsáthatjuk. Mindennél fontosabb azonban az ár, amely szerintünk csaknem megfelelő.


"'Ítélet"'


Az ATI taktikája, amely szerint több grafikus chipet használ egyetlen kártyán a legjobb teljesítmény elérése érdekében, riasztó harangjainkat csengetheti, amikor kompatibilitási problémákról van szó. Azonban nem tapasztaltunk problémát, és ennek a kártyának az ára és teljesítménye tagadhatatlanul nagyszerű. Mindezek alapján alaposan megérdemli az ajánlott díjat.

Az új MacBook C típusú USB portja eléri az első okostelefonokat

A C típusú USB csatlakozó, amely nemrégiben debütált Az Apple új MacBook-ja végül egy okostelefon...

Olvass Tovább

Az LG G4 fényképezőgép lencséje kétszer akkora, mint az LG G3é

A LG G4 koreai jelentések szerint egy rendkívül lenyűgöző objektívvel rendelkező, rendkívül továb...

Olvass Tovább

A Raspberry Pi hivatalos billentyűzet és egér indítása, és nagyon finomak

A Raspberry Pi Alapítvány első hivatalos USB egér és billentyűzet perifériái most megvásárolhatók...

Olvass Tovább

insta story