Tech reviews and news

Soul Calibur IV Szemle

click fraud protection

Főbb specifikációk

  • Áttekintési ár: 39,99 £

Valljuk be, a Soul Calibur IV mindig küzdött azért, hogy ugyanazt a hatást érje el, mint az eredeti, amikor 1999-ben az E3-on megjelent. Az a harci játék, amelynek következtében a pofák az egész világon lecsökkentek, ma már olyan ismerősnek és kényelmesnek tűnik, mint egy régi papucs. Valamikor Soul Calibur volt a beat-em, amely újradefiniálta a műfaj elvárásait, és valójában úgy nézett ki, hogy megmentheti a Sega halálra ítélt Dreamcast-ját. Most egy új verziót várnak nagyjából olyan várakozásokkal, mint az átlagos FPS. Megfordíthatja a Soul Calibur IV a dolgokat? Vajon a sorozat képes-e még egy műfaját újradefiniáló remekművet leadni?

Néhány óra elteltével a Soul Calibur IV-vel a válasz valószínűleg „nem lesz”. Nem arról van szó, hogy a Soul Calibur IV egyáltalán nem feszegeti a határokat - hanem az kétségtelenül a valaha készült legszebb és grafikailag legfejlettebb harci játék - de a Tekken és a Virtua Fighter utolsó iterációihoz hasonlóan játszik biztonságos. Bár úgy tűnik, hogy a harc teljes 3D-ben zajlik, egyenes 2D-s síkon kívül még mindig kevéssé vezérelheti a mozgást.


A Havok fizikai motor beépítése ellenére az arénák nem interaktívabbak, mint voltak korábbi verziók, és kevés a bizonyíték arra, hogy reális helyenkénti kármodellezés folyna tovább. Lehet, hogy a szemcukor ugrásszerűen haladt előre a Soul Calibur I óta, de az alapharc még nem. Ez nem a harci játékok Resident Evil 4 vagy Half-Life 2; csak egy pompásabb, csiszoltabb és nagylelkűbb csomag, amivel már rendelkezünk. Ebben tisztában kell lennünk.


De miután túljutott ezen az enyhe csalódáson, a Soul Calibur IV teljesen fantasztikus.

Valljuk be: segít az a szemcukor. Kicsit csalódott vagyok, amikor láttam, hogy a Namco karaktertervezéssel utat tett a halott Dead vagy Alive T&A körzetbe - még soha nem láttam ennyi női harcost, a World of Warcraft témájú S&M parti felé tartanak - de az emberi (vagy embertelen) formába kerülő gondoskodás és részletek mennyisége, a fegyverekről és a páncélokról nem is beszélve, gyakran lélegzetelállító.


Úgy gondoltam, hogy a Ninety-Nine-Nights és az Devil May Cry 4 új referenciaértékeket hozott létre a fényvisszaverő mellvértek, kardok és pajzsok számára, de a Soul Calibur IV még ezt a művet is esetlennek tűnik. A megvilágítás és az utófeldolgozási technikák, például a fókusz elmosódása, olyan hatást kölcsönöz a játéknak, amely részben filmes, részben pedig festékszóró. Az animáció pedig egyszerűen félelmetes.


Nehogy elfelejtsük, ez egy sorozat, amely mindig is hihetetlen hátteréről volt ismert, és a Soul Calibur IV nem okoz csalódást. A csatákat palotakertekben, ókori termekben és ködös mocsarakban rendezik, ahol dodók tekeregnek az arénában, miközben a vízilovak a háttérben csámcsognak. Hegyi szentélyeket, egyiptomi templomokat és kalózhajókat kapunk, nem beszélve a jeges hulladékokról és a furcsa barokk emlékművekről, amelyek körhinták mintájára tűnnek. Mondanom sem kell, hogy a sodródó uszályon folytatott klasszikus harc is visszatért. Minden helyszínen nehéz befogadni az összes textúrát és színt, vagy észrevenni az akció mögött zajló összes részletet. Alapvetően a beat-em-upok ettől nem néznek ki jobban.

És már tudod, hogy hangzik a Soul Calibur IV: az acél acél ütközése, az ordítozás és a harci sikolyok, az erőteljes zenekari partitúra és - mindenekelőtt - ez a hihetetlenül ciki szinkronhang. Itt nem rontom el a vonalak választását. Csak annyit kell tudni, hogy a nevetségesen túlterhelt kommentárok és a furcsa motiváció rajongói nem fognak csalódni.


Ki írta ezeket a cuccokat? Tudja valaki, kié a legendás hang, aki elmeséli? Beszél így elvitelre rendeléskor? "A Pork Chow Mein és a Kung-Po Chicken között szakadt harcosnak meg kell csalnia a sorsot, hogy elfogadja sorsát." A kérdező elmék tudni akarják.

A Soul Calibur IV szépsége azonban túlmutat a bőr mélyén. Mindannyian tudjuk, hogy a harci játék igazi húsa a multiplayer versus actionben rejlik, de többben A beat-em-up legújabb verziói a Namco hátrafelé hajoltak, hogy hosszú távon mélyebbé tegyék a magányosakat játékosok. A Soul Calibur IV továbbra is rendelkezik a szokásos arcade móddal, de a sztori mód most valami más, öt kört tartalmaz egy- és több ellenfélből álló kihívások a játék minden harminc plusz karakteréhez, mindegyik mese csúcspontja a klimatikus főnök csata.

Ez önmagában elfoglalhatja egy ideig, különösen mivel ez a kulcs minden karakter és jelmezelem feloldásához a játék kiterjedt katalógusában, de ezen felül a játék egy egyjátékos kampányba, az Elveszett toronyba kerül Lelkek. Itt emelkedik vagy ereszkedik le a toronyról, két vagy több emelettel a küldetés. Kiválaszt egy karaktercsoportot az egyes küldetések teljesítéséhez, és le kell győznie minden ellenfelet, amelyet minden emelet rád dob, mielőtt az egész csapatod elpusztulna.


A torony küldetések nem csak keményebbek, mint az árkád vagy a sztori módok szakaszai, de bizonyos szintű stratégiát igényelnek. Valószínűleg szüksége lesz egy pár menetre minden küldetésen, mielőtt feltörné, hogy ki és milyen sorrendben kell harcolnia. Sőt, amint a padló következő ellenfele belemegy a harcba, amint az elődjük megtörtént legyőzve a játék sokkal kevésbé stop / start ügy, mint az egyjátékos beat-emek szokták lenni. Valójában bekerülhet a cselekvés folyamatába.


A történetek és az Elveszett lelkek tornya módokban (és nem az egyszerűbb arcade módban) játszanak szerepet a készségek. Minden szereplőnek megvan a maga képességei, lehetőséget biztosítva számukra, hogy egyes lépéseket automatikusan ellensúlyozzanak, kárt okozzanak egy őrző ellenfélnek, vagy akár átmenetileg láthatatlanná váljanak. Minél tovább emelkedik - és még inkább lefelé - a torony, annál fontosabbá válnak ezek a képességek.

Ennek a funkciónak mégis csak akkor van értelme, ha a Soul Calibur IV másik nagy fejlesztésébe kapcsolja: az új karakter-testreszabási módba. A Soul Calibur bármely szereplője alapján karaktereket hozhat létre, majd ruháit, frizuráit és páncéljait a legmegfelelőbb módon csípheti meg, fizet új és továbbfejlesztett tételek az egyjátékos játékban összegyűjtött pénznem mellett (bár egyes fegyvereket és tárgyakat fel kell oldani első).


Ez egyébként szórakoztató lenne, de a végén nincs igazi értelme mondjuk foxy női ninja Taki klónját játszani, ha csak úgy játszik, mint egy foxy female ninja Taki egy kis bikiniben. Készségek és egyedi fegyverek hozzáadásával azonban különböző irányokba állíthatja egyéni harcosát, és hasznosabbá teheti azokat az Elveszett lelkek tornya küldetései során. Sőt, minél többet harcolsz egy karakterrel (vagy egy rajtuk alapuló egyéni karakterrel), annál magasabb a rangod a stílusukban, és annál több készséged lesz nyitottabb megszerzésre. Az egyik eteti a másikat, ahogy mondani szokták.

Mindez elég ritka dologgá teszi a Soul Calibur IV-t: harci játék, amelyet egyedül játszhat több mint egy hétvégén, és még mindig hozhat belőle valamit. Valójában az Elveszett Lelkek Tornya rettentően több. Ugyanakkor kiváló többjátékos harci játék. Segít abban, hogy a karakterek listája ilyen kiterjedt legyen, és hogy a harcosok annyira különbözőek és kiegyensúlyozottak legyenek.


Míg, mint minden harci játékban, a hősöket és a gazembereket is alaptípusokra oszthatja (gyors és sértő, nehéz ütők, lassú tartályok, egyenletesen kiegyensúlyozottak) még mindig meglepő mértékű különbség van a közöttük típusok. Taki és Raphael például nagysebességű, nehezen védhető támadásokra specializálódtak, de mindegyiküknek más a ritmusa és stílusa, mint ahogyan ezeket játssza. A fegyverek hangsúlyának is nagy hatása van, mert mondjuk Hilde dárdája és Voldo kése közötti távolságbeli különbség különböző megközelítéseket tesz szükségessé.

A másik dolog, amely segíti a többjátékos élményt, az az, hogy a Soul Calibur IV még mindig olyan játék, ahol egy bizonyos mennyiségű gombnyomás nagy utat jelent. Az egyjátékos játékban ez káros lehet a játékra, de ez azt jelenti, hogy még a kezdő játékosokat is esélye van arra, hogy a győztesnél a régi kezek ki vannak téve, és egészséges helyzetben marad, ha egy szerencsétlen szerencsét kap.


Érdekesség, hogy a Soul Calibur IV azoknak a furfangos játékosoknak is megnehezíti a dolgát, akik nem tesznek mást, csak blokkolnak. Az egészségmérő alatt egy új lélekmérő kékről pirosra vált, miközben a játékosok őrködnek, és amikor befordul tiszta vörös, egy jól időzített támadás szétzúzhatja a páncélt, és a játékot sebezhetőbbé teheti a mérkőzés hátralévő részében.


Sajnos kevés lehetőségem volt az online játék tesztelésére a megjelenés előtt, de az a kicsi, amit láttam, simának tűnik, és nem befolyásolja komolyan a késés vagy a hirtelen képkocka-csökkenés. Hogy ez így marad-e a megjelenés után, az még várat magára, de tekintve a Namco sikerét a Tekken 5: Dark Resurrection PSN-en való működésében, nem fogadnék ellene.

A hab a tortán - bár a hype némelyike ​​miatt a tölteléknek is tűnt - a Csillagok háborúja szereplőinek bemutatása a Soul Calibur világában. Igen, az igazolás történeti szempontból ugyanolyan hamis vagy nem létezik, mint amennyitől félhetett, de ez még mindig klassz játszani Yodaként az Xbox 360 verzióban, még akkor is, ha nem annyira akrobatikus, mint az Episode II lehet javasolta. Darth Vader lehet, hogy kissé kevésbé vonzó, lassabban mozog és kevésbé reagál, de még mindig jó cselekvésben látni.


Vadernek és Yodának - nem is beszélve vendégükről, a készülő Star Wars: The Force Unleashed titkos tanoncáról - korlátozott erői állnak rendelkezésükre. Nem fogsz oszlopokat lebontani és ellenségedre vetni, de erővel villámokkal eltalálhatod őket, miközben beleveteted magad a harcba.

Összességében elmondható, hogy ez nem olyan játék, amely nagy vagy nyilvánvaló forradalmi átalakulásoknál magas pontszámot mutat, de minél többet játszik, jobban rájössz, hogy a csomag nagylelkűsége és a rengeteg apró fejlesztés miatt ez a legjobb Soul Calibur még. Ez a legjobb harci játék odakint? Nos, számomra a Virtua Fighter 5 biztosítja a játékmechanikájának tökéletes pontosságát és egyensúlyát, de nincs benne nagyon sok.


Azt mondanám, hogy ha egy ideje nem játszott beat-em-up-ot, akkor ennek kiváló esélye van arra, hogy újjáélessze érdeklődését a műfaj iránt. Gyors tempójú, merész és gyönyörű, és tökéletes módja annak, hogy egy nyári estét eltöltsön néhány sörrel, néhány pizzával és néhány régi társsal.


"'Ítélet"'


A végső Soul Calibur. Ami az alapvető játékmenetet illeti, nincs semmi forradalmi, de az új egyjátékos módok és a karakteralkotó eszközök olyan módon javítják az élményt, mint amire nem is számíthat. Térjen vissza a történelem színpadára és élvezze.

Jellemzők

Műfaj Harc
Játékos (ok) 2
Online multiplayer Online multiplayerrel
A Tensor véget ér a Google más telefongyártókkal ápolt szerelmi kapcsolata

A Tensor véget ér a Google más telefongyártókkal ápolt szerelmi kapcsolata

VÉLEMÉNY: Ezen a héten a Google bemutatta új Pixel 6 és Pixel 6 Pro okostelefonok. És bár ez nem ...

Olvass Tovább

Megbízható ajánlások: Az Apple Watch 7 szinte tökéletes

Megbízható ajánlások: Az Apple Watch 7 szinte tökéletes

Üdvözöljük a Trusted Recommends e heti epizódjában, a heti műsorban, ahol végigvezetjük Önt az el...

Olvass Tovább

A PlayStation most jelentette be a következő állapotot

A PlayStation most jelentette be a következő állapotot

Jegyezze fel a naptárát, a Sony éppen most jelentette be, hogy a következő State of Play a jövő h...

Olvass Tovább

insta story