Tech reviews and news

Hellboy: A gonosz tudományának áttekintése

click fraud protection

Főbb specifikációk

  • Áttekintési ár: 39,98 font

”Platformok: Xbox 360, Playstation 3, PSP. Xbox 360 verzió felülvizsgálva. ””


Itt a jó hír. A Hellboy: A gonosz tudománya a legjobb képregény-film, amely a nyáron bekapcsolódik a játékba. Ez egyszerre játszhatóbb, mint a Vasember, és csiszoltabb és érdekesebb, mint az Incredible Hulk. Néhány kísérletet tesz arra, hogy hű maradjon a Hellboy hangneméhez, és olyan vokális előadásokat tartalmaz, amelyek nem úgy hangzanak, mint voltak Telefonált, miközben a színész valami érdekesebbet csinált, például levágta a körmét vagy nézte a házi vásárlást csatorna. És bár megdöbbentően nem eredeti alkotás, a The Science of Evil legalább átveszi a jeleket a War of Godtól és az Devil May Cry-től. Ha a Hellboy rajongója lennél és megvennéd, valószínűleg nem jönnél el úgy, hogy teljesen elpazaroltad volna a nehezen megkeresett készpénz - bár előfordulhat, hogy úgy érzi, hogy a fejlesztői csapat többet hozhatott volna a engedély.

Valószínűleg segít abban, hogy a képregény és a film mögött rejlő tehetség - Mike Mignola és Guillermo del Toro - felkészültek arra, hogy bekapcsolódjanak a játék gyártásába, akárcsak a mozi Hellboy, Ron Perlman. Ennek eredményeként a Gonosz tudománya egy teljesen új történetet mesél el, amely különbözik a Hellboy-tól vagy a Hellboy II-től: Az arany hadsereg, a kedves vörös bőrű démonra bukkanva boszorkányok, nácik és válogatott eldritch borzalmak szentségtelen kombinációja ellen, gyors szünettel a japán természeti szellemek ellen, véglegesen intézkedés. A cselekmény nem annyira vonzó (vagy akár koherens), de van néhány szellemes sor, amelyeket Perlman úr jól szolgáltatott, és legalább nem érzi úgy, hogy akciósorozatok készülnének Be van ragasztva, hogy egy videojáték egy meglévő cselekményből működjön (lásd: Vasember, A hihetetlen Hulk, A Bourne-es összeesküvés és nagyon sok más filmösszekötő, amit tudtam említés).



A másik, amit a Krome fejlesztőnek rendbe tett, az a harci rendszer. A Háború istenéhez hasonlóan a Gonosz tudománya is súlyos nehézségekkel küzd, és bár a harc nem olyan folyékony, mint a Sony eposzában vagy a Devil May Cry vagy a Ninja Gaiden-ben, az bizony nem katasztrófa. Az X és Y gombok könnyű és súlyos támadásokat okoznak a legendás Doom jobbkezével, ahogyan az várható volt. Ezeket aztán össze lehet láncolni, hogy szétszórják az imps-ket, a trollokat vagy a robotokat, mint annyi kilenc érintkezős, de a megfelelő ravaszt is használhatja ellenségeket, akkor vagy dobd el, csapd meg őket, vagy nyomd meg a B gombot egy olyan befejező mozdulat felszabadításához, amely dobnivalót vagy sértő dolgot hagyhat neked fegyver. Ládákat, hordókat és egyéb falazatokat fel lehet venni és körül lehet dobni, míg alkalmanként több nagy teherbírású közelharci fegyvert lehet megragadni és megingatni. Végül Hellboy-nak van egy megbízható kézifegyvere - a szamaritánus is -, amelyre több is feltölthető különböző típusú lőszereket és a bal ravaszt használva lőttek, a váltáshoz a jobb analóg botot használták célpontok. Az eredmény egy olyan játék, ahol egy kis gombnyomással továbbra is jól lehet jutni, de ahol egy kicsit finomabb finomságok eredményeznek kielégítőbb és hatékonyabb manővereket.

Rövid sorozatban mindez ésszerű szórakozás, és bár Krome ide dobta a furcsa, nagyon egyszerű rejtvényt és ott a játék általában biztonságos, ha a támadói hullám után hullámot vet a Hellboyra minden lépése során utazás. És itt kezdődnek rosszul a dolgok. A War of God és az Devil May Cry egyaránt működik, mert a fejlesztők mélyen megértik a tempót. Tudják, mikor kell bedobni a nagy verekedést, és mikor kell keverni a dolgokat egy nagyobb kihívást jelentő egy-egy találkozással. Tudják, mikor kell kissé enyhíteni a feszültséget, mikor kell bedobni néhány rejtvényt, és hogyan lehet folyamatosan tovább növelni az ante-t egyik csatából a másikba. A gonosz tudománya ebből keveset mutat, ennek eredményeként kissé monoton lehet. Nem kell stratégiát váltanod, sőt sokat gondolkodnod ahhoz, hogy végigjuss a játékon; pusztán váltakozva X és Y elvégzi a munka nagy részét az Ön számára. Ami még rosszabb, úgy tűnik, hogy a játék bizonyos szakaszai örökké tartanak, hasonló találkozás után hasonló találkozás után. Rosszabb időket játszottam játékokkal, de sokkal-sokkal jobbakat is.

Úgy gondolom, hogy a művészeti és tervezői csapatoknak itt is felelősséget kell vállalniuk. A War of God és a God of War II mesterkurzusok voltak abban, hogyan lehet meglepetést okozni a különböző helyszínekkel rendelkező játékosoknak, felépíteni a légkört építészeti részletekkel, és wow a játékos lehetetlen méretarányú vagy lenyűgöző díszletekkel - és mindez szerényen PS2. A Devil May Cry 4 nagyjából ugyanazt a trükköt tudta elérni furcsa barokk fantáziájával a 360-on és a PS3-on. A gonosz tudományának megvannak a nagy pillanatai, de rengeteg szelíd, ugyanazokkal a hátterekkel is rendelkezik, akár kísérteties román falvak, pasztorális keleti tájak vagy komor barlangok. Az olyan effektusokat, mint a köd, a villám és a nedves felületek, jól használják, de közelről a textúrák egy részét vagy a lény modellek tömbösnek vagy primitívnek tűnnek, és a szörnyek közül kevesen mutatnak sokat a tervezésben érzék. Vizuálisan tehát ez egy kicsit vegyes táska, a középszerű felé hajlik. A játék felénél már nem vagy annyira felháborodva a következő dolgok miatt, egyszerűen azért, mert amit már láttál, az nem volt annyira lenyűgöző.

Az utolsó nagy negatívum a nehézség. Feltételezem, hogy a dolgok rosszabbak lettek volna, ha Hellboy a Ninja Gaiden 2 hardcore megközelítést alkalmazza, de legtöbbször ez egy olyan játék, amelyen minden játékos megérdemli a sóját. Pár órán át kényelmesen játszhatsz anélkül, hogy egyszer meghalnál, és csak egyetlen nehézségcsúcs - egy óriási náci majom elleni abszurd csata - okozott valódi fejfájást. Ahogy a Ninja Gaiden 2 áttekintésemből kiderül, ez nem azért történt, mert rendkívül ügyes játékos vagyok, és gyanítom, hogy bárki, aki játszott a War of War vagy az Devil May Cry játékban, hasonló élményben lesz része.

És itt van. Hellboy: A gonosz tudománya a nyár legjobb szuperhősös filmje, de ez még mindig nem jelenti azt, hogy kifejezetten jó játék lenne. Ha nagy rajongója lennél a filmeknek és a képregényeknek, akkor valószínűleg elegendő rúgást kapna belőle, hogy majdnem érdemes legyen megvenni. Eközben bárki, aki kétségbeesetten akarja a cselekvést, - ezekben a szűkös időkben - bérleti díjnak tekintheti azt. Egyébként azonban ez egy másik kissé közepes játék, amelyet nyugodtan figyelmen kívül hagyhat. Semmi több vagy kevesebb annál.


"'Ítélet"'


Ésszerű akciójáték-bekötés, de a Hellboy-filmekben vagy képregényekben látott gazdag fantázia kevéssé mutat. Hacsak nem rajongsz, nyugodtan kihagyhatod a Gonosz tudományát.

Az Apple Steve Jobs szabadalmat fenntartotta az USPTO

Az Egyesült Államok Szabadalmi és Védjegyügyi Hivatala (USPTO) helybenhagyta az Apple 20 szabadal...

Olvass Tovább

Az árapály Mac-en és Windowson landol, bejelenti a Ticketmaster csatlakozását

Jay-Z zenei streaming indítása Dagály elindított egy asztali alkalmazást Windows és Mac OS X rend...

Olvass Tovább

Az Xbox One és a PS4 játékok hetekkel a konzol bevezetése előtt kerülnek forgalomba

A közelgő Xbox One és PS4 megjelenési dátum előtt a kiskereskedők megerősítették, hogy az első kö...

Olvass Tovább

insta story