Tech reviews and news

Mind Games, II. Rész: Hogyan segített a játék elfogadni az LMBT-identitásomat

click fraud protection

Ez a második Jordan King három részes videojátékokat és mentális egészséget vizsgáló Mind Games sorozatának. Az első rész elolvasásához kattints ide.

A mentális egészség problémájának kezelése a játékokban nem könnyű feladat. A fejlesztőknek biztosítaniuk kell, hogy valami szórakoztató és kifizetődő dolgot teremtsenek, és ugyanakkor éleslátó élményt készítsenek. Nehéz kötél járni, egy tévedés miatt a játékosok zavartak, csalódottak vagy, ami a legrosszabb, unatkozhatnak.

De néhány játék valóban kihúzta ezt a kényes kiegyensúlyozást.

Hazament az LMBT kérdéseket előtérbe hozta egy felfedezésen és elbeszélésen alapuló első személyű kalandban. Zoe Quinnék Depressziós küldetés egy szöveges kaland, amely egy depresszióban élő fiatal felnőtt cipőjébe sodor. Apró döntések meghozásával kezdi megérteni az akadályokat, amelyekkel az egyének szembesülnek, akár a kapcsolatok fenntartásáért küzd, akár reggel elhagyja az ágyát. Az ambiciózus Spec Ops: A vonal a poszttraumás stressz rendellenességet és annak az emberi pszichére gyakorolt ​​hatását is megvizsgálta.

depressziós küldetés

Az egyik legfrissebb példa arra, hogy egy fejlesztő ilyen témákat beépített egy vonzó játékba, az Accidental Queen’s A Normal Lost Phone, amelyet ez év elején indítottak iOS-re, Androidra és PC-re. Teljesen egy idegen játékbeli okostelefonon játszódik le, és egy töredékes történetet kell összeállítania régi képek, szöveges üzenetek és közösségi média bejegyzések segítségével. Meglepően eredeti, remek tervrajzként szolgál azokhoz a játékokhoz, amelyek kezelhetik a szorongást, a depressziót és talán a nemi identitást.

"Az egész történet a valós életben szerzett tapasztalatokban és bizonyságokban gyökerezik, a legjobb és a legrosszabb részekkel, amelyeket elhozhat" - mondja nekem Elizabeth Maler vezető tervező. Arra összpontosítva, hogy egy fiatal tinédzser megbékéljen transznemű identitásával, az A Normal Lost Phone unortodox játékmenet-képlete úgy érzi, épül a hatásos üzenetek kiszolgálására.

A játékban töltött összes időt Sam elveszett okostelefonjára fordítja. A fiókadatok átkutatásával üzenetekbe, fórumokba és egyebekbe merülhet, hogy össze tudja állítani a családi gondok, a transzidentitás és a lelki megbetegedések szívből való bepillantását. A véletlenszerű királynők nem tartják vissza magukat, ha dörzsölő nyelvezetről és a transzfóbia tompa példáiról van szó. Meglepően hű a valósághoz, mégis elég távoli ahhoz, hogy tájékoztasson és szórakoztasson.

A 2016-os Global Game Jam során prototípusú A Normal Lost Phone fejlesztőcsapata különböző ízléssel és hatásokkal volt tele. "A tervezés megkezdéséhez két fő szöget alkalmaztak: egy nemlineáris narratív élmény megalkotása, az elmélyítésre helyezve a hangsúlyt, és olyan témák megvitatása, amelyekről úgy éreztük, hogy nem keresték őket elég gyakran"

Végül mindkét szempont mélyen összefonódik és táplálja egymást. Ez a kitalálás kritikai elismeréshez vezetett az általános kritikusok és az LMBT közösség között, köztük én is.

„Különböző típusú jó reakcióink voltak, kezdve attól, hogy az emberek azt mondták, hogy a játék kinyitotta a szemüket néhány témában, az emberek felé mondván, mennyire segített nekik a játék, hogy jobban elfogadják magukat, vagy akár rájöttek néhány dologra, amit nem ismertek el előtt."

egy normális elveszett telefon

Természetesen az ilyen érzékeny témák bemutatása kritikát fog kiváltani. De nem minden kritika egyenesen az A Normal Lost Phone témáira irányult. „Negatív kritikusokra számítani kellett: olyan játékkal, amely viszonylag rövid, nem igazán visszajátszható, és olyan témákat érint, amelyek polarizálódhatnak, mindig van némi negatív vélemény elvárják. ”

A játék nem idegen azoktól a mozgásoktól, amelyek ellenségeskedést ölelnek fel a befogadóvá válásra törekvő virtuális élmények iránt, függetlenül attól, hogy mentális egészségre, nemre vonatkoznak-e, vagy egyszerűen hajlandók eltérni attól a status quótól, amelyhez eljutottunk elvárják. És ahogy az Accidental Queens büszkén fogalmaz: „A pozitivitás mennyisége teljesen kiegyenlítette.”

A saját nemi identitásommal küzdöttem, miközben játszottam egy normál elveszett telefont. Folyamatosan kételkedtem testemben és személyiségemben, és utáltam magam emiatt, ami szorongáshoz, depresszióhoz és önkárosodáshoz vezetett. Valószínűleg ezért gyorsan vonzódtam felé. Kétségbeesetten láttam, hogy egy játék hogyan fogja értelmezni azokat a dolgokat, amelyekkel még nem jöttem össze.

A játék LMBT-kérdések értelmezése azonban nem tökéletes, azzal a gondolattal, hogy az ilyen érzékeny információkat invazívnak és apatikusnak érezzük. Azáltal, hogy Sam érzelmi helyzetét a játékos céljának tekinti, felforgatja, hogyan is kellene valójában gondolkodnunk a kérdésekről. Ennek ellenére még mindig bátor előrelépés.

Már tudtam, hogy nem vagyok egyedül, de most egy interaktív tapasztalatom tükrözte az érzelmeimet, és azt mondta, hogy rendben van, ha így érzem magam, amitől minden egyszerűbbnek tűnt. Sam helyzete annyiban tükrözte az enyémet, hogy könnyű volt a cipőjébe helyezni magam. A család és a barátok elmondása, új ruhák vásárlása és a testdiszforia leküzdése mind én, mind Sam küzdelme - Egy normál elveszett telefon megkönnyítette ezeket a feladatokat, feltárva számomra, hogy mások is ugyanezekben szenvednek problémák.
elmejáték

A Normal Lost Phone azt mutatja, hogy a játékfejlesztés nyitottsága az ideális alap a progresszív és elgondolkodtató kérdések kezelésére. Nincs szüksége 4K látványra és képzelet-vezérlőkre, ha a középen lévő üzenet elegendő energiát tartalmaz. A szórakozás akkor a legjobb, ha önmagunkban gondolkodásra késztet bennünket, különösen akkor, ha ellentmondásos kérdésekről van szó, amelyeket más mainstream média gyakran figyelmen kívül hagy.

Azok a LMBT sztereotípiák és közhelyek, amelyeken felnőttem, elhalványulnak, cserébe olyan valódi, progresszív ötletekért, amelyek segítik a fiatalokat abban, hogy elfogadottnak, elidegenedettnek érezzék magukat.

Úgy tűnik, hogy a véletlenszerű királynők is többet tesznek. Ahogy a közös időnk véget ért, azt mondták nekem: „Nem tagadhatjuk, hogy a játékok megváltoztatják a gondolkodásmódunkat a mentálhigiénés kérdésekről. Olyan dologra van szükségünk, amelyet alkotóként, és talán játékosként is át kell ölelnünk és reflektálnunk rá. ”

Egy normál elveszett telefon bebizonyította, hogy a játékok ösztönözhetik a vitát és jobbá tehetik a rossz helyzetet. Ha a jövő több ilyen drágakövet tartogat, az nem lehet rossz.

A Mind Games utolsó része áttekinti a játékokkal foglalkozó közösséget, és azt, hogy miként segíthet összehozni az embereket és leküzdeni a mentális egészségi problémákat. Nyugodtan ossza meg gondolatait és tapasztalatait a megjegyzésekben.

Az Apple Eddy Cue utálja a „sovány” tévékészlet ötletét

Az Apple ügyvezetője, Eddy Cue szerint az Apple szórakoztató törekvései nem jelentenek versenyt a...

Olvass Tovább

Harman Kardon AVR 171 áttekintés

Harman Kardon AVR 171 áttekintés

ElőnyökVonzó designErőteljes hangA vezeték nélküli streaming funkciók jó választékaHátrányokA han...

Olvass Tovább

TalkTalk Super Router áttekintés

TalkTalk Super Router áttekintés

Szakaszok1 oldalTalkTalk Super Router áttekintés2. oldalTeljesítmény, érték és ítélet felülvizsgá...

Olvass Tovább

insta story