A Tengerész álomszemle
Előnyök
- Körülbelül olyan szép és csábító, amennyire egy iOS kiadás képes
- Bocsánatkérés nélkül művészi és ötletes
- Zseniális filmzene
Hátrányok
- Nincs igazi „játék”, amiről beszélni lehetne
- Nincs mód kudarcra vagy vesztésre, nincs igazi kihívás - a játékosok nézők
Főbb specifikációk
- Áttekintési ár: £ 2.49
Elérhető iOS rendszeren
Minden játékújságíró karrierjének egy pontján, valamilyen cikkben vagy másban megpróbálnak megbirkózni egy olyan kérdés, amely évtizedek óta vitát vált ki a fejlesztők és a játékosok körében: Művészet a játék?
Természetesen ennek a kérdésnek a feltevése azonnal megkérdezi egy másik kérdését - nevezetesen, mi is az a „művészet”? A tipikus válasz az, hogy a művészet meghatározhatatlan - különböző formákat öltenek különböző emberek számára. Míg egyesek úgy gondolhatják, hogy az utcán fújó szemét zűrzavar és vádemelés a társadalom számára, ott hagyta, mások (nos, főleg Sam Mendes) méltónak tartják művészetnek, hogy egy egész öt percet szenteljenek egy Hollywoodnak film a.
Hogy a játékok nem művészetek-e, ugyanolyan lehetetlen kérdés, mint egyáltalán, hogy mi a művészet. Olyan ez, mintha megkérdeznénk, haragszik-e a piros szín, vagy milyen érzés a nevetés.
Természetesen a játékújságírók továbbra is azt kérdezik, hogy a The Sailor's Dreamhez hasonló kiadványok vannak. A Simogo fejlesztőnek nem idegen a határok túllépése, amikor mobil kiadásokra kerül sor - játékkönyvtára furcsa tényezőként olvasható; A Beat Sneak Bandit, az Year Walk és a Device 6 mind kihívást jelent arra, hogy a játékosok mit várhatnak el nemcsak okostelefonos játékoktól, hanem a játék egészétől is.
A fent említett szöveges puzzle-eszköz, a Device 6 valószínűleg a legtöbb közös a legújabb kiadásával, a The Sailor's Dream-rel. Lazán szólva ez egy interaktív képeskönyv, ahol a fő bemenet az egyik képernyőről a másikra való csúsztatás. De, ha ez elég unalmasan hangzik, akkor érdemes megjegyezni, hogy a szavak önmagukban nem igazán tudják közvetíteni, hogyan reagál A tengerész álma az Ön érintésére. Mint egy rakás taposófa, amely csak a legkisebb szikrára vár, hogy felgyújtsa, te vagy az, aki életre kelti a játékot.
A játék egyes „szintjei” - amelyek az óceán mélyén helyezkednek el - lényegében novellák, amelyek különböző helyiségekből épültek, és csecsebecséket tartalmaznak, hogy felfedezhessék őket. Mindegyik megnyitja a történet egy oldalát, lehetővé téve, hogy a mesét olyan módon állítsa össze, amely nem hasonlít a The Room cselekményének szilánkjaira odaadó játékosainak.
Lásd még: A legjobb iPhone játékok 2014-ben
Lényegében minden szobát logikus módon mozog. Felmászni néhány lépcsőn? Egyszerűen húzza lefelé az ujját a képernyőn, hogy felfelé mozogjon. Szellő jobbról egy szobába? A kijutás több mint valószínű, hogy a nézetet balra pásztázza. Ismételten azonban, ha mindez kissé túl kezdetlegesnek tűnik ahhoz, hogy szórakoztató legyen, rétegezzen egy rejtélyesen kísérteties filmzenét, a furcsa megcáfolhatatlan beszéd suttogása és - még mielőtt a második szint beindulna - átugorhatatlan, teljes vagy háromperces dal kezdődik automatikus játék.
Az, hogy ezek bármelyike nagyon tetszeni fog-e, attól függ, hogy mit keres, amikor játékot tölt le eszközére. Szigorúan véve nem lehet „veszíteni” a Tengerész álmában: az egyes szinteken történő továbbjutás csak a különböző helyiségekben való eligazodás és a kijárat megtalálásának esete. Igen, vannak keresendő elemek és elolvasható oldalak, de a saját kíváncsiságán túl nincs erre ösztönzés. Ha úgy dönt, hogy figyelmen kívül hagyja a novellát, ahogy előtte kibontakozik, Simogo nem tehet róla.
Lásd még: A legjobb iPad játékok 2014-ben
De ez nem egy játék, és bár a vélemények kritikusonként, játékosonként eltérnek, a The Sailor's Dream úgy érzi, hogy egy fejlesztő belemerül a kézbesítés folyamatába, és elhanyagolja a tartalmat mögötte. Igen, A Tengerész álma kétségtelenül az érzékszervek támadása azok számára, akik hajlandók nyitni rá, de - jobban, mint bármely más iOS-kiadásban, amit felidézhetek - az a szereped, hogy inkább néző legyél, mint a sofőr.
Mint ilyen, a The Sailor's Dream kétségtelenül hiú projektnek érzi magát - ezzel Simogo felhasználhatja tehetségének, ambícióinak megmutatását, de nem túl sok mindent. Kétségtelen, hogy az újságírók, akik alig várják az oszlopok kitöltését, amikor megválaszolják azt a régi kérdést, hogy a játékok művészet-e, a The Sailor's Dream-t idézik az elkövetkező hónapok és évek elsődleges bizonyítékként szolgálnak, de bár műalkotásként betöltött szerepe nem vitatható, a játék leginkább határozottan az.
Ítélet
Egyszerre gyönyörű és értetlen, A Tengerész álma egy új ötlet a mesekönyv kalandjában az örökké kreatív Simogo-tól, de bár a kézbesítése nem hibás, a mögötte álló „játék” - és a szereplők számára a szerep hiánya - egészen biztosan tud.
Lásd még: A legjobb Android-játékok 2014-ben