Tech reviews and news

A Farkas köztünk áttekintés

click fraud protection

Előnyök

  • Hangulatos előadás
  • Érdekes karakterek és történet
  • Igazi játékosválasztás

Hátrányok

  • Nem olyan azonnal, mint a The Walking Dead
  • A nyomozói munka nem éppen igényes
  • Várjon a második részig

Főbb specifikációk

  • Áttekintési ár: £ 18.99
Elérhető Xbox 360, PS3, PC (áttekintve)

A farkas köztünk

A Telltale Gamesnek még soha nem volt ennyi nyerhető és vesztenivalója. Miután évekig próbálta feltalálni a grafikai kalandot, kidobta a filmkedvencek videojáték-adaptációit (Jurassic Park, Back to the A jövő) és a régi LucasArts klasszikusok (Monkey Island, Sam és Max) újjáélesztése, a stúdiónak a legjobb órája volt a The tavalyi Élőhalott. Kiválóan megírt, remekül kivitelezett Zombie-thriller elkerülték a szokásos Resident Evil kliséket egy történet mellett. amely a túlélők emberi történeteire összpontosított, és valódi érzelmeket, valódi drámát és - legfőképpen - valósat érintett választás. Összességében az öt epizód a tavalyi év egyik legjobb és kritikailag dicséretesebb játékává nőtte ki magát, ami reflektorfénybe helyezi a Telltale következő tevékenységét, a The Wolf among Us -t.

A farkas köztünk

Nos, jön a The Walking Dead második évada, de közben Telltale ezt követte a másik képregény-adaptáció, ezúttal Bill Willingham Eisner-díjas Fables The Wolf among című előzménye Minket.

A Walking Deadhez hasonlóan a Farkas köztünk animált 3D-s grafikaként kelti életre a képregény-látványokat, és a játékmenet nagyjából ugyanabban a szellemben működik a régi point-and-click kalandjáték szempontjainak keverése a gyors események eseménysorozataival és a Bioware-ben megismert párbeszéddel játszma, meccs. Leginkább a Farkas köztünk egy választott és következményes játék. A felfedezett dolgok, a párbeszéddel kapcsolatos döntések és a meghozott döntések mind hatással vannak a történetre, annak ellenére, hogy pontosan mit kell még látni.

Akár ismeri a képregényt, akár nem, az alapkoncepciót nem nehéz megérteni. Úgy tűnik, a nyolcvanas évek végén / a kilencvenes évek elején New York-ban a népmesék, gyermekkönyvek és mesék országából származó menekültek egy csoportja létrehozta saját közösségét. A varázslatos „csillogások” lehetővé teszik számukra, hogy emberinek tűnjenek, és keveredjenek az emberi társadalommal, de a valóságban elválasztják őket az igazi természet, amelyet a saját bürokráciájuk irányít, és amelyet a főhősöd, Bigby Wolf irányít - egyszer a nagy, a rossz farkas. A Farkas köztünk első epizódja egy bérház blokkolásával kezdődik, és a prostitúcióról, a gyilkosságokról, az árulásról, a mesebeli osztályfeszültségekről és néhány meglehetősen brutális erőszakról szól. Útközben elindít egy rejtélyt, amely úgy tűnik, hogy végig fog futni az évadon, amely mind Bigby életén, mind a mesés társadalmon keresztül sokkhullámokkal fenyeget.

A farkas köztünk

A látvány stílusa nincs mérföldnyire a The Walking Dead-től. New York, Bigby és társai meséi a sötét árnyékolású 3D-s grafikákban vannak ábrázolva, minden centimétert úgy néznek ki, mintha a képregény életre kelne. A Telltale szokásos készségével és a részletekre való odafigyeléssel is animált, és bár nincs semmi, amit hívhatna a szereplőkkel vagy mozdulataikkal kapcsolatban reális a személyiség és a belső élet látszata. A visszafogott paletta és a stilizált világítás a Farkas köztünk pont megfelelő film noir hangulatot kölcsönöz. Ebben segít az általában kiváló hangmunka - Mr Toad furcsa Dick Van Dyke Mary Poppins brit akcentussal - és egy megfelelően hangulatos kotta.

A játékmenet mindenki számára ismerős lesz, aki játszotta a The Walking Dead-t. Ez az első epizód, A farkas köztünk - Hit címmel alapvetően jelenetek sorozata. A legtöbb esetben Bigby az aktuális területen mozoghat, kölcsönhatásba lépve a jelenet díszleteivel és tárgyaival és mesés társaival beszélgetni egy Bioware-stílusú párbeszédrendszer segítségével, négy nyitó játékmenettel vagy válaszokat. Ügyesen egy időzítő sáv fut le, amíg te választasz, vagyis vagy gyorsan kell dönteni, vagy nem mondani semmit; egy olyan ötlet, amely minden beszélgetéshez valódi sürgősséget ad. A jelenet kivizsgálása és a megfelelő opciók kiválasztása végül kifizetéshez vezet, amely előre visz a következő jelenetre.

A farkas köztünk

A jelenetek egy része átalakul cselekvéssorrenddé - gyors események sorozatává, ahol vagy üt hüvelykujjak és gombok válaszul a képernyőn megjelenő utasításokra, vagy kétségbeesetten próbálják összpontosítani a kurzort, hogy elérjenek egy adott területet egy ellenségen. Ezen a ponton szoktunk felnyögni az ilyen dolgokról és arról, hogy mennyire kiszámíthatóak és irritálóak lehetnek, de az első évadban A Walking Dead Telltale olyan cselekvési szekvenciákat szedett össze, amelyek miatt a vezérlőn végzett műveletek úgy érezték, hogy kapcsolódnak a képernyőn, és a Farkas köztünk című filmben a cselekvési szekvenciák gyors ütemű és nagyvonalú ellenőrzése megnehezíti őket is frusztráló. Az eredmény az, hogy valójában tökéletesen működnek a kontextusukban.

Ez az első epizód meglehetősen lineáris, amennyiben a tényleges jelenetek mennek, és ha van egy kritikánk ez az, hogy Bigby nyomozói munkája olyan egyszerű és táblával ellátott, hogy a játék gyakorlatilag mindezt megteszi Ön. Bármit is csinálsz, ugyanúgy haladsz az egyes jelenetek között. Mindazonáltal meg kell hozni a döntéseket, és ezek valójában értelmesek. Az egyik az élet vagy halál az egyik karakter számára, míg a másik egyértelműen hatással lesz a második epizód lejátszására. Eközben számos más döntés hatással lesz arra, hogy a Farkas köztünk más karakterek hogyan látnak téged, és - ha a The Walking Dead bármi is megy - hogyan reagálnak rád később.

A farkas köztünk

Most a dolgok trükkössé válnak. Az ilyen játékok állnak, vagy a karaktereik és történeteik minőségére esnek - nagyon is valós értelemben a történet a játékmenet. Itt a Farkas köztünk felfelé küzd a The Walking Dead-hez képest. Olyan világot ad számunkra, amelyet sokan kevésbé ismerünk (még ha nem is olvastad volna a The Walking Dead-t, talán láttad volna a tévét sorozat, és biztosan láttál már zombikat), és kell egy kis kiállítás, amely letelepít bennünket, és megérteti velünk, mi van tét. Szerencsére ez az első epizód meglehetősen könnyű munkát végez, csak azt magyarázza el, amire szüksége van, és hagyja, hogy a szituációk és a párbeszéd hozza a többit. Bigby-ből kiderül, hogy szimpatikus kemény hős, és a többi szereplő arra utal, hogy a világ lenyűgözőnek tűnik. Ha ennek az első epizódnak nincs meg az azonnali érzelmi átütése a The Walking Dead-ekből, akkor több mint elegendő dráma és cselszövés van ahhoz, hogy behúzhasson benneteket, mielőtt egy fantasztikus cliffhangerrel végződne. Ha egy epizodikus játék nagy próbája az, hogy most többet akarsz, akkor a Farkas köztünk repülõ színnel múlik.

Ítélet
Noha nem olyan azonnal elérhető, mint a The Walking Dead, a Farkas köztünk ez az első epizódja rengeteg ígéretet mutat. Lenyűgöző világot nyit meg nagyszerű karaktergárdával, megindítja a rejtélyt és demonstrálja Telltale elkötelezettségét a zord, érzelmekkel teli történetek és a valódi játékosválasztás iránt. A második rész nem tud elég gyorsan körbejárni.

JBL Cinema 510 áttekintés

JBL Cinema 510 áttekintés

Szakaszok1 oldalJBL Cinema 510 áttekintés2. oldalTeljesítmény és ítélet felülvizsgálataElőnyökMeg...

Olvass Tovább

Az Aldi 80 fontos Medion Lifetab tabletta teljesen elfogyott

A 80 fontos Aldi Medion Lifetab tabletta teljesen elfogyott, a hétvégén a szupermarketláncban ért...

Olvass Tovább

Microsoft Surface 2 áttekintés

Microsoft Surface 2 áttekintés

Szakaszok1 oldalMicrosoft Surface 2 áttekintés2. oldalKépernyő, hang, szoftver és alkalmazások át...

Olvass Tovább

insta story