Az Xbox 2 és a PS5 nagyszerűen néz ki, de korszerűtlenek: vélemény
A Microsoft és a Sony felemelte a fedelet a következő generáció számára Xbox X sorozat és PS5 konzolokat, és valószínűleg ennek eredményeként feltesz magának egy kulcsfontosságú kérdést: melyiket kapjam meg?
Számomra a válasz elég egyszerű. Te sem kaphatnád meg. Mielőtt azonban a trollok hatályba lépnének, hallgasson meg. Nem tagadom, hogy az Xbox 2 és a PS5 nagyszerűen néz ki. Hardverként, abból, amit láttam, nagyon hatásos vadállatok lesznek.
Az Xbox 2 igazán lenyűgözött, amikor a Microsoft vasárnap az E3-on bemutatta a Project Scarlettet. Kezdetnek ott a grafikus morgás. Az Xbox az AMD Zen 2 és Radeon RDNA architektúrájára épül, és gyorsabb GDDR6 memóriával érkezik, mint elődje.
Összefüggő: Mi a sugárkövetés?
Ez, valamint a „következő generációs” szilárdtestalapú meghajtó (SSD) használata a Microsoft szerint azt jelenti, hogy Az Xbox 2 kezeli a 8K felbontást és a sugárkövetést, változatos frissítési gyakorisággal játszik 60 kép / mp.
A PS5 sem lassú piszkálás, és megfelel annak, amit jelenleg tudunk az Xbox 2 hardveréről. Hasonlóképpen csomagolja majd az AMD technológiát, képes lesz sugárkövetésre és 8K felbontású játékok lejátszására 60 képkocka / másodpercnél nagyobb képsebességgel.
Ezeket a dolgokat hagyományosan csak egy meglehetősen tisztességes játék PC-n tudná megtenni. Tehát le kell vetni a Microsoftot és a Sony-t, amiért végre bevitték őket a konzolba.
De számomra ez nem hardver kérdése. A játék túlmutat ezen.
Minden piaci előrejelzés, amelyet megnéz, azt sugallja, hogy a játékosok eltávolodnak a hagyományos tulajdonosi modelltől, ahol fizetni kell azért, hogy minden játékot fizikailag vagy digitálisan birtokoljanak egy életen át.
Összefüggő: Xbox 2 vs Google Stadia
Ezt az old-school modellt a TV-n és a zenén látott „szolgáltatói” modell váltja fel. Pontosabban, az ipar olyan előfizetési modellre tér át, mint a Netflix és a Spotify, ahol az emberek havonta fizetnek a játékkönyvtárhoz való hozzáférésért.
Ennek bizonyítéka tagadhatatlan. A kiadók egy ideje játszanak a modellel, de az idén a kapuk jól és valóban megnyíltak. A Google teljes szívében belemerül novemberben, amikor elindítja Google Stadia szolgáltatás. A Microsoft ugyanezt teszi xCloud. Még az Apple is csatlakozik az akcióhoz Apple Arcade előfizetési szolgáltatásával.
A Google és a Microsoft árui különösen fontosak. Azok számára, akik ezt elmulasztották, a Stadia és az xCloud játék előfizetői szolgáltatás, amely lehetővé teszi a közvetítést háromszoros A-játékok felhőn keresztül számos eszközre, beleértve a tévéket, laptopokat, mobiltelefonokat és tabletek.
Összefüggő: Google Stadia vs Project xCloud
Az ötlet egyszerű, és számomra a játék jövője lesz, két fő okból.
Először a kényelem. A játék közbeni fizetéses modell lehetővé teszi, hogy csak akkor váltson készpénzt, amikor játékra vágyik. Ha utazni készül, vagy egy ne'er-do-well sprogot akar megbüntetni, bármikor lemondhatja az előfizetést.
Másodszor, a pénz. Ha valamely szolgáltatásra elég hosszú ideig előfizet, az végül többe kerül, mint egy konzol és egy tisztességes játékkönyvtár. De mivel elterjedt, sokkal alacsonyabbá teszi a belépési pontot a triple-A játékokra.
Jelenleg egy 4K kész játékeszköz beszerzése sok moolába kerül. A PS5 és az Xbox 2 még nem jelentette be az árképzést, de elvárnám, hogy legalább 500–600 fontért kiskereskedjenek, ami nem olcsó. A játékok manapság egyenesen zsarolók, egy olyan nagy kiadás, mint a Call of Duty, költségekkel jár 60 font előre - és ez nem tartalmazza a DLC-bővítésekért fizetett vagyont, ami elkerülhetetlenül megtörténik kövesse.
A Stadia és az xCloud használatával nem kell aggódnia ezek miatt, mert a játékok felhőn keresztüli streamingjével szükségtelenné válik egy drága konzol vagy PC helyben történő igénye. Minden amire szüksége van egy IP-kompatibilis képernyő és vezérlő. Számomra ennek puszta kényelme bizonyos felhőalapú játékokkal jár a jövőben.
Összefüggő: PS5 vs Xbox 2
Korántsem vagyok egyedül abban a meggyőződésemben, hogy ez lesz a játék jövője. A Zion Market Research elemzőház megjósolta a felhőalapú játékpiacot növekedni fog az értéke a 2017. évi 802 millió dollárról 2026-ig 6944 milliárd dollárra. És ez nem is a legvadabb előrejelzés, amit láttam.
Az egyetlen kérdés számomra az, hogy a Stadia és az xCloud lesznek-e azok a szolgáltatások, amelyek elősegítik a szokások változását és normává tételét. De a látottak alapján bízom benne, hogy fognak, és ezért küzdök azért, hogy izguljak a PS5 és az Xbox 2 miatt, és nem nyúlok a pénztárcámhoz, mint a PS4 és az Xbox One indításakor.