Tech reviews and news

A fény gyermekének áttekintése

click fraud protection

Előnyök

  • Gyönyörű, kézzel festett grafika
  • Elegáns old school RPG játékmenet
  • Mesevilág és furcsa hősök
  • Van néhány klasszikus JRPG varázslata

Hátrányok

  • Túl egyszerű és enyhe ahhoz, hogy klasszikus legyen
  • Nincs elég változatosság a küldetésekben, varázslatokban vagy szörnyekben

Főbb specifikációk

  • Áttekintési ár: 11,99 font
Elérhető Xbox 360, Xbox One, PS3, PS4 (áttekintve), PC-n, Wii U-n
A Fény gyermeke egy művészek által készített játék, ahol a nosztalgia az elsöprő hangulat. Ez egy olyan játék, amely visszatért a 2D-s grafika dicsőséges napjaiba, és egy olyan korszakba, amikor a Square Enix a legfinomabb RPG-jeit készítette.

Nem nehéz észrevenni a hatásokat - egy kis korai Final Fantasy, néhány Zelda, a Chrono Trigger, a Mana titka és az Enix's Actraiser helyszíne -, de semmiképpen sem korlátozzák őket. A Ubisoft játéktermi erőfeszítései egyrészt a japán stílus európai felvétele, másrészt pedig a kísérlet arra, hogy ezt a stílust átdolgozzák a modern játékosok számára.

Aurora, egy nagy lelkű hercegnő meséje, akit elvesztett az anyja, aki rejtélyes körülmények között meghal és újra felébred Lemuria furcsa, sötét földjén. Aurora csak annyit akar tenni, hogy visszatér a bánatban szenvedő apjához, de ehhez először ki kell töltenie a küldetés: visszanyerje a napot, a holdat és a csillagokat, amelyeket az égből ellopott a gonosz királynő éjszaka.

Nem meglepő, hogy ez az utazás furcsa emberekhez és ugyanolyan furcsa helyekhez vezet, vagy útközben ismerősebb arcokkal találkozhat. Ami meglepetést okozhat, hogy milyen ügyesen és elegánsan készült el az egész.

A grafika az, ami a legnagyobb első benyomást kelti. A Fény gyermeke ugyanazt az UbiArt keretet használja, mint a tavalyi Rayman Legends, és a csapat lenyűgöző mesebeli tájat és karaktereket épített fel, amelyek úgy néznek ki, mint egy régi japán RPG-karaktertanulmányok, amelyeket életre keltek.

Az éles HD grafika segít - minden vonal és textúra hihetetlenül éles -, de a világítás és az animáció is eladja. Figyelje fiatal hősnője skarlátvörös haját, válaszul minden szellőre vagy mozdulatra, vagy arra, ahogy a nagyobb szörnyek cselekednek, és furcsa módon álomszerű és rendkívül hangulatos, és mit remélhet, hogy egy klasszikus JRPG kinézhet, ha modern tech.

A következő dolog, ami eltalálhat, az a játékstílus. Ne keverje össze: lehet, hogy úgy néz ki, mint egy platformer, de valójában RPG. Persze, futsz, ugrálsz és végül repülsz peronról platformra, és megtalálod a furcsa tűzgolyót vagy tüskét, amelynek kerülni kell, de általában milyen platformos bitek alkotják az utazást egy eseménytől vagy találkozástól a következő.

A játék húsa megegyezik bármely más RPG-vel: harci és karakterfejlesztés. Sőt, pártalapú, nem egyéni, és ennek a harcnak megfelelő old school, turn-based íze van.

Az időalapú csatákban visszhangzik a Final Fantasy. Aurora és / vagy csapattársai és ellenségei felváltva ütést ütnek vagy védekeznek, de amikor mégis így a kanyarban attól függ, hogy milyen helyzetben vannak egy időmérőn, olyan ikonokkal, amelyek lassan felfelé haladnak. Amikor a „Cast” részre érnek, választhatnak egy műveletet, és amikor a sáv végére érnek, az a művelet végrehajtásra kerül. Ezután vissza kell térnie a sáv elejére, hogy megvárja a következő fordulatot.

Eleinte mindez könnyűnek tűnik, de ha a casting fázisban vagy, akkor érj el egy szörnyet, és félbeszakíthatsz, ebben az esetben ezt a karaktert visszaküldik az idő elejére. Ennek eredményeként alaposan át kell gondolnia, mikor támad és mikor védekezik, és milyen támadásokkal fut, amikor eléri a casting fázist.

Ez valóban hasznossá teszi az előrehaladást felgyorsító vagy a megszakításokat megelőző előnyöket és képességeket; kulcsfontosságúak lehetnek több ellenfél legyőzésében vagy a találatok egyetlen, kemény főnökön való megőrzésében. Ráadásul pártjának csak két tagja vehet részt bármikor, de lehetősége van cserére karaktereket szinte tetszés szerint be és ki, alaposan át kell gondolnia a keverékét és egyensúlyát képességeit.

Dobj be olyan szörnyeket, amelyek többé-kevésbé kiszolgáltatottak bizonyos típusú támadásoknak, és fantasztikus rendszered van; megtévesztően egyszerű, mégis tele van árnyalatokkal.

A fény gyermeke

Ugyanez vonatkozik a karakterfejlődésre is. Harc közben XP-vel és XP-vel magasabb szintre lép, növelve a legfontosabb tulajdonságokat és ügyességi pontokat kapva. Minden karakternek van egy képernyője, amelyen számos készségutat követhet, további támadásokat vagy varázslatokat, vagy ugyanezt megadja neked továbbfejlesztett formában, vagy további bónuszokat ad az egészséghez, varázspontokhoz vagy védelem. Ez egy rugalmas rendszer, de mégis nagyon könnyen követhető.

Bár a Fény Gyermekének nincs fegyvere vagy páncélja, mégis van egy ékszerrendszere, amely fokozza támadását és védekező képességek, sőt egy olyan mesterséges rendszer, amely ötvözi az azonos alaptípusú ékszereket, hogy újakat hozzon létre különbözőekkel hatáskörök.

Az utolsó megemlítendő pont Igniculus szentjánosbogár szerepe. A második analóg pálcával vezérelve játék közbeni segítő, izzó növényeket ütögetve szabadon engedi egészséget és varázslatot növelő fényeket, és fényét felhasználva kinyit bizonyos kincsesládákat vagy irányítást mechanizmusok. Még központi szerepet is talál a játék szórványos fejtörőiben.

Ami a legfontosabb, hogy Igniculus hasznos szerepet játszik a harcban. Vigye egy szörny fölé, aktiválja ragyogását, és a szegény fényérzékeny szörnyetegeket egy időre elkeskenyíti, lassítva az időmérésüket. Intelligensen felhasználva az Igniculus jelentheti a különbséget a létfontosságú csaták győzelme és veresége között.

Lehetőség van arra is, hogy egy második vezérlővel irányítsák őt, ezáltal a szülők szép módon segíthetnek és bekapcsolódhatnak, miközben utódaik élvezik ezt a családbarát kalandot.

A fény gyermeke

A Fény Gyermeke nem hibátlan diadal. Kicsit túl lineáris, túl rövid és túl könnyű ahhoz, hogy felmenjen oda a nagyokkal - és valószínűleg kissé túl könnyű. Nincs különösebben sokféle változatosság az ellenségeidben vagy azokban a támadásokban, amelyeket akkor használsz, amikor ellene állsz őket, és végül lehetséges maximalizálni a karaktereidet, nem pedig egy játékstílust választani egy másik.

Ez nem is a mély érzelmek játéka, és a rímes párok használata a párbeszédben inkább erőt jelentene, ha maguk a párok szellemesebbek vagy jobban kidolgozottak lennének.

Ugyanakkor vonzó és könnyedén elbűvölő - és valóban megragad valamit a klasszikus RPG-k varázsából. Míg szeretjük a sötét és szemcsés fantáziánkat, van valami különleges egy játékban, amely annyira örül, hogy felfedezheti a mese nyelvét, meleg, zavaros nosztalgia érzéseket kelthet, vagy furcsa karakterek és kiütések után mozoghat nevet.

Nem mókás a mókás kedvéért, hanem mókás, mert ilyen a mese. Ettől csak még jobban szereted.

Ítélet
A klasszikus japán RPG-kaland és az európai folklór kedvelhető kombinációja, amely egy gyönyörű, kézzel festett platformjátéknak tűnik. Kicsit túl enyhe a klasszikus státuszhoz, de mégis megvan benne a kilencvenes évekbeli Square Enix nagyjainak régi varázsa és rejtélye. Kiváló érték egy letöltési cím számára, és kihagyhatatlan, függetlenül attól, hogy játszottad és szeretted-e inspirációit.

Olvass tovább: Xbox One vs PS4

A Samsung Galaxy S7 5,7 hüvelykes kijelzővel rendelkezik

A Samsung Galaxy S7 5,7 hüvelykes kijelzővel rendelkezik

A Samsung 5,7 hüvelykes kijelzős opciót készíthet a következő csúcstelefonjára, a Samsung Galaxy ...

Olvass Tovább

A Vikaura Screen képkeret a telefonon tároltakhoz

Telefonjainkon rengeteg dolog van: fotók, videók, üzenetek, és még azelőtt eljutunk az alkalmazás...

Olvass Tovább

A Panasonic új fényképezőgépeket és objektíveket mutat be az utazási fotósok számára

A Panasonic új fényképezőgépeket és objektíveket mutat be az utazási fotósok számára

Val vel CES 2016 folyamatban van, az új termékek és a technológiai innovációk elsöprő áramlása jó...

Olvass Tovább

insta story