Tech reviews and news

A háború Istene: Felemelkedés áttekintése

click fraud protection

Szakaszok

  • 1 oldalA háború Istene: Felemelkedés áttekintése
  • 2. oldalGamplay, Pacing, Multiplayer módok és Verdict Review

Előnyök

  • Epikus látvány
  • Finom hack-and-slash játékmenet
  • Látványban nincs hiány

Hátrányok

  • Nem olyan csiszolt vagy jó iramú, mint a korábbi játékok
  • Nem kerül a 3. háború csodálatos istenének élére

Főbb specifikációk

  • Áttekintési ár: 38,99 font

Bevezetés

Az egyetlen igazi probléma a God of War III-val az, hogy nem hagyta sehol a sorozatot. Miután felkapaszkodott az Olümposz lejtőire és agyonverte a görög pantheon nagy részét, mi a következő lépés? Kérdés ez a Háború Istene: a Felemelkedés mindent megtesz a válaszadás érdekében, de anélkül, hogy teljes sikerrel járna. A sorozat előzménye, amely a korábbi PSP előzmény, az Olympus láncai előtt zajlik, mindent megtesz a képlet újjáélesztése érdekében új harci mechanikával, néhány lenyűgöző grafikával és látványtömegekkel, ennek azonban nem egészen megvan a varázsa elődök. Szinte minden, amit elvárhat a God of War játékától, jelen van és helytálló, de ezúttal valami létfontosságú dolog - X összetevő hiányzik.

A háború mennybemenetele istene

A háború Istene: Felemelkedés - Játék beállítása

A mennybemenetel a Háború eredeti Istene előtt zajlik, Kratos ellen a három fúriával szemben, és megkérdőjelezi urának, Aresnek tett esküjét. Kratos ezen a ponton még mindig halandó, bár embertelen erővel és hatalommal rendelkezik, és bár már így van a Káosz pengéi aláírásával még nem fejlesztette ki azokat az erőket, amelyeket a Háború eredeti Istenében látunk. A Felemelkedés nem egészen eredettörténet, de megpróbálja kitölteni a saga korai történetének egy részét. Ez mind nagyon jó és jó, de a mese nem különösebben meggyőző és nem is olyan drámai, mint az I., II. És III. Háború Istenében elmondottak.

A sorozat mindig epikus látványosságokon adta el magát, a görög mítosz és a hősi fantázia ötvözésével kovácsolja meg a hiányzó kapcsolatot a Charles Schneer / Ray Harryhausen Jason és az argonauták, valamint Peter Jackson Gyűrűk. Az első két játék megjelenésekor bebizonyosodott, hogy a PS2 még mindig képes vizuális pompát nyújtani, hogy bármi megfeleljen a következő generációs Xbox-nak. A Felemelkedés itt is hasonló munkát végez, még a fantasztikusabb grafikával, mint a III. Háború Istene, és olyan hatalmas lényekkel, amelyek elgondolkodnak majd az elméden, néhány igazán hihetetlen tájjal együtt. A probléma az, hogy a III. Háború Istene olyan magasra emelte a lécet, hogy a Felemelkedés csak most tudja túltenni. Még mindig vannak itt olyan dolgok, amelyek meghökkentenek, de talán nem annyira, mint korábban.

A háború mennybemenetele istene

A Háború Istene: Felemelkedés - Harc

A Felemelkedés húsa továbbra is harca - megtévesztően egyszerű, gyors támadások és súlyos ütések rendszere, amely megfogható bonyolultabb romboló kombókká, küzdelem és dobás támadásokkal együtt, a pengék láncainak jóvoltából a káosz. A War of God harcának öröme mindig is a súly és a cselekvés ritmusának érzéke volt, és ez most is igaz, azonban vannak még a blokkolás és az ellenvetések hangsúlyozása a Felemelkedésben, mint korábban volt, vagyis inkább gondolkodnod kell egy kicsit, és nem csak be kell gázolni. És ez nem az egyetlen változás, amely befolyásolja a cselekvés ütemét és érzését.

Kezdetben ezúttal nincsenek alternatív fegyverek. Vannak rövid életű klubok, parittyák és gerelyek, amelyeket fel lehet venni a földről és korlátozott ideig használhatunk, míg a A pengék négy mágikus energiával választhatók tovább, tűz, jég, elektromos és lélek varázserővel egészítve ki az energiát fegyverek. A különböző energiák hatékonyabbak bizonyos szörnyekkel szemben, és elegendő rövid felhasználású fegyver van körülötte, hogy összekeverjük a dolgokat, de nehéz nem fenyegetni Kratos többi arzenáljának többi részét. Sőt, várnia kell egy ideig, mire Kratos elegendő képességet és kombinált támadást fejleszt, hogy a régi korosztály legfelsőbb halálos bűnözőjének érezze magát.

A háború mennybemenetele istene

A mágikus támadások és a dühmérő módja is megváltozott. A varázslatos támadások a játék elején feltűnően hiányoznak, így nem számíthat rájuk, hogy az ellenséges számokat összezúzza, mint a God of War korábbi játékaiban. A dühmérő eközben most úgy telik meg, hogy leszállási találatok nélkül cserébe eltalálják, ami még többet eredményez nehéz bejutni a mérő feltöltésének régi ritmusába, majd szabadjára engedni a dühét, amikor szükség van rá lendület.

Panasonic HDC-SD5 áttekintés

Panasonic HDC-SD5 áttekintés

ÍtéletFőbb jellemzőkÁttekintés ára: £ 629.99A MiniDV relatív egységessége az elmúlt évtizedben a ...

Olvass Tovább

Acer Aspire One 533 áttekintés

Acer Aspire One 533 áttekintés

ÍtéletElőnyökNagyszerű billentyűzet6 cellás akkumulátorHátrányokRossz látószögekNincs HDMI kimene...

Olvass Tovább

HP LaserJet M2727nfs lézer multifunkciós készülék áttekintése

HP LaserJet M2727nfs lézer multifunkciós készülék áttekintése

ÍtéletFőbb jellemzőkÁttekintés ára: £ 458.32Mi kell egy mono, lézer multifunkciós készülékhez egy...

Olvass Tovább

insta story