A háború Istene: Felemelkedés áttekintése
Szakaszok
- 1 oldalA háború Istene: Felemelkedés áttekintése
- 2. oldalGamplay, Pacing, Multiplayer módok és Verdict Review
Előnyök
- Epikus látvány
- Finom hack-and-slash játékmenet
- Látványban nincs hiány
Hátrányok
- Nem olyan csiszolt vagy jó iramú, mint a korábbi játékok
- Nem kerül a 3. háború csodálatos istenének élére
Főbb specifikációk
- Áttekintési ár: 38,99 font
Bevezetés
Az egyetlen igazi probléma a God of War III-val az, hogy nem hagyta sehol a sorozatot. Miután felkapaszkodott az Olümposz lejtőire és agyonverte a görög pantheon nagy részét, mi a következő lépés? Kérdés ez a Háború Istene: a Felemelkedés mindent megtesz a válaszadás érdekében, de anélkül, hogy teljes sikerrel járna. A sorozat előzménye, amely a korábbi PSP előzmény, az Olympus láncai előtt zajlik, mindent megtesz a képlet újjáélesztése érdekében új harci mechanikával, néhány lenyűgöző grafikával és látványtömegekkel, ennek azonban nem egészen megvan a varázsa elődök. Szinte minden, amit elvárhat a God of War játékától, jelen van és helytálló, de ezúttal valami létfontosságú dolog - X összetevő hiányzik.
![A háború mennybemenetele istene A háború mennybemenetele istene](/f/83d47a0d8b2ad28eab5ac1f73d7e6b88.jpg)
A háború Istene: Felemelkedés - Játék beállítása
A mennybemenetel a Háború eredeti Istene előtt zajlik, Kratos ellen a három fúriával szemben, és megkérdőjelezi urának, Aresnek tett esküjét. Kratos ezen a ponton még mindig halandó, bár embertelen erővel és hatalommal rendelkezik, és bár már így van a Káosz pengéi aláírásával még nem fejlesztette ki azokat az erőket, amelyeket a Háború eredeti Istenében látunk. A Felemelkedés nem egészen eredettörténet, de megpróbálja kitölteni a saga korai történetének egy részét. Ez mind nagyon jó és jó, de a mese nem különösebben meggyőző és nem is olyan drámai, mint az I., II. És III. Háború Istenében elmondottak.
A sorozat mindig epikus látványosságokon adta el magát, a görög mítosz és a hősi fantázia ötvözésével kovácsolja meg a hiányzó kapcsolatot a Charles Schneer / Ray Harryhausen Jason és az argonauták, valamint Peter Jackson Gyűrűk. Az első két játék megjelenésekor bebizonyosodott, hogy a PS2 még mindig képes vizuális pompát nyújtani, hogy bármi megfeleljen a következő generációs Xbox-nak. A Felemelkedés itt is hasonló munkát végez, még a fantasztikusabb grafikával, mint a III. Háború Istene, és olyan hatalmas lényekkel, amelyek elgondolkodnak majd az elméden, néhány igazán hihetetlen tájjal együtt. A probléma az, hogy a III. Háború Istene olyan magasra emelte a lécet, hogy a Felemelkedés csak most tudja túltenni. Még mindig vannak itt olyan dolgok, amelyek meghökkentenek, de talán nem annyira, mint korábban.
![A háború mennybemenetele istene A háború mennybemenetele istene](/f/1f4ca1e4652c7c723ab3aeeb7aa69295.jpg)
A Háború Istene: Felemelkedés - Harc
A Felemelkedés húsa továbbra is harca - megtévesztően egyszerű, gyors támadások és súlyos ütések rendszere, amely megfogható bonyolultabb romboló kombókká, küzdelem és dobás támadásokkal együtt, a pengék láncainak jóvoltából a káosz. A War of God harcának öröme mindig is a súly és a cselekvés ritmusának érzéke volt, és ez most is igaz, azonban vannak még a blokkolás és az ellenvetések hangsúlyozása a Felemelkedésben, mint korábban volt, vagyis inkább gondolkodnod kell egy kicsit, és nem csak be kell gázolni. És ez nem az egyetlen változás, amely befolyásolja a cselekvés ütemét és érzését.
Kezdetben ezúttal nincsenek alternatív fegyverek. Vannak rövid életű klubok, parittyák és gerelyek, amelyeket fel lehet venni a földről és korlátozott ideig használhatunk, míg a A pengék négy mágikus energiával választhatók tovább, tűz, jég, elektromos és lélek varázserővel egészítve ki az energiát fegyverek. A különböző energiák hatékonyabbak bizonyos szörnyekkel szemben, és elegendő rövid felhasználású fegyver van körülötte, hogy összekeverjük a dolgokat, de nehéz nem fenyegetni Kratos többi arzenáljának többi részét. Sőt, várnia kell egy ideig, mire Kratos elegendő képességet és kombinált támadást fejleszt, hogy a régi korosztály legfelsőbb halálos bűnözőjének érezze magát.
![A háború mennybemenetele istene A háború mennybemenetele istene](/f/7c8ed4ddf003d5e2de526a750efcdb9e.jpg)
A mágikus támadások és a dühmérő módja is megváltozott. A varázslatos támadások a játék elején feltűnően hiányoznak, így nem számíthat rájuk, hogy az ellenséges számokat összezúzza, mint a God of War korábbi játékaiban. A dühmérő eközben most úgy telik meg, hogy leszállási találatok nélkül cserébe eltalálják, ami még többet eredményez nehéz bejutni a mérő feltöltésének régi ritmusába, majd szabadjára engedni a dühét, amikor szükség van rá lendület.