Tech reviews and news

Amaluri királyságok: The Reckoning Review

click fraud protection

Előnyök

  • Kiváló minden cselekvési harc
  • Gazdag és rugalmas karakterfejlesztés
  • Küldetések és tartalom tömegei, amelyekbe befogja a fogait

Hátrányok

  • A beállítások és a történet egy kissé inspirálatlan
  • Nincs a Skyrim légköre vagy odafigyelése a részletekre

Főbb specifikációk

  • Áttekintési ár: £ 37.99
Platformok: Xbox 360, PS3, PC
Felülvizsgálva:
Xbox 360

Az Amalur Kingdoms: The Reckoning furcsa, hogy ez nem egy fantasztikus játék olyan okok miatt, amelyekről azt várnád, hogy fantasztikus játék lesz. Vezető tervezője Ken Rolston, az RPG-k valóságos legendája a The Elder Scrolls III: Morrowing és The Elder Scrolls: Oblivion munkáinak köszönhetően. és az asztali RPG-k előttük a Runequest és a Paranoia. A spawn alkotója, Todd McFarlane a játék látványtervén dolgozott, míg a fantasy szerző R.A. Salvatore segített a világ és a történelem megtervezésében. A Big Huge Games fejlesztette ki, a kiváló Rise of Nations és a széles körben alulértékelt Rise of Legends mögött álló vállalat. Röviden, minden ok meg volt remélni egy epikus, régi iskolai RPG-t, amelynek egyedi világa, saját kinézete és sajátos fantáziafelvétele van.

A Reckoning

Ehelyett van egy játékunk, amely a stílusok ütközésének tűnik a Fable II és a World of Warcraft között; nagyon csinos, nagyon színes és valójában nagyon bájos, de aligha az a fajta, amely új teret enged. A világ nem egészen a Tolkien-jellegű fantázia hagyományos birodalma. Harcoló „fae” klánjaival, faeire balladereivel és koboldjaival érzésében közelebb áll Jack Vance vagy Poul Anderson ötvenes / hatvanas évekbeli fantáziáihoz. Ennek ellenére még mindig nincsenek bajnokságok attól, amit korábban Baldur kapujában, a Neverwinter Nights vagy a World of Warcraftban láthattunk. Ez egy olyan világ, amelyet könnyebb érintéssel és könnyebb szívvel készítettek, mint a Skyrim, a Dark Souls, Sárkánykor vagy A boszorkány II, de nem feltétlenül olyan, amelyre különösebben kényszerűnek érzed magad Fedezd fel. Sok olyan tudomány van, amelyet kísértésbe eshet átugrani, és a kínált ékezetek némelyike ​​meghiúsítja a hitet.

A Reckoning

A The Reckoning sem közvetlen megdöbbentő. Persze, kissé rajzfilmszerűen jól néz ki, és a fantasy RPG összes bútora - a fegyverek és a páncél, térképek és azonnali utazás, beszélgetési fák és küldetések nyomon követése - mindezeket kecsesen és kis tervezéssel kezelik nous. Szórakoztató egy karaktert létrehozni, és felfedezni a játék királyságait, küldetések felvétele és teljesítése, valamint követése a történet, és vannak pillanatok, amikor a tájaknak, a színeknek és a világításnak igazi áttetsző szépsége van. A Skyrim hibái után a legrosszabb, amit elmondhat erről, hogy a betöltési idők kissé lassúak. Amaluri királyságok: A Reckoning olyan könnyen lehetett volna egy furcsa, de kissé közepes RPG hogy a műfaj rajongói érdektelenül keverednek, miközben a következő nagy dologra várnak a Bioware-től vagy Bethesda.

A Reckoning

Szerencsére ennél sokkal jobb játék, és mindez a valóban fontos dologra vonatkozik: a játékmenetre. Alapvetően a The Reckoning három szempontból nagy eredményeket ért el: harc, karakterfejlesztés és tartalom.

A harc a legkézenfekvőbb. Ahelyett, hogy az Oblivion, a Boszorkány vagy a Sárkánykor jelzéseit vette volna, a The Reckoning olyan harcokat fogadott el, amilyeneket a Háború Istene vagy az Ördög May Kiáltása stílusú verekedőben találhat meg. Az egyik gomb az elsődleges fegyverével támad, míg a másik a másodlagos fegyverével. Egy harmadik gomb blokkol, míg egy másik kitér, és a ravasz megnyomásával támadó és védekező varázslatot vethet. Egy gomb lenyomva tartása különleges támadást jelent, és vannak becsületes jóság kombók, amelyeket óvatos időzítéssel kihúzhat. Végül töltsön be egy mérőt és tartsa lenyomva mindkét ravaszt, és beírja magát a „számolást”, monokróm, lassított felvételt mód, amelyben több ölést is összefűzhet, mielőtt egy ellenséget befejezne egy élménynöveléssel végzet.

A Reckoning

Ez egy ragyogó rendszer, és sokkal közvetlenebb és zsigeribb, mint a harc a legtöbb rivális RPG-ben. A rendelkezésre álló fegyverek, varázslatok és páncélok lehetővé teszik kipróbálni egy sor különféle harci stílust, és ahogy a karaktered felemelkedik vagy új fegyvereket szerez, a támadásaid és képességeid jobb. Az ellenségek nagy tömegei vagy a különböző támadási mintákkal rendelkező ellenségek folyamatosan változnak kihívás, és sok szempontból a Reckoning ugyanazokat a gombokat nyomja meg, mint egy jó vér-mennydörgés akció címe. Ez egy olyan RPG, amelybe a legnagyszerűbb arcú, hagyományőrző RPG rajongók kivételével bárki belemehet.

A Reckoning

Eközben a karakterfejlesztés a rugalmasságra és a szabadságra helyezi a hangsúlyt. A szintezés során szabadon rendelhet készségpontokat bármelyik készséghez, így kiválaszthatja a sebzést a kívánt bónuszok vagy jutalmak, és bár működik egyfajta osztályrendszer, nem ez köt le le. Valójában egyszerűen eláraszthatja korábbi döntéseit, és viszonylag könnyedén konfigurálhatja hősét. Az is segít, hogy a játék rendkívül nagylelkű. Magas szintre lép, és tisztességes ütemben fejleszti a lenyűgöző harci képességeket, a szörnyek és a kincsesládák pedig ízletes zsákmányt dobnak ki, mintha holnap nincsen. Míg más játékok várnak arra a szent lángok égő kardjára, a The Reckoning már azzal töltötte az idejét, hogy megpróbálja kideríteni, melyik rozsdásított penge vagy bludge felel meg legjobban a játékstílusának. Úgy tűnik, hogy tízpercenként van egy új elem, amelyet érdemes csak felvenni a terhelésbe.

A Reckoning

De ami ezt a munkát teszi, az az, hogy a játék annyira tele van tartalommal. A tájakat és a börtönöket túlságosan faragták az utak és - őszintén szólva - buta akadályok ahhoz, hogy a The Reckoning megadja neked a Skyrim vagy a Fallout szabadságát, de annyi küldetés és mellékkeresés kell, hogy csatlakozzon, frakciók csatlakozzanak és kisebb kihívások teljesüljenek egyszerre, hogy szinte zavarba ejtő választás. Ez egy Vegas-stílusú, mindent fogyasztható bankett RPG-megfelelője. A küldetések közhelyesek, de jól és szép humoros vonalakkal vannak ellátva, és régi RPG-alapanyagok, például a kézművesség és a kereskedelem vannak, ha részt akarsz venni bennük. És ha a fő történet nem tartalmazza a Bioware klasszikusának meglepetéseit vagy drámáját, akkor elég jó ahhoz, hogy folyamatosan végigvigyen a játékon. Ez egyfajta játék, ahol a hibák keresésével és megtalálásával kezdesz, de végül kiakadsz. Amikor minden rátér, az Amalur Kingdoms: The Reckoning csak nagyon szórakoztató játék.

Ítélet
Az Amaluri királyságok nem rendelkeznek azzal, ami a következő Skyrim lehet, de ez egy melegen üdvözlő és szerethető kaland, kiváló harccal, kiváló karakterrel fejlesztés és annak összpontosítása, hogy a legtöbb játékos a legjobban szereti a fantasy RPG-ket. Ez nem az a fajta játék, amely újradefiniálja a műfajt, de nagyon könnyű játék, élvezet és szerelem.

Lehet, hogy kiderült az Apple következő nagy kamera funkciója

A legutóbbi iPhone-kiadásokban az Apple fényképezőgép-tulajdonságai remek egyensúlyt teremtettek ...

Olvass Tovább

A Google azt akarta, hogy a Pixel 3-nak legyen bevágása - ezért hiányzik

A Google Pixel 3 és Google Pixel 3 XL végül végre bemutatták. És a nyilvánvaló méretbeli különbsé...

Olvass Tovább

A Microsoft Surface Laptop 2 és a Surface Studio 2 all-in-one hivatalos

A Microsoft bejelentette a Surface Laptop és a Surface Studio többfunkciós készülékek második gen...

Olvass Tovább

insta story