Mi következik a Hearthstone-nál? Kérdések és válaszok az új kártyákról, bővítésekről és a Hearthstone 2-ről
Utána leülepedett a por Blizzcon 2016, és a Hearthstone rajongói mindenhol új bővítés elé néznek: Gadgetzan középső utcái.
Az új Hearthstone bővítés, amely a Warcraft kobold kikötővárosában, Gadgetzanban található, december elején leszállni minden platformon.
Beszéltünk Jason Chayes-szel, a Blizzard gyártási igazgatójával, aki a játék fejlesztését vezeti, és aki segített hozza létre az új terjeszkedést, mindenről, ami a Hearthstone - beleértve azt is, hogy mire számíthatunk a Gadgetzani Mean Streets és túl.
Mi késztette arra, hogy Gadgetzant, a World of Warcraft elég ártalmatlan városát válassza a következő Hearthstone bővítés helyszínéül?
Tudtuk, hogy a következő bővítésnél sötétebb fajtát szeretnénk végrehajtani. Tudtuk, hogy egyfajta bűnözéses aljzatba akarunk menni, és meghökkentjük a játékosok által elvárt szabályok szabályait.
Ez később a tervezési ötletgyűjtő beszélgetések egyikében jött létre arról, hogy mi volt a legjobb hely ennek beállítására, és az Azeroth minden fajtájára gondoltunk, és azt gondolom, hogy Chris Metzen dobhatta ki. Azt mondta: „Nos, mi van Gadgetzannal?”, És ez csak tökéletes illeszkedésnek érezte.
Itt van egy hely, ahol már távol van a Horda és a Szövetségtől, már megvan ez a semleges aukciósház, amely mintegy senki földje; ez a fajta evolúciója a kataklizma óta történt, mióta a Deathwing feljött és alapvetően elpusztította Azerothot, és kikötővárosrá változtatta.
És mi történik akkor, ha van egy helyed, ahol a törvények felett működik, és ott valójában nincsenek szabályok, és most kikötőváros, és vonzani kezdi a kereskedelmet; jól? Nos, amiről azt gondoljuk, hogy megtörténik, a város növekedni fog, mert kitalálja mit? Ez az a hely, ahol pénzt lehet keresni anélkül, hogy adót kellene fizetnie a Szövetségnek.
Csak úgy érezte, hogy Gadgetzan valóban kölcsönadta magát ehhez a témához, amelyre mi törekszünk, ezekkel a bűncselekmény-családokkal…
A téma mindig előbb következik, és akkor hozzáilleszti a tudományhoz?
Ez változó. Úgy értem, hogy az első terjeszkedéskor tudtuk, hogy valóban tenni akarunk valamit a Naxxramas-ban. Ez csak egy hely volt, amit szerintünk nagyon klassz volt.
Karazhan esetében, a legutóbbi, amit előtte tettünk, nagyon tetszett a hely a Warcraft univerzumban, de nyilvánvalóan nagyon újszerű felvételt készítettünk róla. Például mi van, ha ez az ismert Karazhan előtt történik, és az ok, amiért Karazhan mindent megszerzett elrontotta a World of Warcraft minden idők legepikusabb partija volt, ami csak szemetet dobott a hely?
![tűzhely 5 tűzhely 5](/f/6a481dd190d9f8fb3d3f2e52887b6134.jpg)
Általában megpróbáljuk megtalálni ezeket a jellegzetes tereptárgyakat vagy kulcstartó pillanatokat, amelyekben nagyon nosztalgiázunk és szenvedély a Warcraft univerzumban, és ezt építjük a következő szakunk témájába kiadás.
Összefüggő: Diablo 4 hírek
Mi inspirálta az új háromosztályú kártyákat?
Nagyon szerettük volna megtalálni a módját, hogy ezeknek a különféle osztályoknak új eszközöket adjanak, amelyek általában nem rendelkeznek, és a. lehetővé tette számukra az ideiglenes hozzáférést olyan kártyákhoz, amelyek nem tartoznak a normál készletükbe háromosztályú.
Nagyon szerettük volna [is], hogy ezek a bűnöző családok, mindhárman, a legerősebb osztályok kombinációjának érezzék magukat. Azzal kezdtük, hogy a Kabal volt, amely a papok, a harcosok és a mágusok voltak. És ha egyszer tudtuk, hogy szeretnénk, hogy az osztályok hozzájáruljanak e bűnszervezet identitásához, úgy éreztem egyfajta természetes illeszkedés ehhez az egyetlen kártyatípushoz, amelyet lényegében erőforrásként megosztottak az összes osztály között.
A háromosztályú kártyák a jövőben is szerepelnek-e, vagy kizárólag bővítéssel rendelkeznek?
Jelenleg nincsenek terveink, hogy ezt folytassuk visszatérő funkcióként. Összesen kilenc kártyánk van, amelyek háromosztályúak lesznek a Gadgetzani Means Streets-en belül. Úgy érezzük, hogy helyes, ha új eszközt adunk ki és adunk a játékosainknak, és új esélyt adunk arra, hogy kísérletezzünk egy kicsit, és megnézzük, hogyan is megy.
Mindig visszajelzéseket várunk, és ez alakíthatja azt, amit a jövőben készítünk. De jelenleg ez egy olyan dolog, amelyet kifejezetten a Gadgetzan Mean Streets három bűncselekmény családja köré terveztek.
Mennyi ideig tart a Gadgetzanhoz hasonló terjeszkedés a kezdetektől a végtermékig?
Valószínűleg hat-kilenc hónapot nézünk ki, amikor a következő bővítésekre gondolunk, amelyeken dolgozni akarunk.
Jelenleg a Gadgetzan Mean Streets utolsó szakaszában vagyunk. Nyilvánvalóan tegnap jelentettük be, és játszható... és ezt december elején szeretnénk kiadni. Tehát a fejlesztés szempontjából ezen a ponton elkészültünk az összes kártyatervezéssel, elkészültünk a táblával; alapvetően a hibajavítás utolsó szakaszában vagyunk.
![tűzhely 7 tűzhely 7](/f/cd17a3ce21e5557a80c96034493fec0e.jpg)
Aztán a következő bővítés, az azt követő következő kártyakibocsátás alapvetően azt mondtuk, hogy bővítésre, bővítésre megyünk. Ezen a ponton megyünk a következő évbe. Ez az a valami, amin már jócskán fejlődünk; jól érzékeljük, hova akarjuk vinni. És akkor még az a kiadás is utána van, hogy néhány kezdeti terv is van körülöttünk.
Tehát általában körülbelül három kártyalapot vizsgálunk a jövőben az adott pillanatban.
Lesz ’kaland’ mostani és a következő bővítés között?
Nem igazán jutottunk el odáig, hogy bejelentjük, mi lesz a következő kiadás. Úgy érezzük, hogy a bővítések elég eredményesen zárják az évet, és így valószínűleg több kártyával haladunk majd előre, mint a jövő évben. De összességében az ütemet és ennek a lépését még mindig csípjük.
Mi volt a legnagyobb kihívást a Gadgetzan Mean Streets fejlesztésében?
A legnagyobb dolog az volt, hogy ez egy csomó új lore volt, amit létrehoztunk. Valószínűleg ez volt a legfrissebb tudomány, amit valaha készítettünk a kiadványaink óta a Hearthstone elindítása óta.
Rengeteg új karakter volt, amelyek körül terveket kellett építenünk, új kontextus, új szervezetek, és így nagy kezdeti terhelést jelentett a tervező és művészeti csapatunk. És ezért úgy érzem, hogy a csapat elképesztő munkát végzett, valóban fokozódtak. Van egy újfajta tapasztalatunk, amire még soha nem volt részünk a Warcraft univerzum kapcsán, amelyre igazán büszkék vagyunk.
Mennyire befolyásolja a játékos visszajelzése a játék fejlesztését?
Óriási mennyiséget hallgatunk rájuk. A csapat többsége minden nap a Reddit-en szerepel. Fórumon vagyunk, a csapatban számos olyan ember van, akik a Twitteren, a Facebookon keresztül kommunikálnak a közösséggel. Konferenciákra érkezünk és az ottani emberekkel beszélgetünk, és a csapat valóban azon dolgozik, hogy megpróbálja magát a lehető legkönnyebben elérhetővé tenni.
Biztosan vannak olyan esetek, amikor úgy érezzük, hogy van egy konkrét cél, amelyre gondolunk, és a közösség bizonyos részei nem biztos, hogy egyetértenek azzal, amit próbálunk megtenni. Ezért megpróbálunk elmagyarázni filozófiánkat, hogy miért van ez, de gyakran valóban egy nagyon széles közösség szolgálatába állunk.
Tehát bár a legaktívabb hangok nagyon fontosak számunkra, hogy meghallgassuk és cselekedjünk, vannak olyan esetek, amikor A tágabb közösségben veszünk részt, ami úgy tűnhet, hogy nem feltétlenül járunk el azzal, amit a közösség mondja.
![tűzhely 3 tűzhely 3](/f/204252fee0f3306aa673368ea6a62040.jpg)
A Hearthstone egy egyszerű fogalom, amelyen folyamatosan bővíteni lehet. Kizárná a Hearthstone 2-t?
Ki tudja, mit mondhat a jövő. Nehéz valamit valóban kizárni, mert nem tudjuk, mi változhat.
De azt mondom, hogy úgy érezzük, hogy hatalmas sok hely van a Hearthstone növekedésére sok-sok éven át. Van ötletünk a távoli jövőben, hogy miként szeretnénk tovább fejleszteni a játékot, legyen szó akár a kártyákról kiadás, új funkciók, különféle dolgok, amelyeket megtehetsz az esports színtéren, platformok, amelyeket esetleg szeretnénk felfedezni, vagy bármi más van.
Csak sok hely van ennek a játéknak a növekedésére, és van egy nagyon szenvedélyes csapatunk, akik szeretnék megtalálni a módját, hogy mindezeket a dolgokat kivitelezzék, és ezeket az ötleteket életre keltsék.
Megváltoztatta a Hearthstone sikereit az esportokkal a játék fejlesztésében?
Igen. Kezdetben nem voltunk igazán biztosak abban, hogy az esports milyen szerepet tölt be. Őszintén szólva nagy meglepetés volt látni, hogy az emberek hogyan közvetítik azt, amint elindítottuk a játékot. És sokan nagyon meg akarták nézni a Hearthstone-t, ami fantasztikus volt.
Határozottan alakítja azokat a jellemzőket, amelyeket prioritásként kezelünk. Tényleg időt szánunk arra, hogy a nézői kliens kijusson. Szeretnénk jobbá tenni, hogy amikor az ellenfél kezét nézed, ne tűnjön furcsának, mert mindez fejjel lefelé áll.
Olyan funkciókat vizsgálunk, mint a Heroic Brawl, amely a Tavern Brawl egyik változata, amelyet eljöttünk a nem túl távoli jövőben, ahol egy konstruktív felhasználásával meglehetősen jelentős nyereményekért versenyezhet fedélzet. Ez adódott azokból a visszajelzésekből, amelyeket kaptunk az olyan esportos játékosokról, akik többet szeretnének látni a Hearthstone-i tornáról. És bár ez nem verseny mód, ez egy lépés felé.
Tehát igen, mindezen szempontok szerint ez egyfajta formája annak, amit csinálunk.
Összefüggő: Overwatch Sombra játékmenet
Nézze meg a Frissítés: A legjobb technikai pletykákat és értékeléseket minden héten
Mi a véleményed a Hearthstone-ról? Mit szeretne javítani? Tudassa velünk a megjegyzéseket.