Tech reviews and news

Az Elder Scrolls Online: Tamriel korlátlan felülvizsgálata

click fraud protection

Előnyök

  • Hiteles Elder Scrolls érzés
  • Erős karakteralkotás és progresszió
  • Epikus világ és remek küldetéstervezés
  • Hiányzik a sok MMO kellemetlen őrlése

Hátrányok

  • Néhány unalmas beállítás és elképzelhetetlen küldetés
  • A tervezés korlátozza a vándorlást és a csoportos tevékenységeket
  • Nem látványos grafika

Főbb specifikációk

  • Áttekintési ár: 39,99 £
Elérhető Xbox One, PS4 (tesztelt verzió), PC-n
Tizennégy hónappal a PC-n való megjelenésétől számítva a The Elder Scrolls Online végül konzolra érkezik, csökkenő előfizetési díjakkal és új üzleti modellel. Ez két kérdést vet fel bennünk, amikor felgyújtjuk a PS4-et: mennyire élte túl a TESO az átmenetet, és mennyire tartja jól?

Először is, nagyon jól. És a második? Nem vagyunk annyira biztosak. Egy év hosszú idő a játékban, és bár a TESO továbbra is szilárd MMO, néhány furcsa furcsasággal, most furcsán dátumozottnak tűnik és érzi magát. Eközben a feszültség a sorozat egyéni RPG-gyökerei és az MMO-tól elvárt között nem javul. Még mindig szeretjük a TESO-t - ne érts félre -, de nem annyira szeretjük, mint tavaly.

Általánosságban elmondható, hogy az alapvető játékmenet változatlan, mint a PC-s verzió. Az akció elindul a kialakulóban lévő hősöddel, akit Coldharbourban, az elfeledés síkjában tartanak fogva, amelyet az ördögi Daedric herceg, Molag Bal irányít. Menekülés után észreveszi, hogy Tamriel kontinensének valamelyik sarkában eltévelyedik, bármilyen felszereléssel felszerelve, amellyel sikerült elmenekülnie, és készen áll az első küldetések megkezdésére. Az, hogy hol indulsz és mely küldetések vannak nyitva, teljesen attól függ, hogy a játék hármasa melyik frakciók, amelyekhez a karakteralkotás során csatlakozott, így három teljesen különálló belépési pontot kap a játszma, meccs.

Az Idős tekercs online

Ez fontos, mert azt tapasztaltuk, hogy az élmény jellege és minősége attól függően változik, hogy melyiket választja. Egy pontig szabadon elmehetsz bárhová, és bármit megtehetsz, szörnyeket gyilkolhatsz, küldetéseket fogadhatsz el és általában jó cselekedeteket tehetsz. A gyakorlatban azonban a legjobb, ha hagyod, hogy a játék vezesse. Egy küldetéslánc követése új területekre vezet, ahol új küldetésláncok nyílnak meg. Lépj ki egyedül, vagy próbálj meg ugrani előre, és keményebbnek fogod találni a szörnyeket és a szörnyeket. Sokat fogsz meghalni.

Nem arról van szó, hogy a harc keményebb lenne a konzolon. Ez még mindig egyfajta félúton van az Oblivion és a Skyrim valós idejű, készségalapú harcai és egy hagyományos MMO, a bal ravaszt blokkolva, a jobb oldali ravaszt ütve, a lökhárítók és az arc gombjai pedig varázslatokat és különleges mozog. A bejövő ütések mozgatása és elkerülése vitathatatlanul egyszerűbb analóg botokkal, mint billentyűzettel és egérrel, és közben Ha emlékezünk arra, hogy melyik támadás, képesség vagy varázslat melyik gombhoz rendelt, kihívást jelenthet, végül minden elesik a helyére. A gombok bármikor átrendelhetők új hatalmakhoz is.

A TESO szintén jó munkát végez a komplex interfész többi részével, a Bethesda Oblivion és A Skyrim segítségével intuitív és gyors menürendszer, küldési naplók, térképek és leltármenük hozhatók létre hajózik. Persze, szeretne találni valahol csendben, ahol fegyvert cserélhet, vagy megnézheti a küldési naplót - szünet nélkül nyitott lesz a támadásra -, de nem fogja ilyen trükkösnek tartani.

Az Idős tekercs online

Ami a grafikát illeti, a hírek nem annyira pozitívak. A PS4-en a TESO egyszerűbbnek és kevésbé elbűvölőnek tűnik, mint egy PC-n, a magas beállítások mellett, és bár láthatja A Bethesda remek művészeti iránya átsüt, ez a játék nem felel meg a Skyrimnek az utolsó generációs konzolokon, nemhogy a többi következő generáción RPG-k, mint Sárkánykor: inkvizíció vagy A boszorkány 3. Egy olyan játék számára, amely tele van fantasztikus kilátásokkal, a táj unalmasnak és ismétlődőnek tűnhet, a növényzet pedig élettelennek. Ráadásul úgy tűnik, hogy a rajzolási távolságok alacsonyabbak, miközben a textúrájú pop-in és a stilted animáció olyan problémák merülnek fel, mint kellene. Miután hónapokig játszotta ennek vagy annak Végleges kiadásának Enhanced Edition-jét, kár látni egy olyan PS4 / Xbox One konverziót, amely jelentősen alulmarad a tavaly lejátszott verzióval. És bár nem tapasztaltunk semmilyen kapcsolódási problémát vagy játékbontó hibát, mások a fórumon találkoztak a tisztességes részesedéssel.

Természetesen aligha igazságos összehasonlítani az MMORPG-t a legújabb élvonalbeli egyjátékos RPG-kkel, de akkor a TESO szinte követeli. Az a tény, hogy a TESO korai szakaszában még mindig egyedülálló RPG-nek érzi magát. Nem csak az, hogy ki tudja csiszolni a korai játékszóló jelentős részeit, hanem az is, hogy ezt meg kell tennie; a kulcsfontosságú küldetéseket szólisták számára tervezték, és azt tapasztalja, hogy egy csoport különböző tagjai nem csatlakozhatnak egy küldetéshez halad, és a többjátékos-központú küldetések és börtönök lejátszásától addig tart, amíg el nem éri a 10. szintet vagy a fenti.

Ez nem feltétlenül rossz dolog. Ez segít a TESO-nak megőrizni ezt az autentikus Elder Scrolls légkört, és azt jelenti, hogy a játékosok megtanulják a köteleket, mielőtt elkezdnének csoportosulni. Ráadásul az MMO néhány játékosa örömmel játszik egyedül, legalábbis néha. Ami a legfontosabb, még akkor is, ha egyedül próbálkozik, ritkán játszik egyedül. Más játékosok vesznek körül, és nem szokatlan, hogy csatlakoznak hozzád egy fergeteges csőcselék vagy egy trükkös főnök-szörnyeteg előállításához, vagy ha te is ezt teszed helyettük. Néha ez a játék rovására megy - nehéz úgy érezni magát, mint a hős, aki ment Davon órája, amikor mindenki más kíméli maga körül a Davon Órát - de ez valahogy elkerülhetetlen egy MMO.

Az Idős tekercs online

Egy dolgot, amit tavaly szerettünk, a TESO küldetésének minősége volt. A zenén túl a kasszasikeres bemutató, a háttértan és a teljes hangú karakterek, a a játék építette a légkört olyan küldetések révén, amelyek többet tettek, mint megölni x szörnyeket és összegyűjteni létfontosságú adataikat szervek. Volt detektív munka, rejtélyek megoldása és érdekes morális döntések ebből a TESO kevésbé érezte magát az átlagos World of Warcraft klónként, és inkább egy megfelelő Elder Scrolls-nak játszma, meccs.

Idén nem vagyunk annyira meggyőződve. Tavaly aláírtunk a Daggerfall Covenant frakcióval, és egy korai játékot élveztünk, amely látszólag elsöprő volt természetesen a küldetéstől a küldetésig, a történet elmélyül és egyre vonzóbbá válik, ahogy haladtunk mentén. Idén feliratkoztunk az Ebonheart Paktumra, és el kell mondanunk, hogy a küldetések nem annyira vonzóak. Több egyenes gyilkol-gyűjtsön-küldetés volt, több variáció a „megtalálja az elveszett barátomat / testvéremet / gyermekeimet” és az aggasztó megszállottság az elveszett állatállomány iránt. Ennek kiegyensúlyozására volt néhány epikus, több részből álló küldetéssor, kielégítő kifizetésekkel a végén, és a küldetések javulni látszanak amint szintet érünk és beépítjük a hatalmat, de ez csak azt mutatja, hogy mennyire eltérő lehet a tapasztalat a frakcióválasztástól függően.

Mint mondtuk, furcsa feszültség van itt abban, hogy megadjuk a rajongóknak azt, amit elvárnak egy Elder Scrolls játéktól, és követjük az MMORPG konvencióit, és ez időnként a TESO aláhúzásával fenyeget. Mégis ez is része annak, ami a játékot érdekesebbé teszi, mint sok egyenes MMORPG, főleg, ha inkább az RPG oldaláról érkezik, mint az MMO.

Az Idős tekercs online

Az MMO veteránjai csalódhatnak a korai játékban, de a későbbiekben bőven van mit fogakba keverni. A szintemelkedés után még több csoportos tartalom vár, a négy játékosból álló csoportos tömlők tömegével, valamint néhány intelligens csoportkereső eszközzel, amelyek segítenek felépítő csapat felépítésében, hogy megoldja őket. Ezen túl vannak nyilvános börtönök és főnöki csaták, valamint nagyszabású, játékos vs játékos csaták a Cyrodil központi birodalmában. Talán túl sok ilyen dolgot elzárva tartanak, amíg a játékosok magasabb szintet nem érnek el - mi még magunk sem értük el az igazán magas magasságokat -, de hosszú távú célokat ad a játékosoknak, amelyekre törekedniük kell.

Az egyik hátrány, amire nem számítottunk, a hangcsevegés fokozott használata. Ennek megvan a plusz oldala a csoportos tevékenységekben és a csapatmunkában, és a Bethesda a hangerőt összekapcsolta a távolsággal, így más játékosokat csak akkor hallhat, amikor ésszerűen közel vannak. Mindazonáltal a fantázia RPG légkörében nincs semmi maró hatás, mint a hangos hip-hop robbantása egy másik játékos mikrofonja vagy valakinek a testvére / párja / anyja / más jelentős gofri a háttérben játszol.

Lehet, hogy úgy hangzik, mintha lenn lennünk a TESO-n, de valójában mégis szilárd és élvezetes MMO. Rugalmas karakteralkotással rendelkezik, amely nem szűkíti a szűk szerepeket, valamint egy erős előrehaladási rendszer, amely lehetővé teszi, hogy hősét különböző irányokba vigye. Még akkor is, ha a küldetés megtervezése unalmas, soha nem érzi úgy, mintha zsákmányra és tapasztalatra törne - ez az átka túl sok MMO. Minél többet játszik, és minél több időt és energiát fektet be, annál vonzóbb az egész válik.

Az Idős tekercs online

Havi díjak fizetése nélkül nincs ok arra, hogy ne folytassuk a játékot. Bár valódi készpénzt fizethet a játékon belüli pénznemért, páncélcsomagokért, ismerősökért, szerelvényekért és egyéb frissítésekért - nem is beszélve a havi kreditekkel, a továbbjutási bónuszokkal és a DLC-vel való tagságról - a Bethesda nem kényszerít nak nek. A TESO játék közben egyetlen pillanatban sem éreztük, hogy előrehaladásunk blokkolva vagy elakadt volna, és megpróbáltak minket kibocsájtani.

Elengedhetetlen a TESO az RPG-k, az Elder Scrollok vagy az MMO rajongói számára? Nem. A Witcher III és a Dragon Age: Inquisition egyaránt kiváló szóló RPG-k, és a TESO küzd a Skyrim szabadságának és drámájának összehangolásáért. És bár az MMO-k korábban kevésnek bizonyultak a konzolok kínálatában, az Xbox One tulajdonosai már a Neverwinterhez fordulhatnak, míg a PS4-tulajdonosok számára a DC Universe és a Final Fantasy XIV: A Realm Reborn visszatér. Ez utóbbi a TESO legnagyobb versenytársa, és az egyiket a közelgő Heavensward terjeszkedés vonzóbbá tette. Ha azonban havi előfizetéssel fizetne tovább, az hosszabb távon többe fog kerülni.

Ítélet

Bár nem vagyunk annyira lenyűgözve a grafikával, a TESO remekül átállt a konzolra az irányítás, az interfész és a legfontosabb játékmenet szempontjából. Legjobb esetben még mindig szilárd, izgalmas MMO, sok felfedezendő tömeggel, néhány remek küldetéssorral és néhány szórakoztató multiplayer játékmenettel később. A legrosszabb esetben érezheti, hogy valahol a szóló RPG és az igazi MMO közé esik, és a küldetések nem képesek felkelteni az érdeklődését. Tamrielt érdemes felfedezni PS4-en és Xbox One-on, de azok, akik egy Skyrim vagy Oblivion MMO megfelelőjét keresik, csalódottan távozhatnak.

Huawei Mate 9 áttekintés

Huawei Mate 9 áttekintés

Szakaszok1 oldalHuawei Mate 9 áttekintés2. oldalTeljesítmény és szoftver áttekintés3. oldalCamera...

Olvass Tovább

Megjelent a Porsche Design Huawei Mate 9 - ismerje meg Jeremy Clarkson álmainak 1395 eurós phabletjét

Megjelent a Porsche Design Huawei Mate 9 - ismerje meg Jeremy Clarkson álmainak 1395 eurós phabletjét

A Huawei egy halom új terméket mutatott be egy különleges eseményen Münchenben, Németországban - ...

Olvass Tovább

A Honor számára a jövő héten indul a nyílt béta

A For Honor nyílt bétaverziójára február 9. és 12. között kerül sor PS4-en, Xbox One-on és PC-n -...

Olvass Tovább

insta story