Tech reviews and news

Ez a mozgásvezérlők újjászületése?

click fraud protection

Emlékszel, amikor a játék jövőjeként a mozgásvezérlőket állították be? Amikor a Wii uralta az alkalmi játékkirályságot, és a Kinect rávett minket a képernyőnkre, mint valami egyenesen a Sci-Fi-ből? Ezek a divatok gyorsan elhalványultak, és sokan azt hitték, hogy ez a technológia halála, de megtehetik VR és a Nintendo Switch látni egy mozgásvezérlő újjászületését?

A Microsoft megsemmisítette a Kinect támogatást Xbox egy, azzal a céllal, hogy az egész kínos korszakot a szőnyeg alá ecsetelje. A Nintendo továbbra is támogatja a mozgásvezérlést a Switch segítségével, bár opcionális extra és nem fókuszpontként, de a technika fokozott pontosságával most sokkal intuitívabbnak érzi magát. A Sony Move vezérlői eközben a különleges tapasztalatokra szolgálnak PlayStation VR.

A mozgásvezérlők végre megtalálták a helyüket a játékban?

A Wii születése

A Wii koncepció valóban meggyökeresedett az azt megelőző időszakban E3 2004, amikor a Nintendo tervezői és mérnökei egy új konzolon dolgoztak a sikertelen Gamecube helyett. Ko Shiota és Genyo Takeda a Nintendo K + F részlegéből arra voltak kíváncsiak, hogy valóban van-e értelme a Microsoft és a Sony teljesítmény- és grafikára összpontosító csata, vagy ha bölcsebb lenne új chipgyártási folyamatokat használni, hogy hűvösebb, kevesebb energiát igénylő chipeket használjon, és egy kisebb, kevésbé zavaró konzol. Olyat akartak, amely megfizethető és elérhető lenne a szélesebb piac számára.

Ugyanakkor Shigeru Miyamoto azon gondolkodott, hogyan lehetne elérni az alapvető játékrajongókat. Ahogy az MSNBC híreknek elmondta 2008-ban: „Valóban arra a meggyőződésre jutottunk, hogy a videojátékoknak nem csupán a múltban látottak összetettebb változatainak kell lenniük. Úgy éreztük, hogy a videojátékoknak ehelyett különféle elemeket és különféle szórakoztató stílusokat kell tartalmazniuk, amelyek sokkal szélesebb közönséget vonzanak. "

Összefüggő: A legjobb PSVR játékok

Mindez a gondolkodás azt eredményezte, hogy a konzol Wii lett, de a teljesítmény mellőzése miatt a Nintendónak egyedi horogra volt szüksége a géphez. Már kísérletezett alternatív vezérlőrendszerekkel - mikrofonokkal, érintőképernyővel, tollal - Nintendo 3DS, de a Wii-t ambiciózusabb mozgásvezérlők köré tervezték.

A 2004. E3-as eseményen Satoru Iwata elnök „példátlan játékélményt ígért. Valami olyat, amit még egyetlen gép sem szállított. Következő rendszere „játékforradalmat hoz létre”. A forradalom tulajdonképpen a kódneve volt.

Egy alkalmi forradalom

A játékvilág egy évig sejtette, mire gondolt, de a 2005-ös Tokyo Game Show-n végre kiderült a Wii távirányítója. Karcsú pálca, amely közelebb van a TV távirányítójához, mint egy játékvezérlő, gyorsulásmérőket és infravörös érzékelőket kombinálva követi a vezérlő szögét, helyzetét és mozgását a 3D térben.

Az ütő lengéséhez teniszjátékban nem kellett megnyomnia egy gombot; most lendítette a Wii távirányítót. Lőni akar valamit? Ne célozzon bottal; csak célozz és tüzelj a képernyőre. A távvezérlő lehet kard, pajzs, kormánykerék, fegyver, golfütő vagy egérpótló. Átalakította a játékokat, amelyeket játszott, és hogyan játszotta őket.

Összefüggő: A legjobb Nintendo Switch játékok

Mondanom sem kell, hogy a Nintendo ötlete bevált. A Wii Sports meghajtásával a Wii az első értékesítési évben világszerte közel 3,2 millió darabot adott el. 2007 első felére többet értékesített, mint a PlayStation 3 és az Xbox 360 együttvéve az Egyesült Államokban, és hamarosan világelső lett. 2013 szeptemberéig a Wii több mint 101 millió darabot adott el, ezzel az ötödik legtöbbet eladott konzol mindig, a PlayStation, a PlayStation 2, a Gameboy és a DS mögött, de kényelmesen megelőzve az Xbox 360-at és PS3.

Sőt, a 3DS olyan közönséget épített ki azokból az emberekből, akik soha nem tartották magukat játékosnak. Úgy tűnt, hogy mindenki hat és 86 év közötti korában szereti a Wii-t.

Az akció egy darabja

A Microsoft és a Sony kívánt egy szeletet ebből a pite-ből, de eltérő megközelítést alkalmaztak. Először a Sony az E3 2006-ban jelentette be, hogy a leendő PS3 szabványos vezérlője, amelyet Sixaxisnak hívnak, érzékeli a forgásirányt és a gyorsulást egyik oldalról a másikra. Míg csak néhány játék, például a Motorstorm, a Lair és a Warhawk használta ki ezt a funkciót, a Sony mártott egy lábujjat a mozgásszabályozó vízbe.

De bizonyos értelemben a Sony már ott volt. 2003-ban egy plug-in kamerát dobott piacra a PS2 számára, EyeToy néven. A Sony K + F guruja, Richard Marks által vezetett csapat által kifejlesztett egyszerű, alacsony felbontású RGB kamera már olyan játékokat táplált, mint az EyeToy Play és az Ape Escape: Momkey Mania a PS2-n. Ezek olyan játékok voltak, ahol a játékosok természetes mozdulatokkal és gesztusokkal bokszoltak, táncoltak, kimosták vagy kifogták a szellemeket.

A PS3 számára a Marks létrehozott egy új koncepciót, amely ötvözte az EyeToy ötleteit a Wii-hez hasonló technológiával.

A Sony mozog

A 2010-ben megrendezett éves Games Developers Conference konferencián bejelentett PlayStation Move kombinált térbeli követés és vezérlő bemenet segítségével pontosabb és érzékenyebb mozgásvezérlőt hozhat létre, ahol a kamera és izzó izzók kombinációja a Move pálcákon lehetővé tette a PS3 számára, hogy nyomon kövesse a helyzetét a 3D térben, míg a gyorsulásmérők és a belső magnetométer pontos visszajelzést adott a mozgásról és szög.

Míg egy kicsit hajlamosabbak a világítási és konfigurációs problémákra, mint a kőkemény Wiimote, a Move sok szempontból jobb volt. Remekül érezte magát, remekül működött és fantasztikus gombelrendezéssel rendelkezett, egy vaskos Move gombbal és egy olyan ravaszgal, amely úgy érezte, hogy a gazdagabb játékélményeket szolgálja.

Kár, hogy a hagyományos navigációs vezérlő a hagyományosabb analóg botjával inkább opcionális kiegészítő volt, mint csomag, de a Move megérdemelte, hogy jobban teljesítsen, mint tette. Fantasztikus volt a sportjátékokban és lenyűgöző volt a lövőkben, de soha nem voltak olyan gyilkos alkalmazások, amelyekre a slágerré váláshoz szükség volt. A legfontosabb bemutató játékok, például a Sony fantasy varázslatos akciósa, Varázslás, kiderült, hogy dudák.

2012-re a Sony Fergal Gara beismerte ezt a visszaesést, és elmondta a PlayStation Magazine hivatalos Leon Hurley-jának, hogy „mi is elég egyértelmű, hogy jobb munkát végezhettünk volna a megszerzett címeken, és piacra dobtuk a PlayStation-t Mozog. Amint már mondtad, remek technika, valószínűleg eddig nem olyan nagyszerű alkalmazások. "

Összefüggő: Közelgő Xbox One játékok

Most Ön az irányító

Eközben a Microsoft a saját forradalma mellett döntött: teljesen megszünteti a vezérlőt. A Microsoft egy 3D teljeskörű mélységérzékelő és mozgáskövető technológiát engedélyezett egy kis tel-avivi induló vállalkozásnál, a PrimeSense-től, és kombinálta a Microsoft hangfelismerő teljes testű mozgáskövető szoftverével. A Kinect-tel, amelyet az E3 2009-ben jelentettek be, és egy évvel később először játszhatott nyilvánosan, Ön voltak az irányító.

A Microsoft nagy dolgokat ígért: azt, hogy a Kinect nem egyszerűen megadja a Microsoftnak a Wii saját verzióját, hanem lehetővé teszi az Xbox 360 számára teljesen új élményeket nyújt, ahol a hang és a természetes gesztusok gazdagabb interakciót tettek lehetővé a játékos, a játék világa és karakterek.

Míg a Kinect Sports and Your Shape: Fitness Evolved a Wii tömegnek játszott, Lionhead Milo és Kate és Fable: Az utazás izgalmasabb jövőről beszélt.

Összefüggő: Xbox One X vs PS4 Pro

Bizonyos szempontból a Kinect óriási hatással volt - még mindig emlékszem, hogy csodálkoztam azon, hogy a képernyőn megjelenő avatarok hogyan tükrözik minden mozdulatát. Ennek ellenére komoly problémái voltak, többek között fájdalmas lemaradás és a világítással kapcsolatos problémák. A világítással kapcsolatos problémák tulajdonképpen annyira rosszak voltak a fejlesztés során, hogy a Ritka Kinect Sports csapata ezüstfóliát ragasztott az ablakokra, hogy megfelelő körülményeket érjen el.

A Kinect helyigénye is problémát jelentett, talán nem a nagy amerikai külvárosi nappaliban, hanem annál inkább egy városi lakás vagy egy európai sorház korlátozott terei, a TV előtt elég szabad hely szabadult fel lehetetlen.

Az is nyilvánvaló, hogy a Microsoft azt tervezte, hogy belső feldolgozási erővel rendelkezik a Kinect-en belül, de a többletköltségekért leállt. Ennek eredményeként az ambiciózusabb projektek közül többet elhalasztottak, vagy csökkentek.

Összefüggő: Közelgő PS4 játékok

A Microsoft adta a Kinect legjobb lövését, szinte saját platformként kezelve. A Kinect támogatást olyan nagy ütőkbe építették be, mint a Forza Motorsports 4 és a Mass Effect 3, míg a Kinect-specifikus játékok - Dance Central, Éden Gyermeke, Fantasia: A zene fejlődött, A Gunstringer, Harry Potter és a halál ereklyéi, Kinect Disneyland Adventures, Kinect Csillagok háborúja - teljes testű mozgásvezérlő játékokat szállított. Voltak kiválóak, mások iszonyúak.

Mégis, mire a Fable: The Journey eljutott, és világossá vált, hogy a sokat emlegetett Milo és Kate törlésre került, a Kinect már nem úgy nézett ki, mint a jövő. Valójában a mozgásvezérlés már nem a jövőnek tűnt.

A Nintendo új konzolja, a Wii U a Wii U Pad második képernyőjéről szólt, és a mozgásvezérlés másodlagos kérdéssé vált. A nappali bulizás körüli teljes izgalom eltűnt, és egy halom poros gitárvezérlő, mérlegtábla és Wii távirányító maradt nyomában. Mind az alapjáték, mind az alkalmi játékközönség más dolgokra tért át.

A mozgás vezérli a RIP-et?

Ez annál inkább ellentétesnek tűnik a Microsoft döntése alapján, amely a Kinectet az Xbox One központi elemévé teszi. a vállalat nappali ambícióihoz jobban kötődő döntés, mint bármilyen valódi vágy a mozgásvezérelt játék határainak meghúzására.

Bizonyos értelemben kár. A Kinect 2.0 technológia egyszerre volt pontosabb és elnézőbb, mint az első generáció, de olyan kiszámítható címek voltak, mint Kinect Sport riválisok és az Xbox Fitness, soha nem volt rá esélye. A játékosok - teljesen helyesen - nehezményezték, hogy fizettek olyan technológiákért, amelyeket valójában nem akartak használni, így a Kinect az Xbox One korai küzdelmeinek tényezője, hogy versenyezzenek a PS4-kel az eladások terén.

A Kinect pedig most ki lett írva az Xbox One elbeszéléséből. Nincs új játéktámogatás. A Xbox One S és Egy X a konzolok még a dobozból sem támogatják a Kinect 2.0-t.

Összefüggő: Vive Pro előnézet

Tehát láttuk a mozgásvezérlők végét? Bizonyos szempontból igen. A Microsoft a játékokban már nem támogatja az Xbox One mozgásvezérlőjének semmilyen formáját. A Nintendo valóban opcióvá tette, nem pedig kihagyhatatlanná, hasonlóan, mint egy platformon elvárható lenne, amely idejének felét kézben tölti.

Míg a karácsony hirdet 1-2 kapcsoló emlékeket idézett fel a Wii Sports dicsőség napjairól, vitathatatlanul inkább azt mondja, hogy a Nintendo legnagyobb mozgásvezérelt erőfeszítése, FEGYVER, kiábrándító értékesítéssel találkozott.

Egyesek szerint ez jó dolog - a mozgásvezérlés mindig újdonság volt és elterelte a figyelmet a valódi játékokról. De nem vagyok olyan biztos. A mozgásvezérlésben fénykorukban volt valami igazán szórakoztató és befogadó. A család és a barátok szélesebb körét vonzták be, és összehívták az embereket. Felkeltek minket a kanapéinkról és a lábunkra.

Cserélném a mai legnagyobb, leggazdagabb játékokat egy új Wii Sports-ra? Nem a te nádon. De nem lenne jó, ha a kettő együtt létezhetne?

Farpoint

Bizonyos értelemben már megteszik. A mozgásvezérléseket a játék mainstreamje elutasíthatta, de a VR-n belül továbbra is fennmaradnak - és boldogulnak is. Itt, ahol egy hagyományos vezérlő segít elrontani a jelenlét illúzióját, a VR természetesebb interaktivitást hoz minden játékhoz.

A mozgásvezérlők mind a HTC Vive, mind az Oculus Rift platformok kulcsfontosságú részévé váltak, míg a PlayStation Move feltámadt a PlayStation VR támogatására. Kombinálja a Sony Aim vezérlőjével, és akár egy teljes értékű FPS-t is lejátszhat (bár sajnos Farpoint önmagában valójában nem olyan jó).

Még a Microsoft új Mixed Reality fejhallgatói is mozgásvezérlőkkel szállítanak. Előfordul, hogy a régi poloskák - pontossággal és késéssel - még mindig felemelik csúnya fejüket, de van olyan érzés, hogy a technológia kiforrott, és hogy a VR-nek mint játékközegnek aktívan előnyös.

A trükk természetesen az lesz, hogy maga a VR halad előre - túllépve a mai passzívabb vagy korlátozottabb „lövölde” tapasztalatait, és átfogva a játék bonyolultabb formáit. Sok minden olyan címeken nyugszik, mint a Blood and Truth, a Golem, a Jupiter és a Mars, valamint a Media Molecule's Álmok. Talán a kettő együtt fejlődik, hogy meghatározza a játék jövőjét, vagy legalábbis nagyobb szerepet játszik benne.

Akárhogy is, még ne írjuk le a mozgásvezérlőket.

Úgy érzi, hogy a mozgásvezérlők szórakoztatóak a játékhoz? Mondja el nekünk a Facebookon vagy a Twitteren @TrustedReviews

A Samsung Galaxy TabPRO S szivárgása felfedte a Surface stílusú laptop hibridet

Kiszivárogtak a képek egy újról Surface Pro 4-stílusú hibrid laptop eszköz, a Samsung Galaxy TabP...

Olvass Tovább

A Twitter "Beyond 140" projektje 10 000-re növelheti a karakterkorlátot

A Twitter végre készen állhat arra, hogy lemondjon a 140 karakteres korlátról, amely az első nap ...

Olvass Tovább

Panasonic a CES 2016 kiállításon: Technics, ÔRA smarthome, 4K és intelligens városok

Panasonic a CES 2016 kiállításon: Technics, ÔRA smarthome, 4K és intelligens városok

TrustedReviews élőben van a Panasonic sajtótájékoztatóján Las Vegasban CES 2016. Okos városok és ...

Olvass Tovább

insta story