Ryse: Róma fia felülvizsgálata
Előnyök
- Hatalmas mozis látvány
- Meglepően vonzó harc
- Egyszerű, de szórakoztató történet
Hátrányok
- Nincs hosszú távú mélység
- Sekély és ismétlődő
- Ingyen hátborzongató
Főbb specifikációk
- Áttekintési ár: 44,99 font
Tisztázzunk valamit. Ryse: Róma fia egy sekély, ismétlődő, végső soron értelmetlen és ingyen erőszakos darab szórakozás, ahol a fejlesztési idő oroszlánrésze a látvány bemutatására fordult képességei Xbox egy. Tele van gyönyörű művekkel és lenyűgözően mozifilmes lehet, miközben a látvány szintje elmarad a skálától, de kifinomult játékmenet vagy hosszú távú mélység keresése itt kissé olyan, mint egy nyári nyári nagy sikerben keresni film.
Ezen korlátok között azonban meglepően élvezetes játék. Bármennyire is szeretnénk a kritikus folyamattal menni, és elutasítani Ryse-t mint kifeszített technikai demót vagy gyors események extravaganciája, el kell ismernünk, hogy nemcsak nézni nagyon jó, de jó móka, miközben tart.
LÁSD MÉG: A legjobb Xbox One indító játékok
![Ryse Ryse](/f/ab8ceaa2d81d850fa5e110328521a958.jpg)
Ez egy kard és szandál eposz a Gladiátor ereiben, bár a jó nép a Crytekben költött még kevesebb idő aggódni a történelmi pontosság vagy drámai értelem miatt, és csak egy hasogatáson dolgozott fonal. Te játszod Marius-t, egy nagyszerű római tábornok katonájának fiát, amikor egy hadjárat során feljut a ranglétrán Nagy-Britannián keresztül, és Róma bukása során Nero és övé feloldhatatlan uralma alatt válnak szabadon fiai.
Ez egy meglehetősen egyértelmű mese a becsületről, a bátorságról, a vérontásról és az árulásról, amelyben jó és csúnya rómaiak szerepelnek, barbár Britek és vad skótok, amelyek olyan figurákat vonzanak magukba, mint a Commodus és a Boadicea, oly módon, hogy az Assassin's Creed szigorúnak és tudományos. Ez nem számít. A Ryse-t nem azért játszod, hogy megismerd a történelmet, hanem hogy káprázatos, izgalmas és szórakoztató legyél. Minden más ennek alárendelt.
A játék bölcsessége, ez egyfajta Call of Duty találkozik a War of War-szal, az előbbi szűk fókuszát és erősen forgatókönyv-játékát veszi figyelembe, és keveri az utóbbi közeli vérontásával. Minden szint alig több, mint egy sor erőszakos találkozás, amely Marius-t barbárok tömegéhez állítja, és elvárja, hogy végezzen velük. Esetenként valami mást kérnek tőled, például egy kis csapat ember vezetésére a csatába, vagy robbantásra távol az ellenségeitől egy ballisztával, de a közeli küzdelem az, hogy Ryse mit érjen a falak mögé rejtőző férfiak lövöldözésével Tőkehal. Ez a játék lényege.
![](/f/2b9843c53f1f7668afac58a859298e42.jpg)
A harci rendszer egyszerű, de nagy hangsúlyt fektet az időzítésre. Marius legfontosabb mozdulata a blokk, amelyet minden alkalommal lehúz, amikor látja, hogy valaki elüt. Húzza le a blokkot, és gyors vagy erős támadással képes ellensúlyozni, a típust az adja meg, hogy mennyi ideig tartsa nyomva a gombot. Vissza is döntheti ellenségeit azzal, hogy rúgja őket, vagy pajzzsal ütögeti őket, és kijönhet a hatótávolságból is, amikor valami igazán nagy dologgal ütnek meg.
Kapjon elegendő támadást, és a jelenlegi ellenség kap egy szép koponya ikont a fejük felett. Húzza meg a jobb ravaszt, és egy befejező mozdulatot rúg, és ha megnyomja az Y gombot, amikor ellensége sárgul, vagy X-et, amikor kékre vált, akkor behozza a megfelelő pofozkodási, szúró vagy szeletelő mozgást. A megfelelő gomb megfelelő időben történő megütése extra XP pontokat jelent, és a sikeres kivégzések bónuszt is jelentenek, a fókuszmérő feltöltése, az egészség visszaszerzése vagy a sebzés növelése, attól függően, hogy melyik előnyhöz van aktív idő.
Néha úgy találja magát, mintha körülvenné magát, és itt játszik szerepet a hangsúly. Nyomja meg és tartsa lenyomva a jobb lökhárítót, és Marius lecsapja a kardját és a pajzsát, és egy remek lassított üzemmódba lép, ahol több ellenséget is kivihet, mielőtt esélyük lenne ellensúlyozni.
![Ryse Ryse](/f/c64edf4ba79e8c5237814a44b4863c19.jpg)
Egyszerűen, forgatókönyvként és ismétlődően hangzik, és mindezek a dolgok, de furcsa módon kielégítő is, főleg, ha megtanulod óvatosan időzíteni a mozdulataidat, összekapcsolod őket és előreláthatod a színt felszólítja. A tapasztalati pontokat az egészségre és az összpontosításra való frissítésre lehet fordítani, és emellett további gerelyeket vagy pilákat is hordozhat, amelyeket vidáman dobhat a gyáva íjászokra. Ráadásul van egy kis stratégia is, még akkor is, ha ez csak akkor működik, amikor a fókuszt használja és hogyan tartsd magad helyzetben, hogy ellenségek ne essenek elé vagy ne tudj kitérni támadások.
Teljes sebességgel, és különösen lassított felvételnél Ryse harca hihetetlenül brutális. A kardokat mindig a torzókon keresztül tolják, a végtagokat rendszeresen lecsúsztatják, a koponyákat pajzsokkal vagy csizmákkal törik össze. Mégis el kell ismernünk, hogy ez egyfajta klassz, bár oly módon, hogy csak Zack Snyder 300-as és különféle utánzói rajongói fogják értékelni.
![](/f/59b504abeebd8e1a3f23cc0799e34261.jpg)
Szeretnénk látni még egy keveset a Ryse parancssorából, ahol az embereket előre vezetik, pajzsokat emelnek a bejövő nyíl tüzének blokkolásához, majd egyszerre több pilát lobognak a hatótávolságon belül. Nemcsak ezek a bitek változtatnak az összes megcsonkított káoszon, hanem lehetőséget adnak arra is, hogy a legjobb Russell Crowe hangon parancsokat kiabáljanak a képernyőn - és ez soha nem baj.
Bár a Ryse játékmenete elég jó ahhoz, hogy elkötelezd magad, a játékot valóban a következő generációs látvány és a hangulatos hangulat keveréke adja. A Crytek túlzásba esett a részleteken, és pazar víziót hozott létre Rómában, amely tele van színnel, textúrával és fénnyel. És ahogy az akció északra, Nagy-Britanniába költözik, a tomboló tengerek, az ősi erdők és a hátborzongató, fáklyával megvilágított mocsarak fenntartják a magas vizuális színvonalat.
Ha meg szeretné tudni, hogy mire képes egy következő generációs konzol, akkor a Ryse lehet, hogy csak a játék. A nagy epikus látvány az, amiről szól, és a katapulttűz alatti partraszállásoktól az égő ábrázatok alatti csatákon át a teljes ostromvédelemig pontosan ezt produkálta a Crytek. Ha a történet nem Shakespeare, akkor megvannak a maga egyszerű macsó-örömei, amelyeket néhány tisztességes arcanimáció és szilárd hangmunka segít.
![](/f/8e4fae81a6ec54293d987229e0c93909.jpg)
Ez nem egy olyan játék, amelyet egy hosszú sorozatban szeretne végigfutni, de játsszon szintről szintre, és van elég sokféle változatosság ahhoz, hogy többet akarjon. A legnagyobb probléma az, hogy ha a kreditek kb. Nyolc óra múlva elgurulnak, csak a Gladiator szövetkezet marad küldetések, ahol játszhatsz egyedül, vagy egy barátoddal vagy idegennel, ellenséges hullám után harcolva a hatalmasokban Kolosszeum. Itt van egy kis rövid távú szórakozás, különböző beállításokkal és célokkal, amelyek katapultokkal küzdenek vagy az íjászok elleni küzdelem, míg a véres munkájával megszerzett aranyat új páncélokra és fegyverekre lehet fordítani az Ön személyre szabásához harcos. Mindazonáltal kétséges, hogy több mint egy hétig folytatja a játékot.
A régi szép időkben a házimoziban voltak olyan filmek, amelyeket a rajongók nem azért vásároltak, mert különösen szerették őket, hanem azért, mert nagyszerű munkát végeztek az új készletek bemutatásával. A Ryse a képzelet semmilyen szempontból nem nagyszerű játék, de ugyanezt a szerepet tölti be az Xbox One-on is. Mégis, amíg elkezdi játszani, mert be akarja bizonyítani, hogy a következő generációs Xbox képes rá, ne csodálkozzon, ha folyamatosan visszatér, amíg vége nem lesz. Nem kell mindennek mélysége, összetettsége vagy jelentése. Néha megcsinál egy kis esztelen látvány.
Ítélet
A Ryse egy nagy, néma, sekély, esztelen játékfilm, mégis olyan, amely epikus látványával megragad és furcsa módon meggyőző lehet rövid adagokban. Maximus Decimus Meridius szavai szerint: „Nem szórakoztatsz? Nem ezért vagy itt? Lehet, hogy a Ryse nem olyan okos vagy kifinomult, de mindkét szempontból nagy „igen” -t hagy.