Tech reviews and news

DmC: Definitive Edition Review

click fraud protection

Előnyök

  • Kiváló harc
  • Fantáziadús művészeti tervezés
  • Intenzív turbó üzemmód
  • A legátfogóbb változat

Hátrányok

  • A vizuális fejlesztések csak apróbbak
  • Kicsit túl nehéz próbál lenni punk

Főbb specifikációk

  • Áttekintési ár: £ 35.00
Elérhető Xbox One-on (áttekintve), PS4-en
A Ninja elmélet 2013-a Devil May Cry újraindítás ellentmondásos volt, de ha túl tudna nézni koraérett fiatal Dante-ján és levágott sötét haján, akkor az utóbbi évek egyik legvékonyabb, legokosabb verekedőjét találná meg. A DmC: Definitive Edition megteszi a minimumot az utótag megérdemléséhez, de az alapjáték minősége nem változott. Ez nem olyan boncoló, és nem is olyan zseniális, mint a fenséges Bayonetta 2, de ez a legközelebbi, ahová bejutsz PS4 vagy Xbox egy.

Grafikailag nézve ez inkább egy full HD polírozás, mintsem radikális átalakítás. Élesebb, tisztább és gördülékenyebb, 60 kép / mp 1080p felbontásban, de sem a feljavított modellek, sem a lapos világítás, sem a közepes felbontású textúrák nem fogják meggyőzni arról, hogy natív next-gen játékot játszol. Valójában teljesen világos, hogy ez alapvetően a konzolon futó PC-s verzió, időnként szakadással és a legkíméletesebb képkockasebességgel az Xbox One-on.

DmC: Definitive Edition
Furcsa módon a nagy felbontású textúrák vagy a nagyobb részletességű modellek hiánya nem akkora probléma, mint gondolnád. Kiadáskor a DmC remekül nézett ki, mert kiváló művészeti dizájnnal rendelkezett, és ez még mindig itt világít. Gumiszerű megjelenésű bőrük ellenére a karakterek és a szörnyek hihetőek és tele vannak személyiséggel, a Ninja Theory a saját sokk csavarjaival szolgálja ki a Capcom aláírt lény stílusát. A DmC fantasztikus munkát végzett a valós és a démoni környezetek összekeverésében, azonnali elfordítással felismerhető díszlet valamilyen pokol által szült, csavart változatra, vagy gyakran keveri mindkettőt ugyanazon belül keret. A DmC a barokk-gótikus építészettől kezdve egészen addig a módig, ahogy a démoni elemek szó szerint széttörik vagy elszakadnak az emberi világon, még mindig elkápráztathatnak.

A játékmenet még jobban kitart. Az eredeti Devil May Cry négyeshez vagy a Platinum két Bayonetta játékához hasonlóan ez is elsősorban verekedő akció-kaland elemei, és egy olyan, amely arra kér, hogy kombinálja a közelharci fegyvereket és a lőfegyvereket a démonzúzásban kombók. A harci rendszer nem olyan ötletes vagy ügyes, mint a Bayonettaé, de a kombinált rendszerének van ereje és rugalmassága, és néhány igazi okos módon kombinálhatja a különböző fegyvereket, amelyek azonnal elérhetők a trigger-módosítók segítségével, hogy megragadják az ellenségeket, összetörjék a védekezésüket, vagy az ölés. Ha egyszerre több rosszfiút kell megoldani, akkor valódi tempó és hevesség van az akcióban, és minden csapáshoz nagy a súlyérzéke.

Lásd még: Xbox One vs Xbox 360

DmC: Definitive Edition
Egyes szempontok laposak, némelyik meglehetősen nehéz - bár látványos - platformszakaszokkal rendelkezik, és forgatókönyvekből álló szekvenciák, de a DmC többnyire olyan intenzív és elnyeli a verekedőt, mint azt remélni lehet mert. A legrosszabb, amit elmondhatsz róla, hogy fiatal, csípős, sokkoló és pergő próbálkozásai néha egy olyan csapatot keresnek, amely túl sokat próbál - dübörgő nu-metal hangzással. De tudod mit? Inkább olyan jellegzetes erőfeszítéseket szeretnénk, amelyek túl keményen próbálkoznak, mint a Dante PS2-korszakának dicsőségeinek fárasztó, elhivatott újrafutózása, amelyet az eredeti három játék abszurd, posztmodern szelleme nélkül szállítottak.

Mit hoz még ez a Definitive Edition a partinak? Nos, ez alapvetően a DmC elképzelhető legátfogóbb változata, az összes DLC és extrával kiegészítve és feloldva. Azok, akik utálják az új Dantét, végigjátszhatják az egész játékot egy olyan verzióval, amelyet úgy módosítottak, hogy úgy nézzen ki, mint a régi Dante - bár a jelmez eltűnik néhány kulcsfontosságú jelenet alatt, és soha nem néz ki mást, mint ugyanaz a gyerek, aki Dante vörös kabátjába és egy paróka. A Vergil Downfall DLC epizódja, amely Dante testvérének történetét tárja fel, szintén megjelenik, kibővítve és hozzáadva egy kis extra mélységet a ságához, még akkor is, ha kicsit úgy érzi magát, mint a fő játék. Mégis dobja be az új Vergil témájú Bloody Palace harci kihívásokat, és rengeteg szórakoztató lehetőséget kínál a rajongóknak.

Lásd még: A legjobb Xbox One játékok 2015-ben

DmC: Definitive Edition
Ezen túl új Hardcore és Gods Must Die nehézségi módokat kapunk, hogy azok, akiknek Dante Must Die-t sétánynak találják (nem mi), legyen mibe belefogni. Mégis talán a legelterjedtebb kiegészítés egy turbó üzemmód, amely minden küldetésválasztó képernyőn kapcsolható, ami 20% -kal gyorsítja az akciót a játék során. A DmC soha nem volt lassú vagy robusztus játék, de bekapcsolt turbó üzemmóddal gyorsabbnak és izgalmasabbnak érzi magát, mint valaha, a puszta intenzitása mellett közel került a Bayonetta-hoz. Miután bekapcsolta, nehéz kikapcsolni, és a régi iskolai Devil May Cry rajongók végül azt gondolhatják, hogy ez a DmC-nek azt az érzést kelti, mintha elsőre kellett volna.

Ha nem játszottál vagy a DmC első kiadása mellett döntöttél, akkor ez nagyszerű esély ennek rendezésére; nem biztos, hogy olyan jól néz ki, mint Assassin’s Creed: Egység vagy A rend: 1886, de ez egy félelmetes, ádáz verekedő, rengeteg stílussal. Ha már eljátszotta, akkor nehezebb eladni. Mint oly sok ilyen Definitive Edition frissítésnél, kérdéses, hogy van-e elegendő új vagy friss anyag itt dupla merítéshez, különös tekintettel a korábban nem elérhető új tartalom hiányára vagy a jelentős grafikai elemekre fejlesztések. Ennek ellenére, ha az első kiadáskor szerette a DmC-t, akkor a turbó üzemmód és az új nehézségi szintek még akkor is megéri a dolgát.

Ítélet
Sem a vizuális fejlesztések, sem a hozzáadott tartalom nem alakítja át a DmC-t, de ez a legjobb verzió a repedés és alulértékelt akciójáték, olyan fejlesztésekkel, amelyek jobban megfelelnek annak, amit a Devil May Cry rajongói korábban szerettek fejezetek. Akció-kalandként / sötét fantasy verekedőként csak a második a Bayonetta 2-nél, és ez a legközelebb a PS4-en és az Xbox One-on.

Az Apple 54 fontot ad, ha nagy összegeket fizetett az elemcseréért

Miután az Apple eleinte csökkentette az akkumulátorcsere szolgáltatásának árát, az Apple most a h...

Olvass Tovább

Vorwerk Kobold VR200 Review

Vorwerk Kobold VR200 Review

ÍtéletIntelligens és nagy teljesítményű robotporszívó, de a Neato termékek, amelyekkel a Vorwerk ...

Olvass Tovább

Gyors töltés: Öt legnagyobb változás az okostelefonokon 2019-ben

Mozgalmas év telt el a tech világában, és ezek a legfontosabbak az okostelefonok kapcsán - a jövő...

Olvass Tovább

insta story