Tech reviews and news

Riff: Mindennapi lövöldék áttekintése

click fraud protection

Főbb specifikációk

  • Áttekintési ár: 4,99 font

”Platform: PS3” ”


Kezdetben a Sony PSN áruházát gyakran barátságtalanul hasonlították a Microsoft Xbox Live Arcade szolgáltatásához - és nem ok nélkül. Az Live Arcade olyan viharos arcade-slágerekkel indult, mint a Geometry Wars: Retro Evolved és olyan alkalmi kedvencek, mint a Hexic HD és a Bejeweled 2. Azóta állandó klasszikus retro étrendet, remake-eket és klasszikus eredeti címeket választott ki. Az olyan figyelemre méltó kivételek, mint a Gran Turismo HD, a Tekken: Dark Resurrection és a Super Stardust HD, a PSN Store nem volt ilyen sikeres. Azonban az elmúlt hónapokban a dolgok megfordultak. Az olyan játékokkal, mint a nagyszerű PixelJunk Monsters, a Sony bebizonyította, hogy olyan játékokat tud előállítani, amelyek megfelelnek a Live Arcade szolgáltatásban megtalálhatónak.


Riff: A Everyday Shooter példaként szolgál. Négy hónappal ezelőtt indult az Egyesült Államok és a Japán PSN áruházakban, itt kicsit „jobb későn, mint soha”, de legalább a várakozás megérte. Ha van PS3-d és szereted a régimódi shoot-em-upeket, azt javaslom, hagyd abba az olvasást és töltsd le most. Bízz bennem. Ez lesz a legjobb 5 font, amit valaha elköltöttél.



Még mindig itt? Talán meg kell győzni. Gondoljunk csak Riffre, mint a Geometry Wars szerelmes gyermekére, a Rez HD-re és a Kenta Cho kultikus klasszikus „shmupjaira” itt. A játék fejlesztője, Jonathan Mak, „az absztrakt lövészek kifejező erejét feltáró játékok albumaként” jellemezte. ez kissé igényesen hangozhat, de a játék néhány órája után úgy gondolja, hogy ez igaz orr.


Ez egy album, mert felépítése hasonló. Nyolc szintje a klasszikus top-down shooter variációi. A Geometry Wars-hez hasonlóan a bal bot is mozgatja apró mesterségét, míg a jobb bot (vagy a négy arc gomb) jégesőt sugároz golyókat a kiválasztott irányba, és mindkettőt el kell sajátítania, hogy elkerülje az ellenség állandó rajait, irány. Mindegyik szintnek azonban megvan a maga vizuális témája, különálló szabályai, sajátos ellenségei és - döntően - a saját hangsávja. Miért döntő? Nos, a szint csak addig tart, amíg a háttérzene a következőre halványul. Az elsődleges feladata tehát csupán annyi, hogy minden egyes szintet elég hosszú ideig túléljen, hogy lássa.

Intelligens módon a játék alapvető utasításokat nyújt a képernyőn az első szint során, de az ezt követő szinteken rajtad múlik, hogy kidolgozd-e magadnak az új szabályokat. Első próbálkozáskor valószínűleg nem kapja meg őket. Mindig van ellenség, akit lőni kell, és ezek ellenségeinek némelyikének lőése elhagyhatja vagy nem hagy egy izzó vagy lüktető pontot, amelyet összegyűjthet (ezekről később). Azonban általában van egyfajta pusztulási lánc is, amely megtisztíthatja a képernyő nagy részét (és sok pontot képes hálózni), ha csak ki tudja dolgozni. A második alkalommal, amikor új szintet ér el, egy kis kísérletezés valószínűleg még több ötletet ad a teendőkről, és a harmadik vagy negyedik alkalom után már csak a megcsinálás esete. Ha több tucat ellenség és túl sok golyó kopogtat a képernyőn bármikor, ez nehezebb lehet, mint amilyennek hangzik. Szerencsére hajója rendkívül mozgékony, különösen, ha szem előtt tartja, hogy gyorsabban mozog, ha nem lő.


Önmagában véve minden Riff-szint elegáns felépítésű kis lövöldözős, tele okos mechanikával és a nagyszerű keveréke az emlékezetes mintáknak, amelyekkel dolgozhat, és véletlenszerű elemeknek, amelyek kiszámíthatatlanná teszik és érdekes. Ennek eredményeként a játék rendkívül élvezetes és rettenetesen addiktív. Bár Riff egy meglehetősen szelíd tanulási görbével indul, mégis trükkös lesz, ha már a harmadik szakaszon vagy azon túl. Mivel a fő egyjátékos játékban soronként kell átélnie minden szintet, ez hátrányt jelenthet azok számára, akik nem vagyunk kemény shoot-em-up fanatikusok.


Szerencsére a játék elegáns megoldással rendelkezik. Emlékszel azokra a pontokra, amelyeket gyűjtöttél? Nos, minden játék végén az összes összegyűjtött pont hozzáadódik a központi futás összesítéséhez, és onnan felhasználhatók hitelekként további életek vásárlásához, ha a kezdő összege 2-ről 4-re, ha 4 szükséges. Gyűjtsön 200 vagy 700 pontot játék közben, és egy extra élettel is megjutalmazzák. Ráadásul az élet nem minden, amit a pontokkal megvásárolhat. Kinyithat bizonyos szinteket „egyedülállóként”, így esélyt adhat arra, hogy játszhasson és gyakorolhassa őket anélkül, hogy előbb át kellene dolgoznia az elődeiket. Miután ez megtörtént, feloldhatja a keverési módot is, így a játék minden egyes játék során megkeveri az elérhető szinteket. Ennek eredményeként Riff kielégítően kemény, de egyben üdvözlő is, feltéve, hogy felkészültél arra, hogy eléggé játszol, hogy félúton teljesítsd. Ráadásul a pontokat új színkezelésekre és vizuális effektekre is el lehet költeni - kicsit olyan, mint a Rez opcionális vizuális sémái.

Azt hiszem, kitértünk az „album” és a „lövöldözős” szempontokra, de mi a helyzet Mak leírásának „kifejező erejével” és „elvont” darabjaival? Nos, mint a Rez vagy a Geometry Wars, Riff sem megy reális grafikára. Ehelyett egyszerű geometriai alakzatok, izzó vektorok, neonfonalak és furcsa képek mellett dönt. Nagy HD képernyőn a hatás elbűvölő - olyan mértékben, hogy nehéz panaszkodni, ha időnként a zavartság korai halálát eredményezi. Ez azonban még nem minden. Akárcsak a Rezben vagy a Lumines-ban, a hanghatások is úgy vannak kialakítva, hogy beleolvadjanak és hozzáadódjanak a háttérzenéhez. A gitár-alapú témák - tehát a cím Riffje - nagy szerepet játszanak az egyes szintek légkörének meghatározásában, a tartományt a ropogós rockhangoktól kezdve az ujjlenyomatos, népies dallamokig futtatják. Valahogy az, ahogyan robbantásod kölcsönhatásba lép a zenével és a látványvilággal, fokozza a játék örömét.


Az egészet - a látványt, a zenét és a játékmenetet - Riff olyan kiválóan csinálja. Játsszon nagy képernyőn akár fejhallgatóval, akár jó hangrendszerrel, és a kumulatív hatás valóban furcsa. A játék magában foglalja a reflexeket és az érzékeidet, de - furcsa módon - az érzelmeidet is. Talán nosztalgia, mert van valami ebben a játékban, amely emlékeztet azokra a napokra, amikor nem aggódtam fotorealisztikus fű- vagy HDR-világítás vagy arcanimációs rendszerek vagy hihető valós fizikai fizika - jó, mint ezek a dolgok vannak. Ehelyett tökéletesen boldog voltam, amikor csak élveztem a halál elől való kitérés és az idegen zsákmány felrúgásának egyszerű heves örömét. Ez a mindennapi lövöldözős játék szépsége, annak retro-modern szépségében - ez a fajta játék emlékezteti Önt arra, hogy miért is kezdett bele a játékba. Mondanom sem kell, nagyon ajánlott.


"'Ítélet"'


Káprázatos retro shoot-em-up gyűjtemény ötletes szerkezettel, jó zenével és hipnotikus látványokkal összekötve. Kihagyhatatlan, különösen az alacsony ár miatt.

A Siri hamarosan válaszolhat az Ön telefonhívásaira, amikor elfoglalt

Az Apple által benyújtott új szabadalom érdekes érdekes terveket tárt fel a Siri jövőbeni funkcio...

Olvass Tovább

A Tesla pilótái egy hétvégét és kényelmet áldoznak a rekordok felállítása során

Pár Tesla Model 3 vezető új rekordot döntött a megtett távolságról egyetlen feltöltéssel.A Tesla ...

Olvass Tovább

Thrustmaster T-GT Review

Thrustmaster T-GT Review

ElőnyökMinőségi tapintás és masszív felépítésKiváló erő-visszacsatolás, különösen a GT Sport eset...

Olvass Tovább

insta story