Tech reviews and news

Resident Evil 5 Review

click fraud protection

Szakaszok

  • 1 oldalResident Evil 5 Review
  • 2. oldalResident Evil 5 Review
  • 3. oldalResident Evil 5 Review

Főbb specifikációk

  • Áttekintési ár: £ 32,99

”Platformok: PlayStation 3, Xbox 360 - PS3 verzió felülvizsgálva” ”

Mivel jelenleg inkább a Resident Evil 5 játékával töltöm az időmet, mintsem a Resident Evil 5-ről írnék, ezért egy életen át szokásom leszakadni, és hajlandó vagyok elvágni. Abban az esetben, ha még nem hallottál volna, a Resident Evil 5 nem olyan jó, mint Resident Evil 4. Ez nem úttörő. Ez nem fogja újjáéleszteni a sorozatot vagy a túlélési horror műfaja egészét, és sok szempontból is furcsán keltezik játékmechanikáját, sőt egész szemléletét. Vizuálisan lenyűgöző, de vannak olyan dolgok itt, amelyeknek valóban nincs helye a 2009-es sikerfilmben. Nem mondanám, hogy a Capcom a babérjain nyugszik, de határozott érzés, hogy a fejlesztő minden nehézséggel az utolsó részletet hajtotta végre, és most megelégszik ezzel a stílussal. Alapvetően a Resident Evil 5 a Resident Evil 4-nek felel meg, ami a Resident Evil 3 volt a Resident Evil 2-nek; Stílusokkal, ötletekkel és témákkal dolgozik, és elődjétől fejleszti, de inkább a szilárd, a falig tartó golyók megvalósítására összpontosít, mint az izgalom és a rémület teljesen új módjainak megtalálására.


Bizonyos mértékben ez csalódás. A Resident Evil 5 futási ideje nagy részében - eltekintve az egyik legfontosabb különbségtől, amelyre később rájövünk - játszik, és nagyon úgy érzi magát, mint a Resident Evil 4. A környezet változása a ködhöz kötött, rusztikus Európától a napsütötte Afrika látomásáig bőrig érződik. Az új zombik, a Majini nagyjából megegyeznek a régiekkel, a Los Ganados-szal, bár néhány új variánssal, amelyet a Los Plagas 2.0-s verzióra való frissítése hozott. Mert mindaz, amihez törzsi harcosokat kapunk gyilkos szerzetesek, olajfinomítók és földalatti templomok helyett kutatási komplexumok és várak helyett, a különbségek kozmetika. A tömegkontroll kézifegyverrel, sörétes puskával és mesterlövészpuskával továbbra is a fő fogás, főnökcsatákkal, quicktime eseményekkel és az oldalon felfedező helyekkel. Lehet, hogy ez örvendetes visszatérés az RE1 sztárjának, Chris Redfieldnek, de ha Leon Kennedy lenne a középpontban, akkor valószínűleg nem vonná fel a szemöldökét.

Az ismertség óhatatlanul kiszivárogtatta azokat a sokkfaktorokat, amelyek miatt az RE4 olyan rémisztő lett. Most már hozzászoktunk a gyorsan mozgó zombikhoz, akik minden oldalról megtámadnak, a háztetőkre hajtanak és a lőszer megőrzésére kényszerítenek. Megvoltuk, hogy összetörték az ablakokon, átmásztak a pultokon és ledöntötték az ajtókat. Kidolgoztuk a taktikákat azoknak a gitteknek, akik Molotov-koktélokat dobnak, és azoknak, akik feléd lépkednek, pajzsok mögé bújva. A RE5 ötleteinek nagy részét örömmel veszi a Resident Evil 4-től nagykereskedelemben, a főnöki csaták újrahasznosításának és a korábbi játék ikonikus láncfűrészes mániájának beépítéséig.

Az igazi sokk az, hogy a Capcom keveset tett a kezelőszervek vagy a RE5 egyik legelavultabb játékmechanikájának megváltoztatásáért. A cél és a tűz gombok mostantól az alapértelmezett konfigurációban a triggerek, a Call of Duty stílus felé mozdultak el, de lövés közben még mindig a helyszínen gyökerezik. A manőverezhetőség érdekében gondoljon a Land Rover Discovery-re, ne a Mini Cooperre. Egyesek úgy gondolják, hogy a vállon belüli korlátozó nézet és az ugyanolyan korlátozó vezérlés része annak, ami a Resident Evil 5-et így teszi filmszerű és annyira ijesztő, de jó eséllyel dühítőnek találja a kombinációt a játék során. Tudom, hogy bizonyára megtettem.

A készletgazdálkodás továbbra is rémálom. Mostantól karakterenként kilenc doboz van, amelyet bármilyen méretű objektummal kitölthet, de minél tovább halad a játékban, annál lidércesebb lesz ez. Mivel a különböző fegyverek megfelelnek a különböző helyzeteknek, és mivel az egészség és a lőszer szűkös, a játék pozitívan ösztönzi a hordázásra, de később megtalálja hogy nem tudja felvenni, mondjuk, a sörétes lövedékeket, mert a kilenc nyílásod mind tele van, annak ellenére, hogy az összes többi fegyvered üres és egy nyílás elfoglalt - tada! - az üres puska. Dobja el a puskát vagy bármely más fegyvert, és végleg eltűnik, így vagy ledob valami mást, vagy megkockáztathatja, hogy két perc múlva szüksége lesz a puskára, és nincs lőszer a kitöltésére. Ez valóban fogcsikorgató dolog, és feleslegesen idegesítő.

És amíg a háborús úton vagyok, beszéljünk az ellenőrző pontozásról. Legtöbbször a játék rendbe hozza, de van, amikor a halál egyszerre húsz percnyi zombi gyilkolást, tárgygyűjtést és karhúzást hoz vissza. Még ennél is rosszabb - nem mindig támaszkodhat arra, hogy a játék az utolsó ellenőrző ponton mentette el az előrehaladást, amikor kikapcsolta a konzolt. Az egyik esetben meg kellett ismételnem egy órás játékot, mert a játék megmentette a karakterem állapotát, de nem azt a pontot, amelyet elértem (annak ellenére, hogy megjelent a Mentés üzenet).

Ezek a dolgok elegendőek lennének arra, hogy a legtöbb játékot egy közepes 6-osra vagy egy jobb 7-re ítéljék, amikor eljutunk a végeredményig, de szerencsére - és minden hibája ellenére - a Resident Evil 5 nem a legtöbb játék. Bevallom, hogy nem vagyok 100% -osan boldog annak, hogy a sorozat ilyen cselekvésorientált irányt vett, vagy hogy a játék a rejtélyes, ami régebben a Resident Evil fémjelezte (abban sem vagyok biztos, hogy a „húzd meg a következő kart” rejtvénynek nevezheted, hacsak nem vagy alig működő hülye). Ha a Capcom megfontolna egy visszafogottabb, az alapokhoz igazodó játékot, amely a következő alkalommal a „horrort” a „túlélés” fölé helyezi, örülnék. A RE5 valójában nem is olyan ijesztő. Még kissé riasztó vagyok több gombostörő, gyors filmművész behatolása miatt, és - sürgetem! - síneken lövöldöző szakaszok a játékban. Az összes panaszom ellenére azonban nem tagadhatjuk, hogy ez az egyik legcsiszoltabb, filmszerűbb és legvonzóbb horrorízű akciójáték.

Ennek része a játék egyik legfontosabb változása a képletben - egy szövetkezet, Sheva Alomar hozzáadása. Az egyjátékos játékban váltakozó sikerrel készít biztonsági mentést és tüzet; pontos, de meglehetősen lassan lő, és talál néhány zavaró szakaszt - a legrosszabbat óriási krokodilok bevonásával - ahol szívesen áll körül és nem csinál semmit, amíg brutálisan vagy rontott. Felhívhatja a pozíciójába, és megkérheti, hogy támadjon vagy vigyázzon a hátára, de különben a vezetése a leltár rendezésére korlátozódik; tárgyakat előre-hátra cserélve, és mindent elvesztegetve (pl. gyógynövényes készítmények, gránátok és elsősegély-spray-k), jó úton van.

Sheva értéke abban rejlik, hogy online és offline kooperatív módokban második hősként is játszhat. Ez nem csak egy funkcióval ellátott pipa. A Capcom talált néhány ötletes módot arra, hogy az RE szövetkezeti címként működjön, törött létrák és karos rejtvények segítségével különítsen el, és arra kényszerítve, hogy takarjanak, őrködjenek és meggyógyítsák egymást oly módon, hogy a Kettő Hadseregének ugyanezen erőfeszítései unalmassá és ötlettelennek tűnnek. Még egyjátékosként is megdöbbentem, hogy mennyi gondolat merült fel ebben, és ha van barátja ugyanazzal a konzollal, vagy van elég nagy képernyője a megosztáshoz, akkor a RE5 nagyjából tekinthető alapvető.

Ráadásul a RE5 azt mutatja, hogy a Capcom nem tévesztette el az utat a díszlet nagyszerű művészetével - olyan félelem, amelyet megosztani fog mindenki, aki a középszerű Lost Planet-et játszotta. A RE5 legjobb darabjai nagyon-nagyon jók, összekeverik a Majini különböző törzseit, hogy a lábujjakon maradjanak, majd egy meglepetésszerű támadással vagy valami nagy brutállal vakítják el, amire soha nem számított. Lehet, hogy nem minden olyan innovatív, de a RE5 soha nem unalmas. Ez a fajta játék, amit nagyon nehéz abbahagyni, mert csak látni kell, mi következik.

Végül a RE5 remek példa arra, hogy a Capcom mennyire képes kezelni a művészi stílust és a hangulatot. Vizuálisan rendkívül lenyűgöző, talán nem ugyanazon a technikai szinten, mint mondjuk a Killzone 2 vagy a Gears of War 2, de világítási és utófeldolgozási effektusokat használ egy számos finom módszer, amelyek a játékot és annak karaktereit teljesen meggyőzővé teszik, még akkor is, ha a cselekmény és a jellemzés - tipikus RE stílusban - teljesen kalapos állvány.

A karakterművészet és a modellezés különösen lenyűgöző, függetlenül attól, hogy Sheva pompás, végtelenül nézhető görbéiről vagy valami aljas, természetellenes fenevad szörnyű, lüktető szerveiről beszélünk. Lehet, hogy Chris egy újabb fegyvertény marhahús, de sokkal szolidabb és hihetőbb, mint a szokásos Marcus Fenix ​​klónod. És bár a történet halványan röhejes, hősi, de elítélt kísérletet tesz arra, hogy az RE1 eseményeit 3-hoz kösse az RE4 eseményeihez, mégis van benne valami borzalmasan meggyőző. Mivel hősünk útja az elkerülhetetlen, túlfutott következtetésre jut, nehéz nem elkapni.

A Resident Evil 5 klasszikus? Nem, és ezért tartjuk magunkat a díjaknál, és tárcsázzuk a hiperbolyt egy adagot. Mégsem tehetek róla, hogy ragyogó játékról van szó, és amelyet a sorozat bármely rajongója a végéig akar látni. Nem sorolnám odafent a RE2 és a RE4 magas pontjaival, de mindenképpen a RE3 vagy a RE Zero fölé tenném. Kétségtelen, hogy az EA-k Holttér ijesztőbb és ötletesebb játék volt, de nem mondhatnám, hogy a RE5 kevésbé lenyűgöző. Reméljük, hogy a Capcom legközelebb felrázza a dolgokat, és kijavítja a sorozat megmaradt elavult funkcióit, de nincs ok arra, hogy túl dühös vagy túlságosan legyőzze ezt az epizódot: a RE5 még mindig nagyon jó van.

"'Ítélet"'

A Resident Evil 5 biztonságosan játszik, és kissé túl közel van a RE4 bevett képletéhez és kissé dátumozott játékához mechanika, de a Capcom biztos kezelése a légkörben, a stílusban és a cselekvésben olyan élményt nyújt, ami szintén jó hiányozni.

Összecsukható iPhone 2023-ban indul a Samsung segítségével - elemző

Pletykák egy összecsukható iPhone-ról körülbelül négy évre visszamenőleg, de három belül belül va...

Olvass Tovább

AMD Radeon RX 6700 XT vs Nvidia GeForce RTX 3070

AMD Radeon RX 6700 XT vs Nvidia GeForce RTX 3070

Az AMD végre kiadta a várva várt termékeket Radeon RX 6700 XT, azt állítva, hogy ez az 1440p-s já...

Olvass Tovább

Hol lehet megvásárolni az AMD Radeon RX 6700 XT-t

Szeretne új játékgépet építeni az AMD legújabb RX 6700 XT grafikus kártyáinak egyikével, de nem b...

Olvass Tovább

insta story