Tech reviews and news

XCOM: Ellenséges ismeretlen áttekintés

click fraud protection

Előnyök

  • Intelligens, de akciódús stratégia
  • Sima konzolvezérlők
  • Nagyszerű idegenek és sok személyiség
  • Órák és órák függőséget okozó játékmenet

Hátrányok

  • A főhadiszállás menedzsment szempontjai nem mindig vannak megfelelően megmagyarázva
  • Az automatikus mentés alapértelmezés szerint ki van kapcsolva

Főbb specifikációk

  • Áttekintési ár: £ 37.99
Elérhető Xbox 360 (áttekintve), PS3, PC

Bevezetés
Az esélyek egymásra tűnnek az XCOM: Enemy Unknown ellen. Először is, ez egy nagyon kedvelt kilencvenes évek klasszikusának feldolgozása, és mindannyian tudjuk, hogy ezek hogyan működnek. Másodszor, körön alapuló stratégiai játékról van szó, amikor minden olyan stratégiai játék, amely nem a StarCraft, elég nehéz eladás. Harmadszor, ez egy körön alapuló stratégiai játék, amelyet úgy terveztek, hogy ugyanúgy működjön a konzolon, mint a PC-n - ez egy bolond ügy, amely túl gyakran katasztrófát okoz.

Mindez örömmel jelenti, hogy az XCOM: Enemy Unknown figyelemre méltó feldolgozás, ami igazságot tesz a Microprose eredetivel szemben, anélkül, hogy majmolná, vagy hülyeséggel tönkretenné modernizációk. Ez egy körön alapuló stratégiai játék is, amely emlékezteti Önt arra, hogy milyen nagyszerű a körökön alapuló stratégia, és olyan, amely kiválóan működik a tévéképernyőn egy konzolvezérlővel. Valójában kinyújtjuk a nyakunkat, és azt mondjuk, hogy ez az egyik legjobb konzol stratégiai játék, amit valaha készítettek. Talán még a legjobb is.

XCOM: Ellenség ismeretlen

Talán ez azért van, mert a körökre osztott stratégiában van valami, ami sokkal jobban segíti a konzolt vezérlő, mint a valós idejű stratégia, ahol - a mutató gyors, pontos irányítása nélkül - a játékosok hajlamosak küzdelem.

XCOM: Ellenséges ismeretlen történet

Az új XCOM: Enemy Ismeretlen, akárcsak az azt megelőző régi XCOM és Laser Squad, négy-hat XCOM-katonából álló csapatot irányítasz, miközben a Földet betörő idegen erőkkel harcolnak. A város utcáin, üzletekben, bárokban és éttermekben, vagy erdőkben és mocsarakban harcolsz ki, mindkét oldal felváltva mozog és lő, amíg a célok nem teljesülnek, vagy az egyik oldal el nem pusztul. Az osztag különböző tagjai különböző fegyverekkel és képességekkel rendelkeznek, támadásként, támogató csapatokként, mesterlövészként és nehéz lövészként működnek, valamint a A siker abban rejlik, hogy hogyan mozgatja egységeit, hogyan használja ki a rendelkezésre álló fedezet előnyeit, és hogyan használja ezeket a képességeket az ellenség lebontására, miközben megtartja a csapatát biztonságos.

XCOM: Ellenség ismeretlen

XCOM: Az Ellenséges Ismeretlen valójában nem csinál semmi mást, de egy kicsit kifinomultabb az akció. Valamennyi csapatnak gyakorlatilag két cselekedete van fordulatonként, lehetővé téve számukra, hogy mozogjanak és lőjenek, mozogjanak és „felülnézhessenek”, hogy lőhessenek, ha az ellenség sorában véletlenszerűség merül fel, vagy egyszerűen csak sprintelhetnek egy újabb pontért. Az egészet nagyon szépen kezeli a Xbox 360 vezérlő, az analóg pad, a vállütközők és a megfelelő ravasz elegáns kombinációján keresztül, és meglepő, hogy mindez idővel milyen gyors és intuitív lesz. Tényleg tisztában kell lennie a fedezettel és az ellenségekkel, amelyek mindent megtesznek azért, hogy lássanak benneteket, és minél tovább folyik a játék, annál többet el kell gondolkodnia azon, hogyan halad előre, és hogyan bánik a gyorsan mozgó, közelharcra összpontosító ellenségekkel, éleslövőkkel és súlyos fenyegetések. XCOM: Az Enemy Unknown nem a legtöbb agyi vagy lassan mozgó stratégiai játék, de ez nem jelenti azt, hogy az agyadat a töltőképernyőn hagyhatod.

XCOM: Ellenséges ismeretlen grafika

Az XCOM sikerének része a bemutatás. A grafika kissé datált és kissé rajzfilmszerű, de ügyesen alkalmazzák a kameraállásokat, az akciókat vágások és hirtelen nézőpontváltások, hogy a még mindig körökön alapuló játék inkább egy akció-játék. Nyújtson be egy ötvenes évekbeli idegen szektoidból álló csapatot, és egy közeli képet kap arról, hogy megdöbbentek és visszavágásra készülnek. Küldjön be rohamcsapatot egy nagy sebességű kötőjelre fedélként, és a nézet a-ra változik A Gears of War 3 stílusú roadie futás. Helyezzen egy karaktert overwatch-ra, és amikor egy idegen megjelenik, látni fogja, hogy az akció megfagy, megfogják lövésüket, és (remélhetőleg) egy földönkívüli terror megharapja a port. Még a célzást is közeli, harmadik személyi nézetből, nem pedig a standard kiadású izometrikus nézetből végezzük. A játékmenet nem változott, de mindezt az akció dinamikusabb, izgalmasabb megközelítése frissíti fel.

XCOM: Ellenség ismeretlen

Sőt, az XCOM: Enemy Unknown érdekli. Az egy küldetésen túlélő csapatok rangsorban emelkednek, lehetővé téve az új juttatások és képességek kiválasztását, valamint a tiszti frissítések felszabadítását, amelyek lehetővé teszik, hogy több csapatot állítson be, vagy jobb új csapatokat toborozzon. Ennek eredményeként, amikor az egyik csapatod lemegy, akkor érzed, olyan mértékben, hogy mindig csábító visszatartani a veteránokat, hogy ne sérüljenek meg.

Természetesen menthet és újratölthet, ha valaki lemegy, de ez feszültebb élmény, ha elkerüli ezt az útvonalat, és van még egy speciális „Ironman” mód is, amely kezeli az Ön számára a megtakarítást, hogy a rossz döntéseket lezárják és ne csak visszavonva. Sőt, vannak véletlenszerű elemei a játéknak, így az egyszerű újratöltés nem jelenti azt, hogy megjósolhatja honnan jön a következő támadás, és ennek megfelelően módosul - a helyzet változhat a újratöltés. (Óvatosan: azt javasoljuk, hogy rendszeresen mentse el, vagy kattintson az „automatikus mentés” gombra az opciók menüben. Alternatív megoldás lehet több órányi elvesztett játék.)

XCOM: Ellenség ismeretlen

XCOM: Ellenséges ismeretlen játékmenet

Mindez rendkívül meggyőzővé teszi az XCOM: Enemy Unknown-t, de valójában csak a játék feléről beszélünk. A másik fele az XCOM központjában zajlik, amikor az idegen testeket és technológiákat kutatja, amelyeket visszahoz a csatatérről, Műholdakat állíthat fel a Föld nemzeteinek megfigyelésére, új fegyverek, páncélok és felszerelések építésére, valamint hasznos új létesítmények hozzáadására bázis. Itt van, ahol nyomon követheti a világtérképet, valamint a különböző országok és kontinensek változó pánikszintjét. A főkapitányságon végzett tevékenység további célokat fog meghatározni, például egy adott idegen életre keltését vagy az elrablási kísérlet leállítását egy bizonyos országban. Vannak szépen elkészített vágott jelenetek, amelyek jelzik a főbb cselekmény-fejleményeket, és mindez szépen felépített és animált, ahol a menük helynek vagy kijelzőnek álcázva vannak, ahol csak lehetséges. Ez a ragasztó köti össze a rövid küldetéseket.

Kivéve, hogy ennél több. Minél többet játszol az XCOM: Enemy Unknown játékkal, annál inkább rájössz, hogy a HQ nem csak keret. Ha nem a megfelelő projekteket kutatja, a megfelelő létesítményeket nem építi fel, műholdakat küld és nem védi a Föld összes nemzetét, akkor küzdeni fog a játék folyamán. Észreveszi, hogy elveszíti Dél-Amerika vagy Ázsia támogatását; rájön, hogy még nem kapta meg azokat az elfogókat, amelyekre szüksége van a bejövő idegen hajók megtámadásához, vagy hogy nem rendelkezik az új, félelmetesebb idegen lények kezeléséhez szükséges fegyverekkel.

XCOM: Ellenség ismeretlen

Ha bármi kifogásunk van az XCOM: Enemy Unknown kapcsán, ez az: hogy az alapvető képernyőkön túl nincs túl sok útmutatás arra vonatkozóan, hogy mit kell tennie, vagy akár hogyan kell csinálni. Nem nehéz mindezt felfedezni magad számára, de az a tény, hogy könnyedén elköltheted az első nyolcat órákon át csak azért játszani a játékot, hogy kiderüljön, alapvető hibákat vétett-e, sokkoló lehet néhány modern ember számára játékosok. Nehéz döntéseket kell hoznia, és nem lehet mindent rendbe hozni. Másrészről az a tény, hogy ezt át tudja élni, és még mindig visszatér többért, megmutatja, hogy mekkora a játékmenet, és mennyire addiktív lehet a játékmenet.

Ez azért van, mert az XCOM: Enemy Unknown a szívéhez hasonló Diablo III, Civilization IV vagy Shogun 2 (megjegyzés: a kilencvenes évek klasszikusainak összes származéka) - ördögi idő süllyed. Nincs igazi értelemben vett fejlődés a küldetéstől a misszióig, az új idegenek és a saját csapatok új készségeinek és fegyvereinek bevezetése, de ha valami csak tovább tart. Éjjel játszani, ahogyan eddig is tettük, halálos a jó alvási szokások szempontjából. Az óra hajnali 2.30-kor lehet, de egy hang azt súgja: „csak még egy küldetés.” Egészségügyi figyelmeztetéssel kell szállítania.

XCOM: Ellenség ismeretlen

XCOM: Ellenséges ismeretlen multiplayer

Még ha fáradna is a cím egyszemélyes kampányának befejezése, az XCOM: Enemy Unknown többjátékos lehetőségei mindig visszatérnek. Itt vegyes csapatokat állíthat össze emberekből és idegenekből egy másik játékos ellen, körönként kétperces időkorlátokkal, hogy az akció gyorsan haladjon. Megéri tapasztalni különböző csapattípusokkal és a játék fejlettebb területeivel, de feszült, jó iramú és szórakoztató.

XCOM: Ellenséges ismeretlen ítélet

XCOM: Az Enemy Unknown mindig is nagy sikert aratott a PC-s játékosok körében, de ez egy rendkívül lenyűgöző konzolos játék is. Lehet, hogy nem rendelkezik a legjobb grafikával vagy a legnagyobb sztárokkal, de csúszós vezérlőkkel, személyiségtömegekkel és a legvonzóbb és leginkább addiktív játékmenettel rendelkezik. Ha az eredeti XCOM játékokat játszottad és szeretted, akkor ugyanezt fogod csinálni, de még akkor is, ha az XCOM nem jelent számodra semmit, valóban meg kell adnod ezt a játékot

A GoCube újragondolja a klasszikus Rubik-kockát 2019-re

A GoCube újragondolja a klasszikus Rubik-kockát 2019-re

A GoCube Smart Puzzle a Rubic's Cube újdonsága a Particula nevű cégtől, és augusztusban nyilvános...

Olvass Tovább

A Tesla bemutat egy rádiótöltőt… majd előveszi a helyről

A Tesla üzleti tevékenysége az elektromos autókban zajlik, de az életstílus egész oldala van a má...

Olvass Tovább

Buli, mint 2010-ben: A HTC kiadja 4 Wildfire telefont, hogy felvegye a Moto G-t

A HTC négy új, megfizethető Wildfire okostelefonon dolgozik, hogy átvegye Moto G7 és a friss híre...

Olvass Tovább

insta story